Archívum

Kategóriák

Warhammer 40.000 Conquest LCG - Deadly Salvage értékelő2016.04.19 13:05

Szerző:admin

Warhammer 40.000 LCG, Deadly Salvage értékelő, kibeszélő Márk, Ricsi és Péter tollából.

Az értékelés:
5/5 = mindenképp játszható
4/5 = érdemes kipróbálni, korrekt lap
3/5 = egy darab belefér a pakliba, de nem lep meg, ha több is
2/5 = nem ajánlom, ki lehet próbálni, saját felelősségre
1/5 = olyan lap, ami túl sokat kér, túl keveset ad

Gorzod

Rábaközi Márk: Begördülnek a galaxis bádogosai, hogy beadják az Imperium járműveit a MÉH-be. A legfontosabb dolog ezzel a Warlorddal kapcsolatban, hogy nem áll rendelkezésére kettő vagy olcsóbb, két commandos unit és egyért egy commandosból is csak kilenc darab. Őszintén, nekem ez nagyon tetszik, alapvetően az Orkokat elég sok olcsó és nagyon korrekt combat unittal látták el, aggro játékot hangsúlyozva, de ha bárki is Orkot merészkedett játszani, az általában 10+ AM command unittel történt. Tehát, ha valaki ezzel a Warlorddal játszik, akkor az ellenfele tudni fogja, hogy early game lapokra kell mulliganezni, ami szerintem nagyon Ork. Hozzátenném még, hogy a Warpack neve zseniális, mivel nagy általánosságban nem használt lapokat salvagel Gorzod. 3/5

Ilyés Richárd: Gorzod a második frakcióhekkelős warlord Starblaze után, ennek megfelelően egészen jó képességet kapott, az átlagnál picit jobb statokkal. Sajnos egy (többé-kevésbé) rejtett hátrányt is magában foglal a lap: bár egyszerre játszhatunk Astra Militarum és Space Marine járműveket eggyel olcsóbban az alap resource költségüknél (3-ért Assault Valkyrie? Kérem!), semmilyen más lapot nem használhatunk, ami nem az orkoké. Vagyis viszlátot inthetünk a kétkalapácsos command egységeknek, a Suppressive Fire-nek, a Warpstormnak és egyéb nyalánkságoknak. Összességében legalább annyira zárttá teszi a pakliépítést, mint amennyire nyit. Ezt én egyelőre inkább hátránynak érzem, de a jövő még rengeteget frankó járműveket hozhat, na meg frankó ork eventeket, hogy ne szenvedjünk a többi frakció lapjainak hiányától. Ami még nagyon fájó, hogy ha Gorzod el talál halálozni, akkor hirtelen nyerünk egy semmit nem csináló, brutál drága paklit, erre érdemes figyelni. 3/5

Fazekas Péter: Számomra Gorzod az egész Planetfall ciklus legérdekesebb hőse annak ellenére, hogy az elmúlt hét hónapban meg voltam győződve arról, hogy Gozdrog a neve. Nagyon beleillik a sztoriba, hogy az orkok ellopják a leggyakoribb ellenfeleik járműveit, vagy a mekboyok újra működővé teszik a roncsokat. Játéktechnikai szempontból pedig megadja a lehetőségét, hogy ritkán, vagy sosem használt lapok előtérbe kerüljenek. Gorzod az olcsósításával nagyon effektív járműveket tud lehozni: Chimera kettőért 2/4, Raven Guard Speeder és Mordian Hellhound háromért 2/3/3. A csúcs talán az Assault Valkyrie, ami 4/4 flyinggal a legerősebb háromba kerülő egységgé válik a játékban. Nagyon orkos, hogy az effektív egységeknek megvan a hátulütője: nincs hozzáférés más lapokhoz a szomszédos frakciókból. Ez azt jelenti, hogy a commandot csak a Pirate/Trader/Shoota Mob hármas jelenti, a combat trükkök pedig kimerülnek az „olcsó és jól működő ork eventekben”. Egyelőre még most nem váltja meg a világot, de a hamarosan érkező új, kettőbe kerülő AM jármű és a +2 pénzt adó ork egység versenyképessé tehetik őt. 3/5

 

Gorzod’s Wagon:

RM: Külföldön mindennél jobban imádják azokat a lapokat, amiknek sok statjuk van costhoz képest, de van valami hátrányuk cserébe. A Goes Fasta! egy elég fura keyword, mivel igaz, hogy aggroval elég jól elő lehet idézni, hogy az ellenfélnek az első bolygóra kell mennie, de az előző kettő Ork Warlord is akkor tudott csak valamit, ha ott volt a csatában. Ezzel a Warlorddal meg simán el lehet menni snipeolni mondjuk egy két resources planetet, ha nálunk van a kezdemény, még akkor is, ha a deck nem a commandról szól, mert az Ork eventek elég drágák. Lesznek, akik alapjáraton 1/3/3-nak veszik majd ezt az unitot, de szerintem elintézhető, hogy viszonylag sokszor az legyen. 3/5

IR: A közepesnél jobb lap. A 'Goes Fasta!' trait támogatja azt, hogy a warlordunk nem a csatában van (vagy nem ott kezd, hello Tellypad), így szabadabban tudunk kommitálni - amit szeretnénk -, így nem nehéz előhozni a képességét. Ilyenkor egy 1/3/3-as lényt kapunk kettőért, ami kifejezetten király; az Anxious Infantry Platoon ugyanezt tudja, csak egy hátránnyal. 4/5

FP: Ez egy nagyon gyenge egység, ha miénk a kezdeményezés. Leginkább snipeolhatatlan commandként képzelem el, valamint jó az első bolygóra, ha a hősünkkel mi megyünk el commandolni valahová hátra. 3/5

 

Hostile Acquisition:

RM: Nekem bejön, hogy a legtöbb Warpackban van legalább egy lap, amit az ember elolvas és legalább egy mosolyt megenged magának. Ez egy signature lap, amit elég ritkán lehet csak kijátszani, nem mondom, hogy ha sikerül, akkor az nem egy hatalmas blowout, vannak azért korrekt lapok, mint a Wildrider Squadron, amit szokás játszani és el lehet lopni. A probléma csak az, hogy kettőt kötelező használni ebből és húsz játékból egyszer lehet kijátszani. 2/5

IR: Ez a rettenetesnél egy kicsit rosszabb lap. Ha a metában több járművet látunk, akkor néha fog működni, egyébként elég ritka. A rajta szereplő feltétel pedig meglehetősen nevetséges. Lehet, hogy ez nagyon 'flavorful' kártya és a konyhaasztalon vicces, de versenyen nem ezt akarjuk húzni, ha van rá mód (nincs). 1/5

FP: Ez a játék leggyengébb signature eventje, mert ha az ellenfél nem játszik járművekkel, akkor nem csinál semmit. Ha nem Gorzod üt, akkor sem csinál semmit. Ha meg mégis, akkor Gorzod ütéseit mindenki shieldeli majd, vagy hagyja meghalni a célpontot. Ha pedig mégis összejönne a nagy csoda, akkor van egy sérült egységünk. Összesen egy előnye van, hogy ha túlságosan erős lenne majd egyszer ez a hős, akkor ezzel az eventtel majd a mirror meccseken valamennyire kordában tartják egymást. 1/5

 

Kustomisation Station:

RM: Ez a lap akkor igazán jó, ha az Ork lapok közül is inkább vehicle unitokat használjuk és igaz, hogy nem olcsó, de 10-15 vehicle mellett az állandó extra stat tovább nyomatja a costért jó stat témát és Mork's Great Heap megmutatta, hogy az extra hp könnyen benézhető. Amúgy jelenleg az Assault Valkyrie talán a legjobb ár/stat arányos használható unit, a Steel Legion Chimera és a Land Raider megfontolandók, bár a képességük a legtöbb unitre nem fog vonatkozni, illetve a Space Wolf Predator, ami egy elég korrekt aggro lap. 3/5

IR: 3-ért mindenki eggyel nagyobb lesz, az amúgy is nagy dögöket futtató pakliban? Naná! 5/5

FP: +1/1 minden járműnek, az nagyon erős. Talán még erősebb, hogy onnantól a szokásos ork trükkök minden egységre hatnak. A gond az, hogy csak egy van belőle, így nem lehet rá építeni, és ezen kívül háromba kerül az amúgy sem túl olcsó pakliban. 3/5

 

The Bloodrunna:

RM: Elég kevés signature attachment ér többet, mint három shield, de kvázi +4 élet a Warlordnak illetve egy random képesség, ami vagy extra két damaget, vagy visszavonulási lehetőséget jelent 1 resourcért nem rossz, főleg ha a Warlorddal is kell menni tunkolni az első planetet. Ettől függetlenül senkinek sem fog fájni, ha ezt eldobja shieldnek. 3/5

IR: Nehéz megjósolni, hogy ez az a fajta attachement-e, amit megéri kitenni, de első blikkre úgy érzem, igen. Gyakorlatilag az van ráírva, hogy: "IDE KELL ÜTNI". Csak a probléma az, hogy 9 HP-ja lesz a főnöknek, míg a járművek körülötte vígan csapkodnak. Nekem tetszik, de futni kell vele pár kört. 4/5

FP: Ezzel Gorzod átalakul Cadian Mortal Squaddá, és közben 9 élete lesz (Morkkal 10). Old One Eyenál már a +1 életet is nagyon sokra értékelem, ez pedig még jobb. Az egyik legjobb attachement a játékban. 5/5

 

Imperial Fists Devastators:

RM: Szerintem ez egy 1/3/3-as Black Templar unitként kezdte, ami leszedett bármilyen supportot, bármilyen planetre deployolva. Aztán megint ránéztek és rájöttek, hogy ez egy SM lap, és kicsit vissza kellene fogni, amire egy tökéletes példa. Nagyon érdekes, hogy különböző kártyajátékokban, amikor a fejlesztők kitalálnak egy ötletet, milyen pluszokat és mínuszokat adnak a laphoz, hogy az balanceos legyen. Általában a legjobb lapok túllőnek a célon azzal, hogy mind a képességük és statjuk jó. Ha a Klaivex Warleader 2/1/3 lenne, akkor nem fájna annyira, mert nem vinne el két unitot egyszerre. Aztán vannak azok a lapok, amik vagy statban korrektek vagy képességben, de nem mindkettőben. Nagyon ritkán van, hogy egy lap közepes statokkal és képességgel elég jó. Jelent esetben a 4-ért 2/4/3 elég béna, lehetett volna 1/4/4 ami sokkal jobb lett volna. A képesség is vicces, planetfajtához és traithez kötött és garantálom, hogy az egy alkalom során, amikor az ellenfél kirakott valamit, amit le lehetne szedni, akkor a kék planet megkötés hatalmas hátrány lesz. Ha 4 resourceos SM unitot keres valaki, akkor Veteran Barbrust ajánlom, aki hasonlóan nem egy allstar, de ennél azért jobb. 2/5

IR: Elsőre leszögezném, hogy nekem nem tetszik ez a lap. Ha vákuumban nézzük, akkor ez ez egy 4-ért 2/4/3-as kommand egység, hacsak nincs szerencsénk, hogy oda tudjuk tenni, ahova mi szeretnénk. Ha szerencsénk van, akkor nagyon jól fizet, de igazán jó akkor lenne, ha legalább 4 élete lenne, mert így a 3 dropok fixen leütik, de néhány 2 drop is. Ami miatt viszont előtérbe fog kerülni a lap, az az, hogy egyre több jó support van a metában (jó részük Location) és egyre nagyobb a szükség rá, hogy leszedjük őket, így a drága slotokba be fog kerülni ez a lap. Én lecsíptem egy pontot azért. 4/5

FP: A ciklus eleje óta várom, hogy kijöjjenek olyan SM lapok, amik nem csak niche paklikba valók. Az első két csomagban volt egy lap a vadászós Ragnarba, és négy a még meg sem jelent Mavrosba. Most végre itt van két olyan is, amik általános hatásúak. Az Imperial Fistek kérdés nélkül leütnek egy location supportot (ez nagyjából megér két pénzt), és utána még harcolnak egy sort 2/4/3-ként, ami nagyon megéri a maradék nagyjából két pénzért. Nekem tetszenek. 5/5.

 

Teleportarium:

RM: AM és Orkok kivételével a legtöbb frakciónak elég béna supportjaik vannak, persze ez nem univerzális, de ha jók is a supportok, akkor vagy egy bizonyos Warlordhoz kötődnek. Elég sok olyan support van ami economyt próbál adni, de túlárazott vagy egy teljesen random képessége van. A Catachan Outpost jó példa korrekt supportra, minden körben kiváltható, ha részt veszünk bármilyen csatában és a képessége is hasznos, mert jobban át lehet vele ütni shieldeken. Fontos még azt is hozzátenni, hogy nem érdemes túl sok supportot rakni a deckben, mert commandot nem visznek és shieldelni sem lehet velük. Szóval akkor hogyan is áll ez a support? Hát a képessége eléggé megkötött, de mindenképp ki kell próbálni, döntéshozatal előtt. Ez az első SM support, amit egyáltalán ki akarok próbálni, ami érdekessé teszi. 3/5

IR: Imádom, marha erős effekt, sima action, az ára is rendben van. Mavros mellett szerintem fixen jó lesz, de a többi Space Marine warlordban is elképzelhető. Deployban mozgathatjuk a Space Marine kommand egységeket, harc alatt pedig mehet a csiki-csuki. Sajnos csak kék bolygón működik, így előfordulhat, hogy semmit nem csinál, vagy nem úgy, ahogy mi szeretnénk, ezért én maradnék a négyesnél, ennek ellenére szerintem ritkán fog a kezünkben maradni. 4/5

FP: Az első olyan lap, ami változást hozhat a nagyjából tavaly május óta állandó Cato paklikba. Az erős, háromba kerülő egységek körbeparádéztatása sima actionként, egy nem unique (!) supporttal nagyon erősnek tűnik. Másik lehetőség egy olyan Ragnar-Tau pakli, amiben kék Ion Rifle-s BAV-ok ülnek kék bolygókon, és elveszik az ellenféltől a nyugodt committálás lehetőségét. A lehetőségek végtelenek, ezért adok rá 5/5-öt.

 

Vanguard Soldier:

RM: Végre egy AM unit olyan statokkal amit nem röhög ki minden más frakció! És még a képessége is jó, fel lehet áldozni (bár én nem tenném), ez az AM Blood Angel Veteránja. Mindenképpen ajánlom három darab használatát és abban is biztos vagyok, hogy helyet sem lesz nehéz találni neki. Messzemenően a Warpack legjobb lapja. 5/5

IR: Ez annyira vanilla, hogy nem is értem. Igazából az van ráírva, hogy őt kell utoljára leütni, de alapvetően nem rossz a képessége. Markis mellett pl. nagyon jól működik, csak igazából 3-ba kerülő lényeket már nem feltétlenül akarunk feláldozni. Az AM frakciónak eddig nem volt 3-ért 1/3/3-as egysége, ezt a lyukat most befoltozták, úgyhogy azért lehet örülni ennek a lapnak. 3/5

FP: Kétféle egység hiányzott nagyon AM-ből, egy kettőbe és egy háromba kerülő, harcra alkalmas fajta. Az egyiket Worr megadta már, és most itt van a másik is. Nem mondom, hogy a képessége a legerősebb, vagy nagyon fantáziadús, de legalább hármat üt. 3/5

 

Death Korps Engineers:

RM: Itt a képesség és a statok kombinációja eléggé nevetséges. Kettőért egy 0/2/3 unit elég szánalmas, mivel a statjai nem elég nagyok, hogy igazi combat unit legyen, commandolni meg nem tud. A képesség is elég random, mivel statikus bónuszt adó supportot nem tud leszedni. A másik fura dolog, hogy mivel fel kell áldozni és nem leaves play vagy enters play ezért nem csatában fog meghalni, ahhoz, hogy a képessége érjen valamit, de commandot nem vitt el és shieldje sincs. Szóval ez egy fele olyan jó Squig Bombing, amire az ellenfél felkészülhet, sőt garantáltan használhatja is a supportot mielőtt leszedjük, amin shield sincs és command sincs, de néha üthet kettőt. Meh. 2/5

IR: Support hate, most ez aranyat ér. Kicsit fáj, hogy csak fekvő supportot bánt, mert így egy-két lapot soha nem visz le: Forward Barracks, Inquisitorial Fortress, Troop Transport. Sajnos pont ezeket utáljuk most. Oké, igazából nagyon fáj. 2/5

FP: Egyre biztosabb, hogy ez a 0/2/3-as egységek ciklusa. Egyeseknek jobb képessége lett (Prudent Fire Warrior), másoknak rosszabb (Soaring Gargoyle). A mérnökök szerintem egész jók lettek. Ők egy Squig Bombing lábakkal. Nincs shieldjük, se commandjuk, de akár üthetnek is egyet, mielőtt felrobbantják magukat, ezzel aktiválva mindent, amit csak lehet (ejtőernyősök, Mortal Squad, Bolt Pistol…). Sajnos csak elforgatott supportokon működnek, így egy használatot engedélyezni kell az ellenfélnek, de itt bejön a titkos szinergia a Shrieking Basilisk-kel. J 4/5

 

Inspirational Fervor:

RM: Általában azoknak a kártyáknak, amik arra triggerelnek, hogy csatát nyerünk eléggé win-more feelingjük van, ami annyit tesz, hogy ha már amúgy is nyerünk, akkor most még jobban nyerünk. Ebben a játékban ez egy kicsit máshogy van, mivel kijöhet úgy is, hogy az első három planeten lehet nyerni és az egyik játékos ezzel bepróbálkozik, viszont ha az ellenfél elég erőt szed össze és elviszi a harmadik planetet, akkor az agresszor már csak mondjuk, a hatodikon tud nyerni és jelentős economy hátrányban van. Mivel az AM-nek amúgy is van egy viszonylag korrekt agresszor oldala, ez a lap eléggé ijesztő lehet. Amennyiben a deckünk 12+ kifejezetten command unitot tartalmaz, nem ajánlok ebből egynél többet és azt is csak a random tempo blowout miatt. 3/5

IR: Amikor megnyerjük Worral az első zöld planétánkat - természetesen - akkor egy tetszőleges (tehát a mellette lévő zöld) bolygóra átpakolhatunk két fajankót, hogy ha lehet, akkor ott is fixen működjön a Forward Barracks. Jó-jó, Nazdreggel is és igen, egyébként nekem nagyon tetszik. 5/5

FP: Két dologgal nehéz egyet érteni. Az egyik az, mint Márk már korábban leírta, ha egy erős frakció csak rossz lapokat kap, mert ők épp erősek. A másik az, amikor egy gyenge frakciót elárasztják jobbnál jobb lapokkal, és átesnek a ló túloldalára. Broderic Worr önmagában feltette az AM frakciót az erős kategóriába. A Troop Transport tovább tolta tier 1-be. Ez pedig pusztán a játék történetében eddig nyomtatott egyik legerősebb lap. Worr jó eséllyel úgyis behúzza a zöld bolygót, majd a túlélőket állva áthelyezi a következőre, ezzel commandot, hasznos haderőt, és comittolási szabadságot nyerve. 5/5

 

Seer of Deceit:

RM: Talán ez a lap a csomag legnagyobb meglepetése, én arra gondoltam, hogy ez valami 1/2/2 lesz random képességgel. Ehelyett jött egy olyan unit, ami minden deckbe befér, ami korrekt hármas uniteket keres. Az 1/3/3 stat háromért az egyik legjobb kombináció a játékban és a képesség se rossz, bár nem gondolnám, hogy ha a első körben csak az utolsó két planet kék, akkor csak a bónusz miatt oda kellene ezt rakni, mivel ennek az unitnak a stat az ereje és nem a command meg a bónusz. Ha valaki játszott Noise Marine Zealotokkal, akkor szerintem érdemes erre kicserélni őket. 4/5

IR: A káosz is kapott egy Vanguar Soldierst, ez egy fokkal még jobb is, mert lapot húz, amit szeretünk. Sokat nem érdemes írni róla, mert szintén majdnem vanilla, a plusz lap jól jöhet, belefér az Infernal Gatewaybe, meg csak simán balanszolt ár-érték arányban. Biztosan játszva lesz. 4/5

FP: A játék két legbugyutább traitje a conscript és a scholar. Ezek tipikusan akkor szerepelnek egy egységen, amikor a készítők nem voltak elég tökösek, hogy egy katonára vagy egy kultistára ráírják, hogy soldier vagy cultist. Pedig szegény seer ezzel a kinézettel megérdemelte volna az utóbbit. Meglepően magas a támadása, ellenben a képessége nagyon-nagyon specifikus, néha pontosan nulla. 3/5

 

Prodigal Sons Disciple:

RM: Ez egy elég jóra sikerült unit, jó statok, releváns képesség, csak nem olcsó. Az unpreventable damage elég unfair és szerintem mindenki elképzelte egy másodperc alatt, hogy ez mit tudhat Zarathur mellett. Én nem játszottam sok Chaost, de nem gondolom, hogy mindezek ellenére ez lecserélné a Plague Beasteket. Az, hogy nem démon is hozzárak egy kicsit. A képességéről annyit, hogy magában nem igazán fog egynél többet ütni releváns célpontokon, de jól be lehet fejezni vele unitokat. Ez nagyon jó példa arra, hogy ha egy téma erős, akkor jobb megoldás, ha választást adunk jó lapokkal, ahelyett, hogy teljesen használhatatlan lapokat kap, mivel nem gondolom, hogy két Plague Beast meg két ilyen befér, bár nagyon kevés hármas unit mellett meglehet, hogy igen. 4/5

IR: Az unpreventable damage elég erős és éppen emiatt a 3-as ATK érték megtévesztő lehet; ha abból indulunk ki, hogy kalapács nélküli lényekkel nem akarunk játszani, akkor vehetjük a támadását fixen 3+1-nek (army unitok ellen), amiből 2 sebzést tud shieldelni az ellenfél jellemzően, tehát 2-t biztosan be tud ütni egy helyre is. Az unpreventable damage helyét csak azután kell kiválasztanunk, ha az ellenfél már használt shieldeket, ez is remek. Na meg az is, hogy ez mehet bármire; hősre, tokenekre is. (Igaz, hogy azokon nullát sebez, de tényleg mehet. J FP) Ráadásul elég jól skálázódik a képessége: alapvetően minél nagyobb lényre célzunk, annál nagyobb az esélye, hogy több unpreventable damage-t kapunk pluszban (vicces egyébként, le tudja ütni magát). Én alig várom, hogy ezzel játszani lehessen, de sajnos ez még nem biztos, hogy most lesz, mert nem démon, így az ára fixen öt (nem áldozhatunk érte kultistákat). Egyébként a statjaiért teljesen korrekt, de elég nagy kommitment, amíg nincs valami, ami védi az Elite egységeket; legkorábban a nekron dobozban kapunk ilyet. Hát mondanám, hogy az ilyen lapokat a párom milyen jelzővel illeti, de azt nem vetjük papírra. Nekem ez a kedvenc lapom a pakkban és az artwork is kiváló! 4/5

FP: Végre egy Thousand Sons! Kitűnő statok, jó képesség, nálam azonnal bekerült a játszható elitek (nem túl hosszú) listájára. Külön tetszik, hogy bünteti, ha az ellenfélnek sok a commandja, és a Shrine visszaveheti a gyűjtőből. 5/5

 

Khornate Chain Axe:

 

RM: Ez az Regenerate atk változata, ami nem annyira jó, de azért a legtöbb attachmenthez képest nem is rossz. Nyilván Ba'ar Zul signature unitjaira lett kitalálva, amik Bloodthirst mellett a képességükkel nyolcat ütnek, de nem rossz Snakebite Thuggal vagy más sok hp-s Ork unitekkel sem. Mivel a legtöbb démonra vagy felesleges ezt rárakni, mert túl kicsik, vagy ha nagyok, akkor no wargearesek, ezért Promise of Glory helyére ajánlom, ha nincs elég démon a deckbe, hogy a kultisták megérjék, de ez igazából csak Ba'ar Zul mellett igaz. 3/5

IR: Elsőre frankónak néz ki, aztán rájön az ember, hogy olyan igazi közepes lap. Kell hozzá egy olyan lény, amire érdemes rátenni, meg még valami, ami beindítja a képességét. Ba'ar Zul barátaira nagyon jó lehet egyébként például, de nem hiszem, hogy érdemes vele mindig számolni (szépen lassan elkoptak azok az ion puskák is). 3/5

FP: Ez a lap két attachementre hasonlít. Az Ion Rifle egybe kerül, és sokan játsszák. Hozzá képest ez a balta kis előkészítéssel még jobb is. A Goff Big Choppa kettőbe kerül, és nem játssza senki. Ez alapján az egybe kerülő csatolmányok a jók, és szerintem gyakran fogunk vele találkozni. 4/5

 

Mandrake Fearmonger:

RM: Kezdem sajnálni a Dark Eldarokat, bár lehet, hogy ennek az az oka, hogy nem igazán értékelem sokra azt a témát, amit a fejlesztők erőltetnek. Az egyért 1/1/3 az egyik legrosszabb stat kombináció a játékban, de jelen esetben ez a lap a kezet támadja és nem az uniteket. A jelenlegi DE téma mellett, ha jól mennek a dolgok, akkor az ellenfélnek amúgy sem lesz sok lapja és bár lehet, hogy az utolsó pár lapot is eldobatni nem rossz dolog, de szerintem a pár kirakott unitot leszedni fontosabb. Bár nem mondom, hogy sokat változtatna a dolgokon, de nem értem, hogy ez miért nem lehetett Kabalite, mondjuk egy másik névvel. 2/5

IR: Erről a lapról csak a Kabalite vagy a Raider traitet hiányolom, annyira rossz. Ha egyszer 3-ért ilyen lényt akarok kijátszani, akkor kérlek hívjatok egy taxit. -5/5

FP: Hármat fizetni egy gyenge egységért, amivel dobatni lehet, szerintem nem éri meg. A madarat sem használják már egy ideje, mert vannak effektívebb módszerek a fojtásra. Mint az összes hasonló dolog, ez a lap is mehet Urienbe, aki úgysem nyerni akar, csak kiszúrni az ellenféllel, minél többször. 2/5

 

Shadowed Thorns Bodysuit:

RM: Ebben a lapban legalább van fantázia, nyilván jelenleg nincs olyan unit, amire ezt lenne értelme rárakni, ami persze változhat a jövőben. Gondolom ez a képesség annyiban több egy prevent all damagenél, hogy nem engedi a resolve this attack triggereket létrejönni. Ha a trait nem lenne a lapon, még akkor is fura lenne, mert a Dark Eldáknak nincsenek igazán combos lapjaik, de ez a lap például egy Blood Angel Veteránon elég combos lenne. 2/5

IR: Ez egy remek lap, amit a játék legrosszabb lényeire tudunk rátenni. Well Done, FFG. Ha lenne jó Kabalite, akkor megérné a pénzét (mind a 0-t), mert egyébként ez egy lila Indomitable. 4/5

FP: Ez a lap nagyon erős, még az Iron Halonál is jobb. Bár nincs rajta két shield, de nullába kerül. A problémája az, hogy egy kabalite-nak sincs kettőnél több élete, így nincs értelmes célpontja. Később talán jobb lesz. 2/5

 

Fire Prism:

RM: Ez miért nem jöhetett ötért egyel vagy kettővel kevesebb élettel meg commanddal? Hatért hármat ütni elég gagyi akkor meg pláne, ha a képességnek nem csak sebezni, hanem ölni kell, hogy érjen bármit. Nyilván az Shrieking Basiliskről másolták, ami kb ugyanez, csak egy jelentéktelenebb képességgel. Szerintem a Mighty Wraihknight jobb ennél, de mivel az a lap sem a legjobb, legalább kipróbálni érdemes szerintem ezt helyette, ha valaki akar egy hatos unitot a deckjében. 3/5

IR: Szép nagy, a képessége sem rossz, de 6-ért olyan lényt akarok az asztalra tenni, ami biztos, hogy legyilkol valamit. Ez olyan 4-es ATK értéknél kezdődik, mondjuk. Starcannonnal meg lehet pumpálni, végülis az 0-ba kerül, tehát nem csak ezt az egyetlen lényt tudom kitenni a körömben. Attól tartok, hogy ha ez kinn van, és van még valami, amivel a fekvő egységet le tudom ütni, akkor talán már enélkül is nyerhetnék; hátrányból viszont ez nem nyeri meg a játékot, még 6 pénzért se. Ha lesz valami, amivel olcsóbban kirakhatom (lesz bizony), akkor jó lehet (főleg, ha mondjuk Eldorath mellé tesszük, és eleve fekszik már valaki, amikor üt). 3/5

FP: Én nem szeretem a hatba kerülő eliteket. Szerintem kerüljenek ötbe, vagy legyenek drágábbak, de akkor nyerjék is meg a játékot. Ettől függetlenül a Prism-nek jók a statjai, ranged is, és a képessége sem használhatatlan. Előbb-utóbb kialakulhat majd Eldorath, a Mind War és körülötte valamilyen elforgatásra alapuló pakli. 3/5

 

Sain-Hann Jetbike:

RM: Elda kettes shield! Ez a lap tudhatott volna bármit, sőt, még akkor is játszottak volna belőle legalább kettőt, ha semmit sem tudott volna. Amúgy maga a lap érdekes, kicsit drága, nekem jobban tetszett volna, ha az ellenfél unitéjára is rá lehetne rakni. Lesz, amikor az egy damage fontos lesz és lesz, amikor nem lehet használni a képességet, mert a planetek fajtája nem engedi, de szerintem leggyakrabban ez csak egy kettes shield lesz, ami nem mindenképpen baj, mert nem a Gift of Ishat kell erre használni. 3/5

IR: Végre a lap, amire az összes Eldar fan vágyott 2014 novembere óta. Igazából nem, de az Empowernél messze játszhatóbb kettes shield, ami az átlag kettes shield kínálatból még így is a gyengébb jelzőt érdemli - összességében egyébként korrekt lap, ami a mozogni nem tudó Eldar egységeinket Wildrider Squadronná varázsolja, csak sajnos a végösszeg is annyi lesz, mintha egy Wildridert tettünk volna ki. Vagy több. Király lett volna, ha a sebzés mehetett volna tokenekre is, mert az Eldar pont a token hadak ellen a leggyengébb. 4/5

FP: Az Empower sosem volt egy igazán jó lap, és mióta kiderült, hogy a bónusz ÉP hamarabb esik le az egységekről, mint ahogy a csata győztese meghatározásra kerülne, azóta még gyengébb. Ehhez mérten egy mérsékelten hasznos kettes shield jó eséllyel bekerülhet a helyére bármelyik eldar pakliban, és a Jetbike ezt meg is teszi. Természetesen mindenki elképzelte már a hősökre vadászó Council-t és Wrathguard-ot, ezekre mostantól készülni kell. J 4/5

 

Prototype Crisis Suit:

RM: Elsőre nem hangzik rossznak a dolog, de aztán amikor jön a reveláció, hogy erre se Stealth Cadret se Gun Dronet nem lehet rakni, akkor kicsit tönkremegy a lap. Jelenleg nem játszanám ezt a lapot, de a jövőben mindenképp jónak kell lennie, mert ha nem az, akkor az azt jelenti, hogy az attachmentek, a Tau legnagyobb témája nem ér semmit és a frakció közel játszhatatlan. Az ötlet meg maga annyi, hogy ez egy nagy rakás stat, csak nem magától, hanem az attachmentektől. Kettő attachment kilenc lapból olyan deckben ami elég sokat tartalmaz szerintem közel elvárható és a lekeverés se rossz. 3/5

IR: Azért jó ez az egység, mert rá lehet tenni egyből két attachmentet, amit a Klaivex Warleader az első adandó alkalommal a temetőnkbe küld. Amúgy pontosan mit akarunk rátenni? Stealth Cadrét meg Gun Dronet. Na az nem fog menni sajnos. Aki ezzel játszani akar, keresse ki a mappából a Crisis Suitot, az egy értelmesebb nagy dög. 2/5

FP: Megtörtént már veletek, hogy egy hat lapos keresés után elégedetten pakoltátok vissza az összeset a pakli aljára? Ez az egység megadja a lehetőségét annak, hogy kilencet tegyetek vissza! Ebben a pillanatban négy lapot lehet vele kikeresni (Ion Rifle, Auxilliary Armor, Blacksum Filter, Repulsor Impact Field), amelyekből egyet senki sem használ. Megvan persze az esélye, hogy 10/4-es lesz két puskával, de valószínűbb, hogy a képesség egyik fele besül. Természetesen idővel egyre jobb lesz ez a lap, de mivel a Cadre-ra és a Gun Drone-ra nem hat a képessége, így most még nem elég jó. 3/5

 

Mont’ka Strike:

RM: Ez egy ilyen fókuszált lövés akar lenni, ami nem lenne rossz, mert actionként biztosan megölni valamit korrekt, de nem értem miért nem lehet kiválasztani, hogy melyik soldier támadjon, ha már kettőbe kerül a lap. A probléma igazából az, hogy nem igazán vannak egyések, amikbe fontos 6-8 damaget belenyomni instant, mert az emberek kisebb unitekkel játszanak. Ha el kell forgatni három unitot és elkölteni 2 pénzt meg egy lapot, hogy egy Blood Angel Veterán meghaljon, az nem a legjobb ajánlat. A közkedvelt Regenerates, Heavy Venom Cannonos Striking Ravenerbe beleverni egy nagyot viszont vicces lehet, hogy ne zabálja fel az összes unitunkat. 3/5

IR: Azért szeretem a Conquestet, mert nem töri meg a hagyományait. Eddig se volt egy normális combat trükk a Tauk tarsolyában és ez se nagyon segít a helyzeten. Ez annyit tud, hogy még a ranged fázis előtt üthetünk a nem ranged lényeinkkel egy nagyot, illetve nem csak az aktuális harcban lőhetjük el, hanem az összes bolygón a combat fázisban (mondjuk azt nem tudom ilyet miért akarnánk). Hát, elég gyenge, de legalább jó drága. Ráadásul csak printed attackra vonatkozik, tehát a Catachannal megbuffolt Starblaze brigantik mellé se jó. 1/5

FP: Ez egy olyan Preemtive Barrage, ami egyel drágább, egyel kevesebb a pajzsa, és a nyomtatott értékét veszi a támadásoknak egy olyan frakcióban, akik az alacsony támadásokat csatolmányokkal növelik. Rossz ötlet. 2/5

 

Sae’lum Enclave:

RM: Ez egy reducer support, nem rossz rátával, de akkor is egy reducer support, ami elvárja, hogy legyen elég sok nem Tau unitünk, ami azért nem mindenképp rossz dolog, mert a legtöbb Tau unit magában elég gagyi, de akkor is egy reducer support. Akinek nem teljesen világos, hogy miért nem jók ezek a supportok: ebben a játékban az economyért is harc megy, és ha azzal próbálkozunk, hogy ebben nem veszünk részt és ilyen lapokat használunk helyette, az ellenfél simán elviszi a planeteket és sokkal jobban jár. Ezzel a lappal még nem is lenne nagy probléma, mert már az első körben előnyt ad, de ha jön egy olyan kör, amikor nem húzunk olyan unitot, amivel lehet használni, akkor gyorsan kiderül, hogy baj van. A limited keyword is nagy hátrány, mert az ellenfélnek nem kell miatta félnie a Promotiontól, ami messze jobb, mint ez a lap. 2/5

IR: Ezt szerintem nem kell magyarázni, elég broken. 5/5

FP: Aki játszott tyanidokkal, az tudja, hogy a kettővel olcsósító épületek jók. Ez még jobb, mert az egyetlen követelmény hozzá az, hogy legyenek nem-tau egységeink. Szerintem Shadowsunt és Starblazet is sokkal erősebbé teszi ez a lap. 5/5

 

Genestealer Prowler:

RM: Ksi'm'yen Orbital Cityhez hasonlóan ez egy olyan lap, ami csak egy Warlordhoz jó. "Subject: Omega-X62113" mellett, ez egy Eager Recruit lesz infested planeteken. Az majd kiderül, hogy ez az egész téma mennyire lesz jó, de ezt a lapot más Warlorddal nem lehet játszani, amitől a lap nem lesz rossz, csak fontos figyelembe venni. 3/5

IR: Ez a lap Subject Omegához lesz jó, ő a tiranida Eager Recruit. Az a baj, hogy csak infesztált bolygókon tudjuk ambush-olni, minden más esetben egy olyan lény, ami semmit nem tud leütni és nincs kalapácsa. 3/5

FP: Értem a koncepciót, hogy ez egy fejlesztett Egaer Recruit a Subject Omega paklikban, de ettől függetlenül ez egy nagyon unalmas lap, amit ráadásul a többi hős nem fog használni. Pont nem erre van szüksége a tyranidoknak, hanem erős és széles körűen használható egységekre. 2/5

 

Biomass Sacrifice:

RM: Ez egy economy event, a legjobban talán a Muster The Guardra hajaz, de van egy nagy különbség. A Muster arra van, hogy ha bejön, akkor az első körben esetleg hatalmas tempóelőnyre tegyünk szert, ha nem jön be, akkor egy shield. Ezzel szemben ez a lap azt mondja, hogy ha sok unit van a kezünkben, mert csak lapot vittünk commanddal, akkor egy elég borzalmas rátával átváltja őket, ami persze jobb, mint ott szorongatni hat unitot, ahelyett, hogy eldobunk négyet és kirakunk kettőt. De csak erre nincs értelme elpazarolni egy deckslotot. 2/5

IR: Légyszi ne dobjatok el kártyákat pénzért. Amúgy igen, én is ki tudok találni helyzeteket, amikor ezzel nyerek, de olyat nem, amikor ezt beteszem a paklimba. 2/5

 

FP: Szóval két lapért kaphatok egy pénzt, és ez az arány az eldobott lapok számával közelít az egyhez, de sosem éri azt el? Jól jöhet, ha csak laphúzás van az asztalon és nincs pénz lényekre, meg amikor Omegával kéne még egy kis pénz a genestealer elit ambusholásához, de csak ezért nem tenném be a paklimba. 2/5

Tovább...
Warhammer 40.000 Conquest LCG - Boundless Hate értékelő2016.02.01 09:25

Szerző:admin

 

 

Warhammer 40.000 LCG, Boundless Hate értékelő, kibeszélő Márk, Ricsi és Péter tollából.

Az értékelés:
5/5 = mindenképp játszható
4/5 = érdemes kipróbálni, korrekt lap
3/5 = egy darab belefér a pakliba, de nem lep meg, ha több is
2/5 = nem ajánlom, ki lehet próbálni, saját felelősségre
1/5 = olyan lap, ami túl sokat kér, túl keveset ad

 

Ba’ar Zul the Hate-Bound

Rábaközi Márk: Kill! Maim! Burn!
Végre megérkezett a játék egyik legegyedibb warlordja, amit mindenkinek érdemes legalább kipróbálni. Az, hogy a warlord maga mennyire erős már más kérdés. A Chaosnak már van egy meglehetősen erős warlordja, ami elég erőteljesen definiálja a frakciót, tehát ennek a warlordnak elég sok dolgot kell felmutatnia, hogy a kettőt sebző warpstormot kompenzálja. Maga a warlord a hale oldalán 5 "shield", de ezzel van két elég nagy probléma: a warlordnak ott kell lennie, miközben semmi sebzést nem ad a csatához, illetve az egységnek túl kell élnie a damaget, mivel ez egy reakció. A bloody oldalon 3/11, de azt fontos észben tartani, hogy ha meghal, akkor vége a játéknak. Általában azért nem érdemes a warlordot ütni az első pár körben, mert viszonzásul az ellenfél elég sok unitot fog megölni, ami jelentős hátrányhoz vezethet, ha nem sikerül befejezni a warlordot. Bloody warlordokkal általában a visszavonulás az első lépés, és ha ezzel is az lesz, az eléggé gagyi. Az átlag warlordnál ha rosszul megy egy csata, akkor csak hoppá bloody, ennél a warlordnál viszont hoppá lose. Amúgy meg lehet, hogy ez a warlord csak az agresszióról szól, mint a legtöbb AM warlord, és a harmadik körre olyan kritikus tömeget szed össze, amivel nehéz elbánni.

3/5

Ilyés Richárd: Szerintem ennek a warlordnak két előnye van; egyrészt nagyon jók a statjai a bloodied oldalán, másrészt Khorne hős, ami a 40K világában legalább akkora menőség mint a fröccsöntött lila pávörréndzser az oviudvaron. Elsőre a képessége is előnynek tűnik, de azért egyből nem szabad bedőlni: csak egy bolygón belül működik (nem úgy, mint Old One Eye-nál), plusz, a megmentendő egységnek először le kell nyelnie a sebzést, mielőtt mozgatunk (nem úgy, mint Old One Eye-nál). Khorne nagyon utálhatta ezt a bolondot, mert amíg él 0-t üt, tehát ha esetleg command snipeolnánk, akkor a battle abilityt fixen bukjuk, ha nincs egy egységünk, aki meg is nyeri a csatát. Na de ha már bloodied a hős, akkor meg érdemes figyelni, láttunk már hőst 10-eket ütni (Coteaz? Ragnar?). Én egyelőre úgy érzem, mintha nem jelent volna meg még minden lap ehhez a hőshöz, úgyhogy önmagában nálam csak ennyi pontot ér.

2/5

Fazekas Péter: Barzul azért jó, mert nem a szokásos felállást követi. És ezzel megállt a tudomány. A képessége csak reakció, így nem tartja életben azokat, akik meghalnak a bejövő sebzéstől (rád nézek, Alpha Legion Infiltrator). A nullás támadása miatt nem tud érdemben command snipeolni. Ahhoz, hogy használható legyen, véressé kell tenni, de akkor visszavonul a csatából. Amikor pedig átfordult, hiába van 11 élete, de nem izmozhat sehol, mert hamar meghal. Nem látom, hogy ezt a nagy hátrányt hogyan tudná előnnyé fordítani. A szuper signature squadja miatt adok neki egy hármast, de egyelőre én bottal sem piszkálnám. Remélem, hogy nálam jobb káoszos játékosok hamar rám cáfolnak.

3/5

Ba’ar Zul’s Cleavers
RM: Elég nehéz rosszat mondani erről az egységről, a négyért 2/5ös egységek amúgy is elég korrektek és ez eggyel olcsóbb. Én fontosnak tartom, hogy háromba kerüljenek a signature unitok, mert általában ezek értelmes combat unitok valami jó képességgel, tisztelet a kivételnek. Nyilván fontos, hogy ezek le tudják bloodyzni a walordot ha kell és odaütni négyet, ami fontos, mert túlüthet kettes shielden. Ha warlord nélkül használjuk a képességet, akkor a végeredmény egy támadásra egy 4/3 unit, ami nem rossz, bár a Noise Marine Zealotok nem a frakció legjobb lapjai. Warpstorm mellé jó a sok élet és sokad ad az agresszióhoz.

4/5

IR: A warlorddal szemben ez egy nagyon korrekt egység. Van rajta kalapács, jók a statjai, jó az abilityje, jó a szinergia a főnökkel, ráadásul a képessége action, tökéletes időt húzni, ha úgy van. Még sok ilyet.

5/5

FP: Khorne Berzerker, csak több élete van, és nem kell megvárni, hogy megüssék? Jöhet azonnal. Természetes kiegészítésnek tűnik mellé a Sowing Chaos, mert háromba kerülő egységként őt nem érinti a Flamerrel és a Nurglinggel szemben. A jobb signature egységek közül való.

4/5

 

Blood for the Blood God

RM: Skull for the Skull Throne! A Khymerák gennyes kelések szimfóniájaként fakadnak ki ettől a laptól, ami 1 resourceért nem rossz. Ha ez a lap neutral lett volna, elég sok probléma megoldódna, mert bár nem rossz, haszna főleg csak kis unitok ellen van. Szerencsére van shield a lapon és nem kell belőle hármat játszani, mert lesz olyan helyzet, amikor nevetségesen jó, és olyan is, amikor meglehetősen gagyi.

4/5

IR: Király! Leveri a tokeneket, a hős magára tudja húzni a ránk kiosztott sebeket, így a ránk tolt hatás minimalizálható, ha szükséges.

4/5

FP: Olcsó miniwarpstorm, ami kinyírja a kimérákat. A jelenlegi swarm metában erős, de egy leendő elitesben elég gyenge lap. Extra szinergiaként aktiválja az Urgult Mátyás trónos paklijában.

4/5

 

The Butcher’s Nails
RM: Elég kevés olyan signature attachment van, amit az ember nem nagyon akar eldobni, még akkor se, ha szükséges. Szerintem mindenki játszott eleget Catoval vagy ellen, hogy tudja, egy hármas armorbanet ütő warlord nem vicc, a brutal képesség pedig veszélyessé teszi a warlordot még a hale oldalán is. Ez talán a legjobb signature attachment.

5/5

IR: Ez egy nagyon jó cucc, kár, hogy egyre több lesz az attachment (és support) hate a metában, nameg csak 1 copy van belőle. Persze első körben/sebzés nélkül természetesen ezzel is csak 0-t üt a hősünk.

4/5

FP: A Barzullal kapcsolatos kételyeimen az sem változtat, hogy armorbane lesz a bloodied oldalán. Egyelőre nekem ez prémium hármas shield.

3/5

Kaerux Erameas
RM: Elég sok warlordnak valami random képességgel ellátott low impact supportja, de ez nem az. Az ellenséges command unitok kigyomlálása és a bolygó képességének kiváltása hasonlóvá teszi a Ksi’m’yen Orbital Cityhez, ami a játék egyik legjobb supportja. Az egyetlen probléma az, hogy az ellenfél nagy eséllyel tudni fogja mi lesz kiváltva, de ettől még agresszió mellé tökéletesen illik, mivel nem lesz arra ideje, hogy törődjön vele.

5/5

IR: A mechanika ötletes, de még nem látom mennyire lesz jó. Néha nagyon, néha egyáltalán nem. Egy jó bolygó-felállás mellett ráadásul megfelelő harci erő is kell a bolygóra ahol csatát szeretnénk kiváltani, ami egy okosabb ellenfélnek világosan közli a szándékainkat (hiszen a support is lenn van a boardon). Supportoknál szerintem a legelőnyösebb, ha fixen jó az effekt, itt ezt nem érzem. A "néha igen, néha nem jó" lapoktól meg egyébként is ódzkodom.

2/5

FP: Lenyom egy csatát, még az első bolygó előtt, potenciálisan aktiválva valamilyen szuper képességet (Tarrus, Plannum, Atrox Prime, Iridial), ami sorsdöntő lehet. Egyik legjobb support a játékban.

5/5

 

Archon Salaine Morn

RM: A Dark Eldar az egyetlen frakció, amit még ki sem próbáltam, ezért csak az ellenfél oldaláról van belátásom a dolgokra. Azt kell mondjam, az FFG elég amatőr módon kezeli a jelenlegi helyzetet, ha régi AGoT-ról lenne szó már a lapok fele restricted lenne, de félnek a 10 oldalas restrict listától. Ha azt akarják, hogy az emberek váltsanak, azt nem közepes opciókkal fogják elérni. A Space Wolfok megmutatták, hogy egy ciklus felét szinergiára alapozni nem elég ahhoz, hogy az életképes legyen. A warlord képessége nem annyira rossz, mint amennyire annak látszik, mivel ha jönnek értelmes egységek 12-15 raider és kabalite mellet körülbelül kihozható 1-2 körönként az egy resource, aminél többet Cato se hoz egy kompetitívebb meccsen. Nyilván a jelenlegi opciók mellett a képesség nem csinál sok mindent, de nem is erős annyira, hogy bármikor erőltetni kellene.

3/5

IR: Jó statok ergya képességgel, ő se fogja leváltani Kithet. Majd ha kapunk jó sok Raidert meg Kabalite-t, akkor... ja, akkor se. (Lsd. lejjebb.)

2/5

FP: Erre volt szüksége a dark eldaroknak: egy trait alapú warlord után azonna jön egy másik! Ráadásul nagyon jó traiteket választottak neki, a command nélküli kabaliteokat és az egy szem Helion Gang-et. Értem, hogy az lenne a nagy ötlet, hogy majd egy csomó pénzt megspórol és utána eliteket és minden jót tud venni, de a jelenlegi lapokkal ez nem tűnik működőképesnek. Egyelőre szerintem működésképtelen, de később, elegendő trait szinergiával jó döntési helyzet lesz, hogy az ingyen kiméra, vagy a pár összespórolt pénz éri-e meg jobban.

3/5

 

Shadowed Thorns Pillagers
RM: A kettőért 1/2/2 unitok random képességgel a legnulamasabbak, bár az ambush talán a legjobb, amit rájuk lehet aggatni. Ez egy meglepően korrekt kis lap, piros bolygón egyért egy commandos unit, csata közben meg Eager Recruit ami a jobb SM combat trükkök közé tartozik. Nyilván nem piros planeten ugyanez csak kettőért, de a flexibilitás megéri és sokszor lesz, hogy az ellenfél két resource mellett Archon Terrorra készül, de meglepetésként ezt kapja.

4/5

IR: Az árához képest nagyon jó a tudása és a statjai, de az egész metát tekintve a 2/2 kicsit kevés. Az ambush szerintem sokat dob rajta; az Eager Recruittal szemben viszont őt érdemes lehet akár megvédeni is későbbre a kalapács miatt.

4/5

FP: A játék számomra legkiábrándítóbb signature egysége. Nem azért, mert gyenge lenne, hanem mert hiányzik belőle az ötlet. Szerintem a signature lapokba kéne a legtöbbet beletenni, mert velük találkozunk a legtöbbet, és az egyszerű ambush az nem váltja meg a világot.

3/5

Inevitable Betrayal
RM: Ez egy elég érdekes event, mivel egy rakat blank command dork ellen nem ér sokat, de olyan pakli ellen, ami szereti, ha nem csak flavour text van a szövegdobozban, nagyon korrekt. Talán ez az egyetlen lap, ami érdekessé teszi ezt a warlordot. Sokkal többet nem lehet hozzátenni, mert nyilvánvaló lesz, mikor érdemes kirakni. Lesz amikor játékot nyer, lesz amikor egy shieldet ér.

4/5

IR: Erre még soha senkinek nem volt szüksége szerintem, a közeljövőben nem is igen lesz.

3/5

FP: A warlord csomag legjobb lapja. A Death Guard Infantry kirobbanó sikere megmutatta, hogy képesség nélküli egységekkel milyen jó játszani, és ez a lap bónusszal garantálja ezt az érzést.

4/5

 

Last Breath
RM: Ez egy meglepően erős lap, persze csak akkor, ha az ellenfél is erős lapokkal játszik. Nyilván lehet shieldelni, de ha esetleg egy Blood Angel Veterán bekap ebből egy sebet, az majdnem egyenlő egy routtal, mivel a fázis végéig hat. Coteaz garbage party ellen már annyira nem jó, de akkor meg három shield ami kelleni is fog. Szerintem az ellenséges warlordra alapozva el lehet dönteni, hogy érdemes e kirakni vagy nem, ha már a kezdőkézben ott van.

4/5

IR: 3-as shield, ezért legalább két pontot ér.

2/5

FP: Feltehető Caius Wrothra is, de a hatás attól függ, hogy kik az ellenfelek. Értelmes harci egységek ellen nagyon gyorsan le kell kapni a hordozóját, mert hosszú harcban felőrli az ellenfelet, ami Avetys esetében nehéz lehet.

5/5

The Nexus of Shadows
RM: Ez a lap nyilván a csomag gegje, egy economy support, horribilis átváltási rátával. Ettől függetlenül van, amikor sok a resource de kevés a lap és hirtelen nem is annyira rossz. A random signature supportok nem jelentik a világ végét, és ez legalább nem kettőbe kerül, csak egy van belőle a deckben, túl lehet élni.

2/5

IR: Lapot húzni szeretek, de nem ilyen áron. Sokáig gondolkodtam, hogy az attachment vagy ez a gyengébb lap, de végülis mindegy is.

1/5

FP: Ez a leggyengébb signature location, amit valaha láttam. A képességét úgy fordítanám le, hogy fizess három pénzt azért, hogy ezt a lapot lecseréld egy másikra. Aztán ha a hős képességéből összejön egy vagyon, akkor két pénzért jár egy lap. Ez így soványka.

2/5

 

Neophyte Apprentice
RM: Egy resourceért egy command, az átlag deckekben érdemes ezekből nyolc és tíz darab között játszani, abban erősebbek a kettőért kettő commandos egységeknél, hogy bolygókat sokkal könnyebb contestelni velük és flexibilissé teszik a kezdő kezet. Erre a lapra egy Black Templar Drop Pod Assaultot, és ami szerintem fontosabb, egy pakli keverést tettek. Ez a legjobb fajta szinergia, mivel nincs igazán extra költsége, ha ez a lap kettőért jönne, akkor lehetne mondani, hogy van. Nyilván a káplán mellett érdemes lesz majd játszani, de a nagy kérdés, hogy mennyire kell erőltetni a szinergiát más warlordok mellett is. Nyilván lesz, amikor ez berak egy korrekt Black Templar unitot és totál blowout, de lesz, amikor csak megkeveri a decket. Ebből a szempontból hasonló az Earth Caste Tacticianhoz, amit én játszottam akkor is, ha csak 6 target volt a deckben, mert random value. Ez a lap is hasonló, sőt miután kevertet, azt se lehet mondani, hogy leraktam minden jót a pakli aljára. Érdekes kérdés, hogy melyik jobb a 10th Company Scout, vagy ez. Nyilván az előző többet üt és többször is lehet vele ütni, de szerintem, ha van 4-6 target a deckben, akkor egy 2-2 split belefér.

3/5

IR: Ez jelenleg vagy egy rossz Void Pirate, vagy egy rossz harci egység, nézőpont kérdése. Ha commandra használjuk, akkor értelemszerűen 1 forintért 1 kalapács, amit szeretnénk, de én a kártya/resource bónuszt az 1 ATK fölöttinek érzem, így ehelyett maradnék a kalózoknál. A képességéhez pedig kell valami, hogy meg tudjuk pumpálni az erejét (pl. egy Catachan Outpost), különben az 1 ATK-ot nem túl nehéz shieldelni általában, de még akkor is elég necces a képessége - több jó Black Templar kellene még hozzá, hogy megérje játszani. Érdekes, hogy non-loyal, lehet kapunk pár non-loyal Black Templart még?

2/5

FP: Ez az egyért egy commandú egységek csomagja, amit csak támogatni tudok. Bárhogy is nézzük, a játék alapja a gazdaság, emiatt sok comandolós lényt kell betenni a pakliba. Ezek az új, kis egységek megnövelik a változatosságot ezen a téren, ami mindig jó. Ezzel együtt ezt a lapot a lehető legszűkebb környezetben lehet csak használni, egy full (egyelőre nem létező) Black Templaros pakliban. A képessége, hogy átváltozhat valami naggyá, gyakorlatilag arra jó, hogy az ellenfél kidobálja a shieldeket a kezéből. Ráadásul ahhoz, hogy jól működhessen, kell vagy 12+ célpont, hogy ne menjen a keresés üresbe. Nagyon niche kártya, amiért kár, mert a pakli megkevertetésével új mechanikát hoz be a játékba. Később viszont akár még a Holy Sepulchre is visszatérhet miatta.

3/5

The Black Sword
RM: Biztos vagyok benne, hogy ha valaki szereti a loret, akkor a Chime of Eons oldalakat fog regélni erről a lapról. Azok számára, akiket annyira nem érdekel, elég annyi, hogy a Black Templarok a csaták előtti este meditálnak és azok a testvérek, akiknek látomásuk van az Emperorról jelentik azt a káplánnak, hogy kinevezzék őket Emperor's Championnak. Ekkor kapnak egy Black Swordot, egy Armour of Faithet és azt a feladatot, hogy megkeressék az ellenfél bajnokát és párbajban legyőzzék, ugyanúgy ahogy ezt Sigismund, a Black Templarok első High Marshalja tette. Ha valaki szeret Nocturne-Ultima Storm Bolterrel játszani, amit százból egy játék során rak ki és csak a shield miatt van a deckben, akkor kicserélheti erre a lapra, ha a káplánnal játszik. A képesség maga zseniális, az egyik kedvenc lapom, a Firedrake Terminator duplája, Crushing Blow mellett elég nehéz támadásokkal megölni azt az egységet akinél a kard van. (A Crushing Blow nem hat a kardra, mert a sebzésnek SM egységből kell jönnie, nem attachementből. FP)

4/5

IR: Nekem tetszik ez a lap, az összes Iron Halo-val "fogott" shield slotomat lecserélném rá, ha most lenne egy Mavros paklim, amiben lenne Iron Halo shieldnek. Mavros mellett kicsit több értelmet is nyerhet alkalomadtán, mert az ő attachmentje nem relic és célpontot is találhatunk neki (pl. a signature nagy dögöt). Az Iron Halot én talán egyszer játszottam ki egyébként, így azt hiszem, lehet enélkül is élni, de mindenképp ki fogom próbálni, ha kijön az új SM hős.

4/5

FP: Fejlesztett Repulsor Impact Field, cserébe csak Black Templarokra működik. Ugye ők azok a fickók, akik amúgy is csökkentik a bejövő sebzést, és cserébe kapnak bónuszt is. Úgy tűnik, hogy ennek a traitnek az lesz a kifutása, hogy nem akarom őket ütni, de muszáj, mert nincs más a bolygón. A két shield miatt

4/5

Sacaellum Shrine Guard
RM: Egyért egy command, kellenek ezek a lapok, mondjuk nem pont az AM-nek, de ezen a ponton ideje elfogadni a frakció identitását. Nézőpont kérdése, hogy valaki ebben command, vagy combat unitot lát és a rendeltetése is ettől függ. Ez zöld planeten egy Tallarn Desert Raider, ami garantáltan fog ütni egyet más planeteken is. Ha command unitnak nézzük, akkor tizenkettő egy tucat, érdemes azt használni, ami tetszik. Amennyiben valaki olyan AM decket akar játszani, amiben nincs háromba kerülő lap, akkor ez még egy adag dork, ami tökéletesen meghal és zöld planeten, vagy azért mert Soldier, üthet hármat, ami azért nem rossz. Érdemes észben tartani, hogy ha van rajta egy damage és haza megy, akkor meghal és rajta van az Ally trait, ami egy AGoT-ból örökölt hate trait, de jelenleg meglehetősen jelentéktelen.

3/5

IR: Az egyik legjobb, ha nem a legjobb lap a csomagban, szerintem nagyon nem is kell magyarázni, hogy miért. Kevesebb Void Pirate/Rogue Trader proxyra lesz szükség a közeljövőben.

5/5

FP: A kedvenc kis egységem a csomagból. Egyrészt a két szövetséges faj kap zöld bolygós techet a sajátjuk mellé (SM-kék, ork-piros). Másrészt elgondolkoztatja az AM játékost, hogy mit szeretne játszani. Számszerűen ez egy 3/2-es tud lenni zöld bolygón, így maximum ugyanolyan erős, mint egy Tallarn Raiders. Bolygóhoz kötődik, nincs szüksége hős jelenlétére, cserébe hat rá az ally hate (Despise!) és ha odébb pingelik, akkor azonnal meghal. Örülök a létezésének az előálló választási kényszer miatt.

4/5

Troop Transport
RM: Végre itt van az első, nem signature, guardsman termelő lap. Szerintem az AM jelentősen szenvedett ennek a hiányától és meglep, hogy ennyi időbe telt az FFG-nek balanszolni egy guardsman Snotling Attackot. Ettől még szerintem jó munkát végeztek, ez a lap, ha minden jól meg, persze warlordtól függően, nulláért ad két 2/2-es egységet, ami elég jól hangzik. A limited zseniális rajta, megoldja az első körös teljes túlerő problémáját és az ellenfélnek nem kell Promotiontől félnie, ha az első actionunk ezt lerakni, ami egy korrekt hátrány. Mivel support, nincs rajta shield és nem lehet kirakni ha command közben húzzuk, ami mind hátrány, viszont mivel a képesség action, majdnem felér egy Drop Pod Assaulttal, amiről az ellenfél tud. Azért, mert az összes AM warlorddal jó és mert nem kerül semmibe, szerintem ez a csomag legjobb lapja, de mivel limited, ha játszunk Pormotiont is, nem játszanék kettőnél többel.

5/5

IR: Hirtelen mindenkinek nagyon megtetszett ez az új support, de én azért félnék tőle. Először is "Limited." - vagyis ha letetted, akkor a promotionről lemondhatsz az adott körben. Az effektért pedig el kell dobni, tehát az egyetlen előnye, hogy én döntöm el egy adott ponton, hogy mikor dobom be 1 vagy 2 tokenért. Szerintem ez leginkább Coteaz játékánál számíthat; előfordulhat, hogy nincs már mit feláldozni, ezért megy el egy csata, de egy unittal nyernénk. Ez szerintem ritkán fordul elő - vagy kikapunk rendesen, ahogy kell, vagy nyerünk, ritkán számít egy (vagy két) token. Worr signature supportja mellett már komolyabb kellemetlenségeket okozhat; előhozhatja azt a végtelen rekurziót, amikor az ellenfél azért nem tud nyerni egy bolygón, mert nem tud elég egységet leütni ahhoz, hogy ne kapjunk újakat, amik a következő körben szintén termelik tovább a tokeneket. Itt az sántít egy kissé, hogy Worr supportja önmagában is erős lap, továbbá, önmagában kitéve egy Troop Transportot pedig nem sokat érünk el.

2/5

FP: A kedvenc lapom a csomagból, mert mindhárom AM hőst erősíti, és egymástól eltérő módon. Coteaz a legegyszerűbb, mert bármikor kaphat feláldozható embert, ahová csak szeretné. Strakennek 2/2-es egységek az AoE-k után, Worrnak pedig segít pörgetni a Forward Barrackot. Utóbbinak ráadásul erősíti a signature eventjét is, mert nem tudhatja az ellenfél, hogy mikor alakul át egy bolygó zöldre és érkezik a vártnál több token.

5/5

Front Line ’ard Boyz
RM: Ez a lap Nazdreg mellett egy Rugged Killa Kans, a redundáns brutal nélkül, de egy nagyon erős control képességgel. A Fire Warrior Elite az egyik kedvenc lapom, mert elveszi az ellenféltől a választás lehetőségét, ami nagyon erős, de maga a lap elég gyenge, attachmentek nélkül. Brutal a tökéletes megoldás erre, Nazdreg talán az egyetlen warlord, akit érdemes erővel megverni, mivel senki mást nem éri meg ütni, viszont ha kint vannak a tökik, akkor erre nincs lehetőség. Nagyon korrekt opció az orkok számára, akik szerintem megérdemelnek pár jó lapot.

4/5

IR: Furcsa ez a lap, megelőlegezem neki, hogy jó, persze a megfelelő pakliban. Szerintem pont eggyel kerül többe, hogy igazán széles körben játszott legyen (vagy ennyiért legalább lehetne 3 ATK-ja), de majd meglátjuk, hogy mit hoz az idő. Ba'ar Zul mellett, ha az ork szövetség jobbnak bizonyul, szükséges lap lehet, viszont arra számíthatunk, hogy ő lesz az első, akit hazaküldenek, vagy csak simán leperzselnek a bolygóról.

4/5

FP: Ez a lap Strakennek és Nazdregnek lett kitalálva. Előbbi kap egy warriort, aki megvédi őt és így több plusz sebzést okoz a képessége, utóbbinál pedig életben maradnak a brutális egységek. Az AM lapokkal együtt el tudom képzelni, hogy ez nagyot mozdít majd előre Strakenen.

3/5

 

Ramshackle Truck
RM: A Goes Fasta! keyword meglehetősen furcsára sikeredett, mivel agresszivitást sugalló egységeken van főként, viszont kéri, hogy a warlorddal commandot snipeolj és ne nagyon kapd meg a kezdeményezést. Ez az egység a plusz négy élet nélkül elég borzalmas, a plusszal pedig csak 1/1el nagyobb, mint egy Goff Nob, illetve két commanddal több. A probléma az, hogy ha kerül rá három seb és haza megy, meghal, illetve az ellenfeled nem fog a warlordjával arra a planetre menni, ahol egy hetet ütő egység van, hogy elvegye a kezdeményt, csak ha nagyon muszáj. Nyilván lesz olyan alkalom, amikor lehet három planettel nyerni, az ellenfél kezd és képtelen lesz legyalulni a hét életet, de ezzel nem lehet garantáltan számolni.

2/5

IR: Önmagában az artwork legalább 10-et ér 5-ből.

5/5

FP: Egyre jobban közeleg az ork elit deck, káosz supportokkal megtámogatva. Ezt letenni egy fontos későbbi kék bolygóra commandolni a két kalapácsával, és a leendő Corrupted Teleporticariummal folyamatosan fenyegetni az érkezésével bárhová, az nagyon ijesztő lesz. És még az Ork Landát is erősíti! 

3/5

 

Rok Bombardment
RM: Jó példa ez arra, hogy az FFG nem akar az orkoknak okos (értelmes) combat trükköket adni, csak random vagy overcosted dolgokat. Az orkoknak elég sok szituáció-függő két shieldes lapjuk van, ami remek, mert lehet őket variálni. Ez a lap például nagyon jó sok kis unit ellen (khymera), a Battle Cry pedig nagyobb unitok ellen jó, hasonlóan a Squiggify-hoz. Nem játszom elég orkot, hogy tudjam, mi lenne a jó arány, de opciónak ott van és mivel kettes shield, rosszul sem lehet vele járni.

4/5

IR: Még nem jöttem rá, ez a lap mit csinál, de legalább 3-at játszanék belőle.

4/5

FP: Ork combat trükk, ami nincs túlárazva? Ilyen még nem volt! Bünteti a swarm jellegű paklikat, főleg az egyes életű dark eldarokat, ami el fogja tolni a játékot a drágább lapok irányába. Ez jó dolog, remélem még sok ilyen hatású lap lesz a ciklusban, és nyáron már több elittel játszunk.

4/5

Dire Avenger Exarch
RM: Én amúgy is szerettem játszani Fire Warrior Eliteket az Eldarok mellett, mivel sok squishy egységük van, akiket meg kell védeni. Nyilván ez a lap nem véd meg mindenkit, de a Wraithguardot és Starbane Councilt igen, akik amúgy is a fő célpontok. Baharroth mellé sajnos annyira nem jó, mert a nyomi signature unitok warriorok. Jó példa ez a lap a Prophetic Farseerrel szemben arra, hogy lehet ezeknek 2/4-es egységeknek olyan képességet is adni, ami, bár nem a világ legjobb dolga, de nem totál random és felesleges. Egy darabot szerintem érdemes berakni Eldorath mellé.

4/5

IR: Hát, amúgy erre úgy adok 3 pontot, hogy nem biztos, hogy én ezzel akarok játszani. A kimondhatatlan nevű új Eldar hős mellett ez egy kicsit jobb lesz, mint magában, de azzal a hőssel se biztos, hogy akarok játszani.

3/5

FP: A második tank a csomagban. Remélem, hogy nem kap mindenki ilyet a ciklus során, mert az csak erősítené a „point and click” jellegű trükköket és a hozzájuk tartozó hősöket, főleg Kithet és Catot. A kérdés az vele kapcsolatban, hogy a törékeny hős megvédése (Baharroth) vagy a trait szinergia (leendő autarch) mennyire teszi használhatóvá. Nem nagyon tudom igazán értékelni, ezért egyelőre adok neki egy hármast, de lehet, hogy ez nagyon hamar feljebb kúszik majd.

3/5

 

Mind War
RM: Ez egy egybe kerülő Suppressive Fire, amit néha nem is lehet kijátszani. A Suppressive Fire nem a legjobb lap, mivel mindenki arra gondol, amikor berakja a deckjébe, hogy lesz majd valami random command unit, amivel el lehet tolni, aztán amikor nincs, és a lapnak van valódi costja, akkor hoppá, egyes shield. Ezt a lapot szintén Eldorath mellé ajánlom, mert a Council psyker, de szerintem nem érdemes egynél többel játszani. A képesség nem rossz, de lesz amikor ki se lehet rakni, viszont jobb mint a legtöbb random olcsó Eldar event.

3/5

IR: A psykerek a Warlock Destructor kivételével még nem nagyon nőttek a szívemhez, 3 egység mellé pedig nem hiszem, hogy betenném. Ez még később lehet jobb, de valahogy a Suppressive Fire se lett eddig a kedvencem. Ha több elite lesz játékban (talán efelé tendál a meta), akkor meg nem biztos, hogy érdemes erre helyet pazarolni majd. Persze, lehet a fent emlegetett hős mellé majd kelleni fog.

2/5

FP: Eldorath nagyon fogja szeretni, mert az emberei és a Warlock Destructor is psykerek. Egyszerű, könnyen hozzáférhető soft controll.

4/5

Exploratory Drone
RM: Ez talán a legjobb egyért egy commandos egység a játékban, bár nem hiszem, hogy a Tau lenne az a frakció, aminek szüksége van rá. Ha nem mirrorról van szó, nagyon nehéz unitokkal command snipeolni és a két élete meglepően releváns. Az egyik legviccesebb dolog, hogy ha az ellenfélnek nincs Crushing Blowja és Sicarius Chosennel elráncigálná a drónt, akkor ugyanabban a response ablakban el lehet mozgatni a planetről. Elő lehet keresni Earth Caste Techniciannal. Én nem sok lapból szeretek hárommal játszani, de szerintem ez a lap megérdemli.

5/5

IR: Személyes kedvenc a Boundless Hate-ből, egy olyan lap ami a deployment fázisban ad kontrollt. Képzeljük csak el a következő helyzetet: kitesszük, az ellenfél szembe letesz vele szemben egy 2 kalapácsos egységet, mi ahelyett, hogy megrémülnénk, eldönthetjük, hogy ráteszünk egy promotiont, vagy elhúzzuk és egy szomszédos bolygón alkalmatlankodik tovább. Arról nem is beszélve, hogy drón, tehát a majom (Earth Caste Technician) elő tudja keresni. Kár, hogy loyal.

5/5

FP: Egyszerű, olcsó, ha odamennek vele szembe, akkor átugrik a szomszédba. Ha kell, én is átküldhetem, ha odarakok mellé valamit. A tauk eddig sem használták nagyon a Tradert és a Piratet, mostantól még kevesebb okuk lesz rá.

4/5

 

Prudent Fire Warriors
RM: Fáj nem látni egy kettes egységen commandot, de szerintem nincs ezzel akkora probléma. El kell ismernem, nem szeretem a kettőbe kerülő combat egységeket, de ez talán a legjobb. Úgy érdemes erre a lapra gondolni, hogy ez a karácsonyfa, amire rá lehet aggatni a dolgokat és pont ezért az, hogy nem kerül négybe pár extra statért és command ikonért, teljesen jó. Egy Stealth Cadre és Ion Rifle mellett ez egy 7/5-ös egység, amit ha megölnek Klaivexxel, akkor az nem tragédia. Ha valaki szereti felpakolni a karácsonyfát, ez a tökéletes lap hozzá, ne tévesszen meg senkit az, hogy ez a lap nem visz commandot, nem az a feladata.

4/5

IR: A Tauban minden olyan egység, aminek 2-nél több HP-ja van, legalább 4 pontot érdemel egy ötös skálán. Ezen ráadásul egy jó képesség is van - ami főleg Shadowsunt segíti majd. Persze az ellenfél igyekszik majd őt leütni utoljára (hívhatjuk ezt Enraged Ork-effektnek), azért mégis "zavaró", hogy 2 pénzért csak egy 3 droptól hal meg, és még a képessége is értelmes. Sajnos a kalapács lemaradt, azt hittem az csak különböző szörnyszülött Tau-szövetséges fajzatoknál van így (krootok és egyéb állatfajták).

4/5

FP: Nincs commandja, de a képessége gyakorlatilag lap- és erőforráselőnyt jelent. A megfogalmazás is jó, a „leaves play” sokkal nagyobb teret hagy a használatra (pl: Calamity vagy Klaivexx ellen is), mint bármi más. Pár példány bárhol megjelenhet innentől kezdve.

4/5

Auxiliary Armor
RM: Ez egy kicsit rosszabb Stealth Cadre két shielddel és egy random képességgel. Játszottam elég Shadowsunt ahhoz, hogy tudjam, nem megy jól az a játék, ahol nem sikerül előkaparni az első két körben legalább egy Stealth Cadret. Még ha rosszabb is, akkor is ez egy stat boost attachment, amiből még nem igazán tart ott a Tau, hogy túl sok legyen belőlük, és ha másért nem is a kettő shieldért már érdemes használni. Ha valaki használt Repulsor Impact Fieldet bármelyik pakliban, akkor a csere szerintem indokolt.

4/5

IR: Szerintem kiváló és talán minden Tau warlord kamatozhat belőle, egyszerűen azért, mert az egyik legnagyobb hátránya pillanatnyilag a frakciónak, hogy törékenyek az egységek. Emellet még kettes shield is, hurrá!

4/5

FP: Shadowsunnal nem játszanám, mert a Cadre több bónuszt ad. Aunshinak nem jön be, hogy más fajon erősebb, és az Ion Rifle olcsóbb, ergó ez egy Starblaze lap. Tovább erősíti a már így is (túl) erős commandot, de közben felkészíti a harcra az AM egységeket. És ott a két shield is!

4/5

Soaring Gargoyle
RM: Újabb Hive Mind unit, egy meglehetősen vicces képességgel. Maga az egység kettőért 0/2/3 flying ami elég ramaty, a képesség meg azért vicces, mert Swarm Guard nélkül (+2 élet), nem ér semmit. Ha valaminek van egy sebzése, akkor flying ide vagy oda azt le fogja adni, ezért az egy életes unitokon nem ér semmit a flying. Ennyi erővel ez lehetett volna ambush is. Nyilván ha valakinek összejön, akkor nem rossz és remélem, ha valaki erre adja a fejét, akkor sikerrel jár, bár eléggé kétlem.

2/5

IR: Ez egy nagyon jó 2 drop, a Hellion Ganghez lehet hasonlítani, ami szintén elég népszerű - sajnos erről hiányzik egy kalapács, cserébe kicsit még nehezebb megverni (azt hiszem jelenleg nincs olyan 3 drop ami le tudja ütni). A Hive Mind specializáció szerintem sokat nem számít, tapasztalataim szerint.

4/5

FP: A repülő termagantokat gyorsan el kell felejteni, az a leghülyébb kombó a játékban. Ez a lap arra való, hogy telepakoljuk Swarmlorddal a pályát tokenekkel, aztán Mycetic Spores-zal odamozgassuk az ellenfél hősével szembe, hogy levadássza azt. A repülés miatt legalább háromszor kell ráütni bármelyik warlordnak, így elég ijesztő a bestia, főleg ha regenerálódik is.

3/5

Sacaellum Infestors
RM: Ez egy kettőbe kerülő, egyedi economy location, amit körönként egyszer lehet csak kiváltani és többet kell dolgozni a bónuszáért, mint kirakni egy egységet. Szerintem ez elég jól összefoglal minden terről a lapról. Lehet, hogy jól hangzik, hogy a Scything Hormagaunts infestel egy planetet és mondjuk visszaadja az árát, de akkor még csak a support árát adta vissza. Ha egy economy supportot nemlehet garantáltan kiváltani minden körben, akkor azt nem igazán érdemes játszani, de igazából, még ha ki lehet is akkor se nagyon.

2/5

IR: Ezzel a lappal az a baj, hogy unique, illetve hogy egyelőre az infestation nem annyira gördülékeny még a jelenlegi lapkészlettel; emellett, csak akkor lesz érdemes játszani, hogyha körről körre ki tudjuk váltani, amihez körről körre infestelni kell. Messziről úgy tetszik, hogy a Subject Omega játékban fontosabb lesz ez a mechanika, mint a már kijött warlordoknál, ezért megelőlegezem a 3 pontot - viszont most még nem próbálkoznék vele.

3/5

 

FP: Ebben a pillanatban kevés értelmes infestation lehetőség van a játékban, emiatt nem is nagyon van értelme vele foglalkozni azon a háromféle lapon túl, amiket úgyis betennénk a pakliba (Scything Hormogaunt, Virulent Spore Sac, Toxic Venomthrope). Subject Omega viszont ennél több fertőzést kér majd a képessége miatt. Ez a support szerintem úgy született, hogy a sok szuboptimális fertőző lap szerepeltetését (Spórakémény, Predation, stb…) valamivel ellensúlyozni próbálták. Omegában lehet, hogy három példány kell majd, a többieknél én megvárnám még, hogy több hangsúly kerüljön az infestation mechanikára.

3/5

 

Tovább...
Warhammer 40.000 Conquest LCG - Decree of Ruin értékelő2016.02.01 09:18

Szerző:admin

 

Warhammer 40.000 LCG, Decree of Ruin értékelő Márk, Ricsi és Peti tollából.

Az értékelés:
5/5 = mindenképp játszható
4/5 = érdemes kipróbálni, korrekt lap
3/5 = egy darab belefér a pakliba, de nem lep meg, ha több is
2/5 = nem ajánlom, ki lehet próbálni, saját felelősségre
1/5 = olyan lap, ami túl sokat kér, túl keveset ad

 

 

Broderick Worr
Márk (4/5): Érdekes Warlord, ami flavour szempontból nagyon el van találva, de szerintem az AM-nek inkább nyers erő kellene. Worr kicsit olyan, mintha Coteazt meg Strakent összekeverték volna. Nem lehet csak akármilyen paklit összerakni, mivel Coteazhoz hasonlósan van egy elég jelentős előnye/hátránya, amit ki kell használni, illetve Strakenhez hasonlósan egy bónusza, ami sajnos nem vonatkozik mindenkire. Elég jó középút a kettő között, mindenképp érdemes kipróbálni, ha valaki szereti ezeket a nyomikat és a supportjaikat.

Ricsi (3/5): Ugyebár Worr úr volt az első spoiler az új ciklusból; többekben szép emlékeket hozhat elő az artwork – milyen jó is volt, mikor még nyáron azért izgultunk, hogy vajon szeptemberben, vagy októberben fogunk vele először játszani. Na mindegy, koncentráljunk a lapokra: a főnök gyakorlatilag egy Straken zöld bolygókon állóknak, nem kell a csatában állnia (ez 6 HP-val egy elég jó előny), plusz az AM egységek nem lesznek routolhatóak (szintén zöld ikonnál). Emellett, minden army unit, aki visszavonul az aktuális bolygóról, annak kampó. Hát, ez is elég jó, gondoljunk bele a 2 HP-val hazavonuló Sanctioned Psyker esetére, csak példaképp. Összességében azt mondanám, hogy Worr jópofa lesz, a szokásos AM-beli nonszensz hülyeségekkel természetesen itt is meg kell majd küzdeni (hát mondjuk, hogy nincs egy normális army unit például), de Strakennél szerintem több örömöt lehet majd lelni benne. Azt pontosan nem tudom, hogy az artwork miért olyan, mintha egy ötéves gyerek rajzolta volna, de hát istenem..

Peti (5/5): Mondhatni egy fejlesztett Straken. Nincs traitekhez kötve és nem is kell ott lennie a bolygón, hogy extra támadást adjon (és közben agyonverjék…). Véd a rout effektek ellen is és nem lehet elfutni előle. Cserébe csak a zöld bolygókon működik, de szerintem ezt a hátrányt el lehet vállalni. Jól lehet vele command snipeolni, amíg az első bolygó zöld, az emberei nélküle is tartják a frontot. Szerintem ő lesz az első stabilan tier1-es AM hős.

Anxious Infantry Platoon
Márk (4/5): Olcsó, viszonylag nagy test, hátránnyal. A Warlock Destructor megmutatta, hogy a hátrány megéri és igaz, hogy itt a hátrány lehet nagyobb is, viszont a Warlord csökkent rajta. Összességében ez egy korrekt egység, de nem egy Flamer.

Ricsi: Jó kiegészítés az egysége, aki 2 forintért 3/3 egy kalapáccsal; cserébe van egy hátrány rajta. Ha kontextusban nézzük, az AM az egyik legerősebb kommanddal rendelkező frakció, ezért ez nem túl nagy hátrány szerintem; arról nem beszélve, hogy a játék elején jellemzően nem is tart sok körig egy-egy csata. Nameg, zöld bolygón 4/3 az úr.

Peti (4/5): Kettőért erős, zöld bolygókon 4/3 és nem menekül haza, más helyeken pedig fel lehet áldozni Markis-szal. Jó lap.

 

Summary Execution
Márk (3/5): Van rajta shield, rossz már nem lehet! Ettől függetlenül ez egy elég korrekt event, bár ha felpakolsz mindent egy nem Strongpoint bolygóra, akkor az ellenfeled fogja tudni, hogy van ilyened, de ez nem baj. Az AM nem bánja az áldozást, lehet vele trükközni és rugalmassá teszi a Warlordot, ingyen van, lapot is ad!

Ricsi: Az event kicsit “meh”, bár 0-ért húz egy lapot, de mintha csak azért készült volna, hogy egy rossz planet flopot is meg lehessen valahogy oldani.

Peti (5/5): Én úgy fordítanám le ezt a lapot, hogy „áldozz fel egy HQ-ból érkezett, semmire nem jó Psykert, hogy adj minden lényednek +1 támadást és rout immunitást, majd húzz egy lapot”. Szuper.

 

Commissarial Bolt Pistol
Márk (3/5): A signature csomag legkombósabb lapja, a paklitól függ, hogy érdemes e kirakni vagy nem. Nem nagyon hiszem, hogy áldozás nélkül sokat csinál, mert az ellenfeled inkább megveri a Warlordod, mint azt nézi, ahogyan minden leütött egység után előnyhöz jutsz. Játszható lap, ami nagy szó tud lenni.

Ricsi: A Commissarial Bolt Pistol egy legendásan jó hármas shield lesz szerintem.

Peti (3/5): A hébe-hóba kiosztott extra sebzés jó, de a +1 támadás nem nagy szám egy olyan hősön, akinek nem nagyon kéne verekednie a hat életével. Jó lap, de a signature attachementek között szerintem a középmezőny.

Forward Barracks
Márk (2/5): Ragnar jó példa arra, hogy a signature supportnak nem kell használhatónak lennie, hogy a Warlord jó legyen. Az ötlet elvileg az lenne, hogy a csata a végsőkig tart a Warlord miatt, minden körben jönnek a tokenek és a végére megnyerik a csatát, miközben mindenféle más egység ugrándozik be, hogy pörögjön a csata. Egy kettőbe kerülő support, ami talán néha csinál valamit nem a siker receptje, de lehetne rosszabb is.

Ricsi: A Forward Barracks-szal pedig a kötelező Guardsman token termelő motyót kapjuk meg, itt most nem kell áldozni, meg kommandot nyerni, csak harcolni, cserébe jóval később kapunk tokent is, úgyhogy kizárt, hogy lesz olyan jó, mint a Straken vagy Coteaz tokengyárak.

Peti (5/5): A játék egyik legjobb signature supportja. Képzeljük el a következő, nem túl ritka szituációt: az ellenfél hőse elmegy leütni egy kommandoló AM lapot. Shieldelem a sebzését, a kör végén leugrik egy token. Innentől kezdve segítség nélkül az ellenfél nem tud nyerni, mert két egységet nem tud leütni, és a tokenek csak jönnek és jönnek. Az, hogy nagy csatákban is megjelenik pár, az csak az extra.

 

Commander Starblaze
Márk: Több szempontból is nehéz számomra ennek a lapnak a fair értékelése. Épp eleget játszottam mind Tau-val és AM-el, hogy megutáljam a sok kis semmitérő egységet, amit felmutatnak. A Tau oldalról az ötlet az, hogy fejlett technológiával szereljük fel az egységeket attachmentek formájában boostoljuk vagy az Ethereálok jelenlétével inspiráljuk. Nem lenne fair, ha Blood Angel Veteranhoz hasonló egységek Armorbanet ütnének attachmentekkel. Shadowsun mellé persze lehet használni a Veteránokat, de ha az ütőlényeket máshonnan kell beszerezni az nem a legjobb. A legtöbb Tau egység trait vagy attachment szinergiát vár el, valakinek ez imponál, de nekem nem igazán. Az AM hasonló egységekkel dolgozik, de supportokkal attachmentek helyett. Tehát összekeverjük a citromot meg a narancsot és megkapjuk a citrancsot (grépfrút), amit valaki szeret, valaki nem. A Warlordról annyit, hogy nem nagyon tud erős egységeket kölcsönözni sehonnan, szóval majdnem Coteaz szinten kell a trükköket meg szinergiákat használnia. Érdemes megjegyezni, hogy lehet 4 különböző, kettőnél olcsóbb két commandos egységet használni a pakliban, illetve hat darab egyért jövő ranged egységet. Elnézést kell kérnem, mivel én végre egy olyan Tau Warlordot vártam, ami nem kér semmi szinergiát, de a szöges ellentéte érkezett helyette. Nyilván ha valaki szereti a fentieket, akkor a Warlord játszható. A képessége a témával egyvonalban trükkös, de nem nyers erő vagy value, mint Eldorath vagy Kith. Ha van olyan pakli, ami össze tudja törni Kithet commandban, akkor ez lesz az, de ha az első bolygóra való ömlés és a ranged meg a trükk rengeteg a lényeg, akkor sem rossz.

Ricsi (4/5): Starblaze egész csomagjáról azt tudom mondani, hogy érdekes, és elég sok deckbuilding és játéktechnikai opciót ad, annak ellenére, hogy csak egy ally-t választhatunk majd; de mivel ez közvetlenül nem “szomszédos” a taukkal, bármikor kaphatunk egy komoly broken kombót. Emellett a főnök képessége, hogy AM unitokat mozgat, ami kiváló képesség (aki pl. látta Peti Polluteres Old One Eye dekkjét, az beláthatja ). Ami kevésbé kiváló, az a 2/6-os statline. Összegezve: nekem nagyon tetszik, hogy sokféle lehetőségünk lesz egy Starblaze pakli építéséhez, plusz, az AM az egyik legjobb (ha nem a legjobb) szövetséges frakció a játékban; gondoljunk csak a ranged trükkökre, a jó kommandra, meg a remek supportokra. Sajnos a Tau és az AM frakció osztozik egy közös hátrányban: gyakorlatilag az összes egységnek 2 HP-ja van, elég kettőt pislogni, hogy leessenek a boardról.

Peti (4/5): Fura népség a tau, mert eddig nem volt olyan hősük, akivel „szokásos” paklit lehetett építeni. Ha nem szereted az attachementeket, akkor Shadowsun kiesik, ha pedig nem jön be az Aun’shi-féle zaklatós stílus, akkor eddig a tauk kimaradtak az életedből. Starblaze-nek ezért örülök, mert vele lehet „normálisan” építkezni, még ha nem is a szokásos szövetségesekkel. A képessége nem tűnik soknak, de egy erős támadó egység megjelenésének a veszélye mindig ad az ellenfélnek extra gondolkozni valót, emiatt nekem bejön a koncepció. A probléma az, hogy a nem lojális AM egységek között kevés ilyen van, és ez nagyon limitálja a lehetőségeket.

Ardent Auxiliaries
Márk: Mini Experimental Devilfish. A kettőért 2/2 egységek, valami random, de nem igazán jelentős képességgel szerintem a játék leggyengébbjei, mivel se commandban se combatban nem jelentenek sok előnyt. Nyilván, ha valaki szeret olyan paklival játszani, amiben a Calamity mindent visz, akkor ez egy "jó" kis combat egység.

Ricsi: A signature squad egy közepesen jó cucc (ezek a 2-ért 2/2 signature unitok nem a kedvenceim), bár felállva tud kimenni a bolygókra, ahol van AM egység, cserébe az első kíméra leüti, de azért felnyit pár érdekes opciót.

Peti (2/5): Én szeretném szeretni ezt a lényt, főleg mert nem tauk vannak rajta, hanem vespidek és krootok, de nem tudom, mert a képessége hihetetlenül szituációs. Részt kell vennie egy csatában az első bolygón, túlélnie azt (vagy hazaroutolják), majd túlélni az HQ-ban (Atrox Prime, Warpstorm), kimenni a hőssel valahová ahol van AM egység, és akkor feláll. Összehasonlítva a Blackmane Sentinellel (aki szintén valahonnan a hősödhöz megy állva) egyértelműen elbukik. Sajnos ez a lény a gyengébbek közül való.

 

Bond of Brotherhood
Márk: One card to bring them all and in the brotherhood bind them. Mindenki előtt ott van a kép szerintem, hogy megtáltosodnak a Ratling Deadeyeok a Catachan Outpostokkal és epikus csatában ledarálnak mindenkit, miközben a Fire Warrior Elitek meg a Steel Legion Chimerák egymás mögé bújkálnak. Csak arra kell vigyázni, hogy le ne dőljön a három gombóc fagyi a csokiöntet, drazsé meg cukorka alatt. Ha szülinapos valaki, akkor kérhet helyette új adagot, mert ez is körülbelül ilyen gyakran fog bekövetkezni.

Ricsi: Viszont a Bond of Brotherhood az így… hát… végül is az Empowert is nagyon szeretjük nem? Ja, hát nem.

Peti (3/5): Jól használva csatákat dönt el, de megint csak limitálja, hogy milyen AM egységeid vannak. A kroot jól néz rajta ki.

 

Searing Burst Cannon
Márk: Ez a lap mutatja, hogy a Warlord lehetett volna más is, mivel semmi köze sincs a koncepcióhoz. Aun'shi kivételével bármelyik Warlord csomagjában szerepelhetne, ami azért nem mondható el minden signature attachmentről. Fura, hogy pont ez a Warlord kapta, szerintem development közepén dobták be az ötletet és nem volt elég idő már ezt megváltoztatni és egyetértek, annyit nem ér, hogy ezért még többet késsenek a lapok. A lap maga nem túl erős, mert semmi meglepő nincs benne, az ellenfeled tartogatni fog erre egy Promotiont, ha meg nincsen shieldje egyáltalán, akkor nem ez a lap kell a győzelemhez.

Peti (3/5): Olyan egyértelmű lenne rátenni a hősre, majd kiszedni vele az ellenfél kezéből a shieldeket, de valóban ott akarok maradni vele a bolygón utána a hat életével? Nem vagyok benne biztos, emiatt elképzelhető, hogy Crisis Battle Guard-on, vagy valami hasonlón lesz majd jó helye.

 

Starblaze’s Outpost
Márk: A kacsalábon forgó palota. Érdekes support jelentős potenciállal a trükközésre. Nem fogok belemenni abba, hogy mit tud és mit nem, de ha valakit a koncepció megfogott, akkor érdemes felfedezni. Lesz, amikor összeállnak a csillagok és alázás következik, és lesz, amikor kint ül, és csak arra lehet gondolni: "you coulda been a contender".

Ricsi: Az attachment és a support mindketten kiválóak, de én személy szerint ezek köré nem szoktam nagyon tervezni (még úgy sem, hogy az előbbi kereshető az ECT-vel). Azért persze a spoilerek megjelenése után tele lettek a fórumok a kombólehetőségekkel (ütök, visszaveszem, leteszem, bedobom az Assault Teamet, nevetek, nyerek).

Peti (4/5): Jópofa dolgokat lehet vele csinálni (valami meghal, leugrik helyette egy Elysian Assault Team, üt, kicserélem egy Borkan Recruitsra, meghal, leugrik megint az ejtőernyős), de mivel csak egy van belőle, csapda lenne csak erre gondolva építeni a paklit.

Lone Wolf
Márk (2/5): A Space Wolf téma nem ettől a laptól lesz életképes. Ettől persze fun és flavourful lehet! A lap maga a statok alapján nem lenne rossz, ha nem SM lenne. A képesség elég fura, ami persze kaphat a jövőben további supportot vagy nem, de most még magában nem csinál semmit. Ha valaki téma paklit szeretne összerakni, arra megfelel, lehetne rosszabb is, de ha nem, akkor sajnos túl sok ennél jobb lap van.

Ricsi (2/5): A statline rendben lenne, ha egy jó képesség lenne ez a lapon, de hát sajnos ez most nem így lesz. Az ami jelenleg rá van írva erre a lapra, körülbelül olyan, mintha üres lenne a textbox. Az, hogy ez egy Space Wolves unit, az most jelenleg nem sokat számít szerintem. Nem lesz egyedül, a mappában van még jópár társa. Majd egyszer talán jó lesz, ha fel tudom állítani a képesség használata után valahogy.

Peti (3/5): Egyértelműen egy vadászós Ragnar pakliba illik bele, egy command alapú Ragnarban, vagy a többi SM warlorddal nem játszanám a Blood Angels Veterans helyett. Egy gyengébb first planet bully, de a csata után átugrik az ellenfél command snipeoló hőséhez, aki utána dönthet, hogy szeretne-e bekapni három sebzést. Extraként leugorhat a Blood Claw Pack-kel, de szerintem ehhez a kombóhoz kéne még egy életképes Space Wolf egység.

Righteous Initiate
Márk (4/5): Az első Unstoppable egység! A keyword maga zseniális, kvázi +1 hp minden körben és egy trigger hozzá, ami minden egységnél más. Nekem kevés kártya tud jobban tetszeni, mint ami value és diverse. A lapról magáról annyit, hogy a káplán nélkül ez inkább egy AM lap, de ha van is káplán, akkor is ez egy Warbiker kék bolygókon. AM egységekhez képest ez egy remek lap, de SM-hez nem. Ez az egység lesz a legutolsó, amit az ellenfeled megüt és lehet, hogy visszaüt hármat, de addig 1-et ütöget, ami semmi. A lap ettől még a csomag legjobb SM lapja, lesz haszna, csak senki se gondolja, hogy ez találta fel a spanyolviaszt.

Ricsi (3/5): Ez tetszik, legalább olyan jól véd egy command snipe ellen, mint egy Heretek Inventor (bár 2-ért 1/2), harcban is használatható, de mondjuk Drop Pod Assaultból nem hiszem, hogy ilyet szeretnék kapni. Black Templar, tehát ha kék bolygón vagyunk, és nyerek, és kezemben az Accept Any Challenge, és van egy pénzem, akkor húzhatok egy lapot!!444

Peti (4/5): Az első reakcióm az volt, hogy ő egy snipeolhatatlan command egység, mivel gyakorlatilag 1/3-as (vagy még jobb), de az egy kalapácsa miatt könnyű szembeállni vele. Csatában egyszerűen ignorálni lehet, mint az Enraged Ork-ot, vagy combat fázison kívüli sebzéssel (pl: Plaguebearer) lenullázi a képességét. Egyelőre nem játszanám, de Mavros parancsra kioszható sebzésével nagyon jó egység lesz.

 

Accept any Challenge
Márk (1/5): Ez egy trait és bolygó függő economy event, ami pénzbe kerül, még extra feltétele is van és csak egy shieldje van. Ha valaki ezt ezek után játszhatónak érzi, akkor remélem sok lapot húz majd vele a Black Templar téma pakljiával!

Ricsi (2/5): Ojjj, de sok lapot fogunk ebből húzni, ha majd lesz sok Black Templar, egy bolygón, meg az kék lesz, meg a kezemben is lesz ez a lap, ja meg meg is nyerem a csatát. És akkor a csata végén lesz még sok lapom, ú de jó! Hogyne.

Peti (2/5): Ez a lap ezer sebből vérzik. Nyerned kell egy nagy csatát, amelyben speciálisan Black Templar egységeknek kellett szerepelniük, életben is kellett maradniuk, ráadásul mindezt egy kék bolygón és még pénzt is kell érte fizetni. Shield is csak egy van rajta. Egyszerűen minden szempontból rosszabb a Primal Howl-nál. Csak abban az esetben játszanám, ha Mavrosnak rengeteg laphúzásra lenne szüksége, amit a Primal Howl és a Void Pirate-k nem tudnának fedezni, de valószínűleg még akkor sem.

Rickety Warbuggy
Márk (2/5): Én nem játszom Orkokkal, szóval nem tudom átérezni ezeket a lapokat. Ez néha egy mini Librarian, néha egy Goff Boyz. Ha valaki játszott Goff Boyzzal, akkor gondolom, ez annál csak jobb lehet, mivel ha nem az ellenfélnél van kezdemény, akkor esetleg lehet vele ütni egyet mielőtt meghal. Lesz, amikor ez a lap aláz és lesz, amikor alázzák. Guess it depends on who goes fasta!

Ricsi (3/5): Nagyon tetszik, de működés közben nem volt túl meggyőző. Ha lenne rajta egy kalapács, akkor tuti, hogy nagyon jó lenne, egyelőre közepesnél picit jobbnak látom, orkokkal azért meg lehet oldani, hogy ne egyedül legyen egy bolygón. Sajnos Zugnoggal nem működik, meg az Ork Kannonnal sem annyira, meg mondjuk Nazdreg mellett semmi pluszt nem kap.

Peti (3/5): Nagyon tetszik az orkok specializációja. Ők lesznek az a faj, akik szeretik, ha az ellenfélé a kezdeményezés. Ezzel együtt nem vagyok elájulva a command nélküli Warbuggy-tól, mert az orkoknak pont egy kis frakción belüli commandra lenne szükségük (az olcsóbb combat trükkök mellett), de az első bolygón valami nagy fenekű, brutális ork mellett effektív lehet. Kérdés, hogy ez megéri-e a helyet a pakliban. (Ha csak a képet nézzük, akkor kötelező a három darab, a járműves orkok a legjobbak! 

 

Lucky Warpaint
Márk (2/5): Az egy shieldes army attachmentek sajnos nem szoktak sok szerencsét hozni. Lehet, hogy ez változtathat a dolgokon, mivel ha valaki játszik már ilyenekkel, akkor esetleg részleges védelem egy Rokkit Launchas, Goff Big Choppas Flash Gitzre nem utolsó dolog. De Klaivex ellen nem véd.

Ricsi (1/5): Ó, nagyon szeretem mikor blue traitje van egy orknak, az fontos. Ez egyszer majd lehet fog csinálni valamit, most csak a kép tetszik rajta. „Immune to enemy events” -et nem rakok a paklimba, arra ott az ogryn a szomszédból, ha már nagyon muszáj.

Peti (2/5): Ettől a laptól egy ork kék lesz, nagyjából ennyire hangzik hasznosnak. Komolyra fordítva a szót, ez a kis olcsó lap segít majd egy sok ork elitet használó pakli konzisztensebbé tételében, de ehhez egyelőre kéne még pár használható ork elit.

Ravening Psychopath
Márk (3/5): Ez a lap annyira Tactical Squad Cardinis, amennyire Barbrus egy Klaivex. Ettől még szerintem egy teljesen játszható lap, körülbelül Righteous Initiate szinten. Szerintem ez a lap azért kellett, hogy Ba'ar Zulnak legyenek értelmes olcsó egységei és ne kelljen Alpha Legion Infiltratoron gondolkoznia. Nem hiszem, hogy olyan Warlord mellé befér, akinek kettőért jön a signature egysége, de nem lennék nagyon meglepve, ha mégis.

Ricsi (5/5): Ó, ezt imádni fogjuk Zarathur mellett, ez első ránézésre egy kicsi Flamer. Bár annyiba is kerül, mint egy igazi Flamer, pontosan ugyanarra való: ontani ki a sebzést, hadd hulljanak a shieldek. Sajnos tokenekre nem működik, de ez nem hiszem, hogy nagy hátrány.

Peti (3/5): Ennek a lénynek két alapvető problémája van. Az első az, hogy nem támad tokeneket, így pont Kith ellen gyengébb. A másik az, hogy bár látszólag Zarathurnak lett teremtve, de a képessége csak az ütések után érvényesül, így a mai, még a ranged fázis előtt gyilkoló pakliban nem képes versenyre kelni a Plaguebearerrel, ütésre pedig inkább a Bruttót preferálnám. A pozitívumaihoz tartozik, hogy DE hősök mellett segít kiosztani azt az egy sebzést, amely a Klaivex aktiválásához kell, és ha végre megjelenne pár olcsó démon, akkor működőképesség tehetne egy Murder Cogitator-os paklit.

Sowing Chaos
Márk (3/5): Ez egy másfajta Calamity. Ha lenne sideboard, az Ecstatic Seizures társaságában ücsöröghetne ott. A lapnak magának erősnek kellene lennie a jelenlegi olcsó nyomik ellen és el is lehet intézni, hogy ránk ne hasson. Ha valaki nem bánja, hogy olyan lapok vannak a deckjében, amik szituációfüggők és csak egy shieldjük van, akkor érdekes lehet. Az SM eventtel szemben, ami pár lapot ad rengeteg feltétel teljesülése esetén, ez a lap kipucolhatja az ellenfél commandját 2-3 bolygóról az első körben, vagy megtizedelhet egy adag egységet egy csata előtt. Ha valaki játszott Ecstatic Seizurest ezelőtt és nem minden lapja kettő vagy olcsóbb, akkor szerintem ez megéri a cserét. A Calamity-t játszó deckbe meg adja magát a lap.

Ricsi (2/5): Rengeteget néztem ezt a lapot, és úgy döntöttem, hogy nem tetszik; túl sok feltétel van rajta, amikor van egy ilyen lap a kezemben és 3-4 körön keresztül csak nézem, hogy istenem, ez mekkora gyér valami, az nem jó.

Peti (3/5): Nekem bejön, hogy egyes lapok hatása a bolygók színéhez kapcsolódjon. Több dologra kell figyelni és ez növeli a játék nehézségét. A Sowing Chaos egy sokkal erősebb Calamity, jobb timeing-gal, jobb hatással, cserébe korlátozottabb hatótéren. Olyan hőssel játszanám, akinek az emberei háromba kerülnek, és ez egyelőre ork lappá teszi számomra.

 

Stalking Ur-Ghul
Márk (1/5): Nem értek egyet azzal, hogy azért mert a Dark Eldar erős, akkor játszhatatlan lapokkal kell bombázni, hogy beléjük fulladjon. Ez a lap őszintén egy Magic draft kártyának néz ki, ami azért van ott, mert a szettben kell lennie 260 lapnak, de abból csak 100 lehet draft playable. Ez a lap lehetett volna egy játszható raider, hogy támogassa a következő Warlordot és lehetőségeket adjon. Egy olyan lap amit, az első bolygóra egyedül még sebet sem tud okozni, nevetséges, főleg ha háromba kerül. Amúgy a kártya flavour szempontból el van találva, ezek a szörnyek vakok, de ha megérzik a préda szagát, akkor nincs menekülés! 

Ricsi (2/5): Ezen még rengeteget fogok kacagni.

Peti (1/5): Ez a csoda szerintem a warpack leggyengébb lapja. Háromért nincs kalapácsa, de emellé legalább van egy olyan negatív képessége, ami sok helyzetben teljesen használhatatlanná teszi. Az aktiválásához szükség van egy másik lap segítségére (pl: Twisted Lab, Blood for the Blood God). Nem látom azt a helyzetet, amikor játszanám.

 

Holding Cell
Márk (2/5): Ezzel a lappal őszintén csak az a baj, hogy nincs rajta shield. Berakni egy Blood Angel Veteránt a börtönbe megnyerheti a játékot, de lehet, hogy az ellenfél csak egyet húzott és nem csinál semmit. A szituációfüggő event és support között a shield a nagy különbség. Bár én sose játszanék ilyesmivel, azt se mondom, hogy egy darab tönkreteszi a paklit, de a playsetet nem ajánlom. Ha meg esetleg a lap mégis jó az se baj, legalább az emberek nem fognak mindenből playsetet játszani.

Ricsi (2/5): Hát, jópofa, de nem hiszem, hogy most befér paklikba. Azért csak jobb klévekszelni mindent, nem?

Peti (2/5): Nehéz véleményezni, mert az ereje a lényegtelen kellemetlenségtől a komoly problémáig terjedhet. De ha lehet nagyon gyenge is, akkor miért játszanám egy folyamatosan jó teljesítményt nyújtó lap helyett? Urienhez betenném, mert ő úgyse nyerni akar, csak idegesíteni az ellenfelet…

Prophetic Farseer
Márk (3/5): Első ránézésre háromért hat stat és valami képesség nagyon korrektnek látszik. De ott van a Death Guard Infantry amit nem sokan játszanak, mert nem tud semmit. Ennek a lapnak a képessége az egyik legnagyobb "skill check", amit a kártyajátékok ismernek. Láttam cardgamedb-n a commentek között, hogy "a tudat, hogy az ellenfél nem húzhat shieldet". Lehet, hogy ez a lap eldob egy Promotiont meg egy Promise of Gloryt de az ellenfeled húz helyettük egy Warpstormot, ami persze nem garantált, de jól mutatja, hogy maga a képesség majdnem olyan, mintha ott se lenne. Eldobatni az ellenfél signature attachmentjét persze jó dolog, de ha a Death Guard Infanitry ezt megteszi százból egy játékban attól még nem lesz sokkal játszhatóbb. Mivel az egység egy Psyker, nyilván az új Warlordhoz gondolták, de a jelenlegi Warlordoknak már amúgy is van elég háromba kerülő egységük és a képesség maga nem adja el a lapot. A Lone Wolfhoz hasonlóan a trait túl drága ezen a lapon, a szinergia mennyiségétől függ, hogy megéri e.

Ricsi (3/5): Nehéz eldöntenem, hogy közepes, vagy jó ez a lap, rossznak nem mondanám. A statline magában elég rossz, de az Eldar nagyon küzd azzal, hogy általánosan kevés HP-ja van az egységeknek, ennél pedig ez a rész erősebb, illetve, az ellenfél deckjét buzerálhatjuk vele, ami tök jó.

Peti (3/5): Megint csak egy széles skálán mozgó lap, mert a hatékonysága a Death Guard Infantry-tól nyolc shield eldobásáig tart. A Gift of Ishának se igazán jó célpontja. Csak a psyker traitre épülő lapok miatt lesz jó, mint amilyen az új eldar hős, vagy a második warpackban az új event, ami elforgat egy egységet, ha van a bolygón egy psykered.

Wraithguard Revenant
Márk (3/5): Ötletesség szempontjából ez a lap messze meghaladja a többit a csomagban, de senki se gondolja, hogy ez a lap ingyen van. Előnye, hogy ki lehet keresni Earth Caste Techniciannal, ha valaki nem akar Archon's Terrorral játszani és a Mighty Wraith Knight nem hat rá. Kézből kirakni ezt a lapot olyan, mint elvinni 2 resourcet, discardból meg 1 lapot + 2 resourcet. A probléma azzal van, hogy a képesség maga egy olyan ambush, amivel nem lehet trükközni, ez a lap nem fog meglepetésből beugrani és nem is tud mindig oda beugrani ahol szükség lenne rá. Számomra azok a lapok, amik se command ikonnal, se shielddel nem rendelkeznek olyanok, mint a supportok. Érdemes a Black Guardiansra gondolni és arra, hogy ez a lap mennyivel jobb annál, már ha jobb. A lap maga érdekes és Tau mellett szerintem egyet érdemes kipróbálni belőle.

Ricsi (4/5): Ez a pakk egyik legjobb darabja szerintem, ár/érték arányban okés, plusz zöld bolygón nyert command struggle után betehetjük. Nem a legnagyobb combat trükk, de azért kellemetlen, ha még egy test odakerül egy csatába, na. Sajnos csak a zöld bolygókon működik, valószínűleg ahogy telik az idő, egyre kiszámíthatóbb lesz ez a lap, de én mindenképpen játszanám.

Peti (4/5): Tetszik, hogy vissza lehet forgatni a gyűjtőből, de hogy kerül majd oda? Ha ki kell játszani, hogy meghaljon, akkor pénzt fizettem egy nem túl jó lényért. Ezen kívül viszont mi marad? A Banshee Sword? Egy darab szerintem mostantól bármelyik pakliban megjelenhet, de ebben nagy szerepe van a traitjeinek is (ECT keresés, Wraithknight elforgatás).

Deathly Web Shrine
Márk (5/5): A csomag egyik legjobb és mindenképp legfontosabb lapja. Jó azt látni, hogy törődnek azokkal a Warlordokkal is, amik nem a legjobbak. Baharroth mellé mindenképpen érdemes egyet betenni, mintha egy második signature support lenne. Nyilván lesz, aki playsetet akar majd használni, de nem ajánlom, valamint Eldorath mellé sem éri meg a fáradozást, mivel ha egy supportot nem lehet garantáltan használni minden körben és nem kötelező berakni a pakliba, akkor nem érdemes, főleg nem kettőért.

Ricsi (5/5): Ó, ez király. Működik Eldorath-tal, Baharroth-tal, a mobile egységekkel, a Wildrider Squadronnal és jó effektje van. 100%, hogy játszanám. Az, hogy unique, leginkább csak deckbuildingnél zavaró, bőven elég egy az asztalra.

Peti (5/5): Egy egyértelműen Baharrothnak tervezett lap, de ellentétben az Orbital Cityvel, ezt a többi eldar hős is értelmesen tudja használni. Ha sok a mobil, vagy ugrálnak az egységek a csatában (Wildrider, az új hős harcosa), akkor bárhová beférhet. Erős lap.

Striking Ravener
Márk (5/5): Nyilvánvaló volt, hogy a Tyranidáknál nem próbálkozhatnak játszhatatlan, de érdekes lapokkal, mivel egy egész ciklusnyi lemaradásuk van. A Firedrake Terminator és a Gleeful Plague Beast büszkék lehetnek erre a kártyára. A tény, hogy nincs limit a lap képességén elég veszélyessé teszi, de fontos azt figyelembe venni, hogy ez a lap nem fogja egymaga megnyerni a játékot. Személy szerint nem értek egyet azzal a gondolattal, hogy a kettőbe kerülő combat egységeknek kellene megnyerni a játékot, de azzal sem, hogy a drága egységeknek csak egy nagy rakás statnak kell lenniük, mindenféle képesség vagy trükk nélkül. Szerencsére erre az egységre egyik sem igaz. Nem fog hatot ütni, mint az Ymgarl Genestealer, de ha ez az egység egy combat round végén már másodszor váltja ki a képességét, akkor az ellenfélnek ritka mazochistának kell lenni, hogy ne ismerje be, lefőtt a kávé. Az ötbe kerülő egységek szempontjából az a legfontosabb, hogy jelentős problémát kell okozzanak az ellenfélnek a képességükkel és No Mercy!, illetve néhány attachment mellett ez a lap képes rá. Mint már mondtam, nem hiszem, hogy egész bolygókat fog egyedül felkoncolni, de a jelenlegi olcsó hurkák ellen mindenképp hatásos lesz. Egy esetleg két darabot ajánlok kipróbálásra, messzemenően a csomag legjobb lapja.

Ricsi (3/5): Jó, jó. Itt valószínűleg a „puding próbája az evés” alapon majd futni kell vele pár kört, de egyébként korrektnek látszik. Azért az Ymgarl Genestealer még mindig jobb szerintem, az a 3-as ATK kicsit kevés öt pénzért. Egy kalapácsot odaadnék még egy ATK pontért. Sajnos tokenek leütése után sem áll fel, ami szomorú, mert így a kimérák szét tudják tépni alkalomadtán.

Peti (5/5): Valószínűleg az egyik legerősebb elit a játékban. Mást nem is tudok nagyon hozzátenni.

Acid Maw
Márk (4/5): Épp eleget játszottam Aun'shival, hogy tudjam mennyire erős ez a képesség, amit nem is fogok tagadni. A nagy kérdés az, hogy ez megér e kettő resourcet. Szerintem mindenki két másodperc alatt összerakta ezt a lapot meg a Striking Ravenert, de ez hét resource ami hármat üt. A képesség maga Armorbane+, de csak ennyi. A Big Goff Choppa hasonló, mivel az extra két sebzésnek a legtöbb preventen át kell ütnie, kivételt főként az Indomitable képez. Én nem szeretek olyan attachmentekkel játszani, amiket csak army egységekre lehet tenni, viszont ha valakinek ez nem probléma, akkor ez a jobb attachmentek közé tartozik. Kipróbálni mindenképp érdemes.

Ricsi (4/5): Ez egy frankó attachement, gyakorlatilag armorbane-t ad, de bármilyen képességből jövő sebzés is preventálhatatlan lesz tőle (pl. Volatile Pyrovore), és warlordokra is működik, ha értitek mire célzok .

Peti (3/5): Az esetek többségében sima armorbane-t jelent a lap. Ezen kívül extra felhasználási mód, hogy a Volatile Pyrovore halálakor is védhetetlenül sebez, meg az Indomitable/Iron Halo/Kustom Field Generator nem működik ellene. Örülök, hogy ez a lap létezik, de kettőért én most nem játszanám. Hátha a jövőben lesz jó felhasználása.

Tovább...
Warhammer 40.000 Conquest LCG - Nationals 20152015.08.07 10:21

Szerző:admin

Warhammer 40000 Conquest – Fantasy Flight Games Nemzeti Bajnokság 2015

Szeretettel meghívunk minden érdeklődőt a 2015. szeptember 19-én, szombaton tartandó Warhammer 40000 Conquest Nemzeti Bajnokságra, a budapesti Metagame Kártyaboltba.

Időpont: 2015. szeptember 19., regisztráció 10 órától, a verseny délelőtt 11 órakor indul.

Helyszín: Metagame Kártyabolt. Budapest, 1132 Kádár utca 10.

Regisztrációs díj: 4000 forint – decklista kötelező

Fordulók ideje: 65 perc

Résztvevők maximális száma: 64 fő

Legalitás: Descendants of Isha

A bajnokság a Fantasy Flight Games hivatalos szabályainak megfelelően zajlik majd. A játékosok a következőképpen kapnak pontokat:

Győzelem – 5 pont

Módosított győzelem – 4 pont

Döntetlen – 2 pont

Módosított vereség – 1 pont

Vereség – 0 pont

Módosított győzelemre/vereségre az időlimit lejárta esetén került sor. Ha a fordulóra szánt 65 perc lejár, a játékosok az adott kört még befejezik, majd a kör végén összesítésre kerülnek a megszerzett bolygók. Az a játékos, aki több bolygót szerzett meg, módosított győzelmet kap, ellenfele pedig módosított vereséget. Ha mindkét játékosnak megegyező számú bolygója van, a bolygókon található szimbólumok számát kell összehasonlítani. Ha ez is megegyező, mindkét játékos „döntetlen” besorolású pontot kap.

Kártyavédők

A versenyen kötelező a kártyavédő (shield) használata. A lapokat egyforma színű, jelöletlen shieldekbe kell tenni.

A pakli

A paklinak minimum 50 laposnak kell lennie, a Warlord ebbe nem számít bele, de a Warlord signature unit-jai igen.

Díjazás

Top 1: Warhammer 40.000 Conquest National Champion trófea + első körös bye a világbajnokságon

Top 6: Zarathur playmat

Top 8: Akril Servo Skull command dial

Minden résztvevő alternate art Fireblade Kais’Vre lapot kap.

Tournament Rules

FAQ

Előre jelentkezni a www.metagames.hu/versenynaptar oldalon lehet (regisztráció szükséges).

Kérdés, vagy kérés esetén keress minket az info@metagames.hu e-mail címen, vagy nyitvatartási időben a 794-41-16-os telefonszámon.

 

Warhammer 40000 Conquest – Nationals 2015

Metagame Kártyabolt is proud to invite all who is willing to contest, to the 2015 Warhammer 40.000 Hungarian Nationals. This event is supported by Fantasy Flight Games.

When: 19.09.2015. Registration from 10AM, tournament starts at 11AM

Where: Metagame Kártyabolt. Hungary, Budapest, 1132 Kádár utca 10.

Google maps link

Entry fee: 13 EUR or 4000 HUF

Timing: 65 minutes per round

Max. number of players: 64

Legality: Descendants of Isha

The Tournament will follow Fantasy Flight Games Tournament Rules.  Players will score points based on the result of their game as follows:

Match Win = 5 points

Modified Match Win = 4 points

Draw = 2 points

Modified Match Loss = 1 point

Match Loss = 0 points

If a player meets his deck’s victory condition before the time limit has been reached, that player  earns a match win and his opponent receives a match loss. If the time limit has been reached, the  players continue the game through the end of the current game round and then compare the planet cards in their victory displays to determine a modified match winner. The player with the most total planets in his victory display earns a modified match win, and his opponent receives a modified match loss. If both players have the same number of planet cards in their victory displays, they compare the total number of planet type symbols in their victory displays. The player with the most total planet type symbols in his victory display earns a modified match win, and his opponent receives a modified match loss. If the players are tied on the total number of planets and also tied on the total number of planet type symbols in their victory displays, the match is scored as a draw for  both players. If this occurs in an elimination-round, another game round is played, until one player breaks the tie. The final game in the championship brackets is untimed.

 Card Sleeves: 

Each Player will be required to use protective card sleeves.  Sleeves must all be identical and cards must be placed in the sleeves in an identical manner.

Deck Restrictions:

For tournament play, decks must contain a minimum of fifty cards. The warlord card does not count  towards this fifty-card minimum, but the cards in the warlord’s signature squad do count towards the minimum. There is no maximum deck size; however, you must be able to shuffle your deck in a  timelyfashion with no assistance.

Prize pool:

Top 1: Warhammer 40.000 Conquest National Champion trophy + first round by at Worlds

Top 6: Zarathur playmat

Top 8: Acrylic servo skull command dial

 All players receive an alternate art Fireblade Kais’Vre card.

Tournament Rules

FAQ

You can pre-register to the event on www.metagames.hu/versenynaptar(site registration is required).

In case of questions or remarks, do not hesitate to contact us at: info@metagames.hu.

 

Tovább...
Warhammer 40.000 Conquest - Regionals 20152015.05.05 21:29

Kategória:zÁltalános
Szerző:admin

Warhammer 40000 Conquest – Fantasy Flight Games regionális bajnokság 2015

Szeretettel meghívunk minden érdeklődőt a 2015. június 13-án, szombaton tartandó Warhammer 40000 Conquest Store Championship-re, a budapesti Metagame Kártyaboltba.

Időpont: 2015. június 13., regisztráció 10 órától, a verseny délelőtt 11 órakor indul.

Helyszín: Metagame Kártyabolt. Budapest, 1132 Kádár utca 10.

Regisztrációs díj: 3500 forint

Fordulók ideje: 65 perc

Résztvevők maximális száma: 64 fő

Legalitás: Descendants of Isha

A bajnokság a Fantasy Flight Games hivatalos szabályainak megfelelően zajlik majd. A játékosok a következőképpen kapnak pontokat:

Győzelem – 5 pont

Módosított győzelem – 4 pont

Döntetlen – 2 pont

Módosított vereség – 1 pont

Vereség – 0 pont

 

Módosított győzelemre/vereségre az időlimit lejárta esetén került sor. Ha a fordulóra szánt 65 perc lejár, a játékosok az adott kört még befejezik, majd a kör végén összesítésre kerülnek a megszerzett bolygók. Az a játékos, aki több bolygót szerzett meg, módosított győzelmet kap, ellenfele pedig módosított vereséget. Ha mindkét játékosnak megegyező számú bolygója van, a bolygókon található szimbólumok számát kell összehasonlítani. Ha ez is megegyező, mindkét játékos „döntetlen” besorolású pontot kap.

 

Kártyavédők

A versenyen kötelező a kártyavédő (shield) használata. A lapokat egyforma színű, jelöletlen shieldekbe kell tenni.

A pakli

A paklinak minimum 50 laposnak kell lennie, a Warlord ebbe nem számít bele, de a Warlord signature unit-jai igen.

Díjazás

A verseny első helyezettje a Metagame Kártyabolt 2015-ös „Warhammer 40000 Conquest Regional Champion” titulus mellett többek közt gazdagabb lesz az alábbiakkal:

  •          Regional Champion 2015 plakett
  •          Regional Championship 2015 playmat
  •          Kétoldalas plasztik Nazdreg warlord kártya
  •          1 csomag akril sebzéstoken
  •          3x alternate art Flesh Gitz kártya
  •          Első körös bye a 2015-ös nemzeti bajnokságon 

2&3 helyezett: 

  •        Regional Championship 2015 playmat
  •        Kétoldalas plasztik Nazdreg warlord kártya
  •        1 csomag akril sebzéstoken
  •        1x alternate art Flesh Gitz kártya 

A top 8 helyezést elérő játékosok Warhammer 40.000 Conquest Regional Championship 2015 playmat-et kapnak.

A top 16 helyezést elérő játékosok egy 10 darabos akril sebzéstoken csomagot kapnak.

A 4. helytől lefele végzett játékosok között egy kétoldalas plasztik Nazdreg warlord kártyát sorsolunk ki.

Minden regisztrált játékos egy alternate art Flesh Gitz lapot kap.

Előre jelentkezni a www.metagames.hu/versenynaptar oldalon lehet (regisztráció szükséges).

Kérdés, vagy kérés esetén keress minket az info@metagames.hu e-mail címen, vagy nyitvatartási időben a 794-41-16-os telefonszámon.

 

Warhammer 40000 Conquest – Fantasy Flight Games Regional Championship 2015

Metagame Kártyabolt is proud to invite all who is willing to contest, to the 2015 Warhammer 40.000 Conquest Regional Championship, hungarian tournament. This event is supported by Fantasy Flight Games.

When: 13.06.2015. Registration from 10AM, tournament starts at 11AM

Where: Metagame Kártyabolt. Hungary, Budapest, 1132 Kádár utca 10.

Google maps link

Entry fee: 13 EUR or 3500 HUF

Timing: 65 minutes per round

Max. number of players: 64

Legality: Descendants of Isha

The Tournament will follow Fantasy Flight Games Tournament Rules.  Players will score points based on the result of their game as follows:

Match Win = 5 points

Modified Match Win = 4 points

Draw = 2 points

Modified Match Loss = 1 point

Match Loss = 0 points 

If a player meets his deck’s victory condition before the time limit has been reached, that player  earns a match win and his opponent receives a match loss. If the time limit has been reached, the  players continue the game through the end of the current game round and then compare the planet cards in their victory displays to determine a modified match winner. The player with the most total planets in his victory display earns a modified match win, and his opponent receives a modified match loss. If both players have the same number of planet cards in their victory displays, they compare the total number of planet type symbols in their victory displays. The player with the most total planet type symbols in his victory display earns a modified match win, and his opponent receives a modified match loss. If the players are tied on the total number of planets and also tied on the total number of planet type symbols in their victory displays, the match is scored as a draw for  both players. If this occurs in an elimination-round, another game round is played, until one player breaks the tie. The final game in the championship brackets is untimed. 

Card Sleeves: 

Each Player will be required to use protective card sleeves.  Sleeves must all be identical and cards must be placed in the sleeves in an identical manner.

Deck Restrictions:

For tournament play, decks must contain a minimum of fifty cards. The warlord card does not count  towards this fifty-card minimum, but the cards in the warlord’s signature squad do count towards the minimum. There is no maximum deck size; however, you must be able to shuffle your deck in a  timelyfashion with no assistance.

Prize pool:

The winner of the Regional Tournament will win a Regional Champion 2015 trophy and the following prizes:

  •          Regional Championship 2015 playmat
  •          Double sided plastic Nazdreg warlord card
  •          1 pack acrylic damage token
  •          3x alternate art Flesh Gitz card
  •          First round bye at 2015 Nationals 

2nd & 3rd place: 

  •          Regional Championship 2015 playmat
  •          Double sided plastic Nazdreg warlord card
  •          1 pack acrylic damage token
  •         1x alternate art Flesh Gitz card 

The top 8 Players will win a full-color Warhammer 40.000 Conquest Regional Championship 2015 playmat. 

The top 16 Players will win a set of Regionals exclusive acrylic damage tokens. 

Random prize for players finishing 4th+ place: 1 double-sided plastic Nazdreg warlord card 

You can pre-register to the event on www.metagames.hu/versenynaptar(site registration is required). 

 

In case of questions or remarks, do not hesitate to contact us at: info@metagames.hu.

Tovább...