Archívum

Kategóriák

Dice Masters – kocka, kártya és egyéb erkölcstelenségek2015.07.16 12:45

Kategória:zKockajátékok2
Szerző:admin

Dice Masters ismertető – kocka, kártya és egyéb erkölcstelenségek

A 2000 júliusában alapított, majd a NECA által 2009 szeptemberében felvásárolt Wizkidst senkinek sem kell különösebben bemutatni. A céget nem kisebb személy, mint Jordan Weisman, az egyebek mellett az 1989-ben kiadott ős-Shadowrun szerzői között is megtalálható designer alapította, akinek ezen kívül még négy vállalkozás is a nevéhez fűződik, és munkásságát több mint száz díjjal jutalmazták az évek során, ami igazán mindennél ékesebben beszél kvalitásairól.  

A geekipar ezen immár közel tizenöt éves múltra visszatekintő cége leginkább a Mage Knight franchise területén végzett munkájáról, a MechWarrior, és a MechWarrior: Dark Ages figuráinak gyártásáról, valamint arról ismeretes, hogy meglehetősen sok szellemi termék játékváltozata fűződik a nevükhöz. A leginkább figurákat, és társasjátékokat gyártó cég azonban egy ideje a kártyajátékok területén is sikerrel meg tudta vetni a lábát.

Ezen termékeik egyik igen különös ága a Dice Masters széria, amiben a kártya mellett a kocka is komoly szerepet kap. Ez elsőre talán körülményesnek hangozhat, és minden bizonnyal sokakban ott a félelem, hogy egy túlbonyolított, és közel élvezhetetlen címmel van dolgunk, de az igazságtól mi sem állhatna távolabb. Semmivel sem bonyolultabb ugyanis megtanulni a szabályokat, mint mondjuk a Magic : the Gatheringét, vagy bármelyik más LCG vagy CCG-ét; így ha egy kicsit belefáradnánk a „hagyományos” kártyajátékokba, mindenképpen érdemes tennünk vele egy kitérőt. 

A sorozaton belüli választék meglehetősen bő. A szuperhősős témák kedvelői a DC Comics Justice League, az X-Men, Avengers és a hamarosan megjelenő Spiderman közül választhatnak, akik pedig inkább a fantasy mellett teszik le a voksukat, a Yu-gi-oh! ezen spin-offja, valamint a Dungeons & Dragons: Battle for Faerun közül választhatják ki a nekik legjobban tetsző alkotást.

Bár a settingek, mint ahogy az látható, meglehetősen különböznek, a játékmenet lelke minden esetben ugyanaz, ami nem csekély haszonnal bír, hiszen, egy szabályrendszerrel  egyszerre több játékot is játszhatunk. A külsőségek elsőre puszta formaságnak tűnhetnek, de megvan az az előnyük, hogy az adott szellemi termék rajongóit könnyebben be tudjuk vonni a játékba, ha még korábban soha nem próbálkoztak a szórakozás ezen formájával.Emellett a játék egyik legnagyobb előnye, hogyha szeretnénk akár különböző világ lapjait és kockáit is játszhatjuk egyszerre, így akár Magneto és Minsc küzdhet vállt-vállnak vetve, vagy az Avengers paklink az ellenfél Justice League paklija ellen.

Különböző kiadások kezdő paklijai ugyanazokból a komponenseket tartalmazza:két kockatartó zsákot, negyvennégy kockát, és bizonyos számú kártyalapot. A kártyák száma ugyanis settingenként eltérő, de a funkciók megegyeznek mind a négy szabályrendszerben, így ha az egyikét megismerjük, akkor egy gyors átolvasás után a többivel is nagyon hamar tisztában leszünk, ami egy újabb jó pont a Dice Mastersnek. A kezdő csomag mellett persze lehet booster csomagot is vásárolni, amiben véletlenszerűen van két lap és a hozzájuk tartozó egy-egy kocka.

A kártyák két fő típusra oszlanak: karakter, illetve akciólapokra. A karakterlapok az adott franchise fontosabb szereplői, vagy emblematikus figurái alapján vannak elnevezve. Fontos, hogy ezeken a lapokon láthatunk egy „max dice" számot, ami azt jelöli, hogy az adott kockatípusból maximum hány lehet nálunk. Itt ugyanis nem a lapok vannak korlátozva, hanem a kockák, mivel a lapok helyett azok irányítják a játékot. Kockából ellenben háromféle van, az akció, a karakter, és egy különféle neveken emlegetett segítő jellegűek. A cikkben a D&D változat NPC meghatározását fogom használni, de ez a név kiadástól függően változhat. A kockák kapcsán fontos megemlíteni az energiát. Minden kocka energiát, azaz, erőforrást termel: ezek különféle típusúak, és a karakterkockák kijátszásához van szükségünk rájuk. Az egyes lényeknek meg kell fizetnünk a kijátszási költségét, ha játékba akarjuk hozni őket. Itt lehet trükközni, mert elég, ha csak egy, abba a típusba tartozó energiánk van, a többit fizethetjük másból is. Két különleges energiafajta is van, a wildcard és a generic. A wildcard bármilyen energia lehet, afféle „jolly joker”, a generic pedig két energiát ér, de csak általánosat. Tehát, hiába van mondjuk négy általános energiánk, ha nem tudunk legalább egy különlegeset kifizetni egy karakter-kockáért cserébe, nem hozhatjuk játékba. Fontos még megemlíteni, hogy minden karakterről három, különböző képességekkel rendelkező kártyalapot adtak ki. Mind a három verzióhoz ugyanaz a karakterkocka használható, viszont egy játékban csak egy kártyalap alkalmazható egy karakterhez. 

A karakterkockákon négy mező található. A bal felső sarokban a kocka játékba helyezéséhez szükséges energia, a jobb felsőben a támadó, a jobb alsóban pedig a védekezési értéke látható. A bal alsó sarok lehet, hogy üres, de előfordulhat, hogy egy speciális ikon, a csillagra „burst” található ott. Ha a kockának van „burst”-je, akkor különleges képességekkel bír. A korábban említett segítő kockák (D&D-ben NPC-kockák) egyszerre adhatnak energiát, vagy egy nem túl erős, és nem is fejleszthető, de támadáshoz és blokkoláshoz használható lényt.

A játék menete a következőképpen zajlik. A komolyabb versenyeken mindenki választ két akciókártyát, majd ezekre elhelyez 3-3 kockát, nyolc karakterkártyát és a karakterkártyáihoz tartozó 20 darab kockát tetszőlegesen szétoszt a karakterkártyáin (figyelembe véve a „max dice” mezőt). Mindkét játékos 20 életerőről indul. Kezdőkészlethez a szabálykönyv 2 karakterkártyát javasol 2-2 kockával, akciókártyáknál ugyanúgy 2 akciókártyához 3-3 kockával. Mindkét játékos 10 életerőről indul. Dice Mastersnek egyik nagy előnye, hogy ezeken kívül bárhogyan meglehet állapodni abban, hogy hány életerővel és hány karakterkártyával (ehhez tartozó kockával) kezdjék a játékosok a játékot. Ha sikerült megegyezni az alapkérdésekben, szem előtt tartva, hogy mindenképpen kell, hogy a játékosoknak legyen pontosan 8 darab NPC-kockájuk, megkezdődhet a tényleges játék.

A játék kezdetén mindenki az asztalra helyezi a lapjait. Az akciólapokra rákerülnek az akciókockák, a karakterlapokra pedig a karakterkockák. Az akciólapok a játék során „közös tulajdonnak” számítanak, azaz, bárki használhatja őket, nem csak a tulajdonosuk.

Alapvetően a kör és a zónák megértésében egy kinyomtatott "playmat" már rengeteget tud segíteni.

 

A kör felépítése

A kör legelején az aktív játékos a Reserve Pool-ban lévő megmaradt kockáit (ha van ott bármi) a Used Pile-ba mozgatja, majd ezután a Prep Area-ban (ha tartalmaz kockát) lévő kockáit átmozgatja a Reserve Poolba.

A Draw stepben az aktív játékos kihúz négy kockát a zsákból, és külön rakja őket a prep area-ba, azaz elkülöníti az adott kör kockáit a többitől. A későbbi fordulókban, ha a játékos nem tud négy kockát húzni, a Used Pileban lévő kockákat kell visszatennie a zacskóba. Ha úgy alakul, hogy még így sem tud négyet húzni, minden hiányzó kockáért veszít egy életet, és kap egy generic energiát.

Roll & Reroll fázisban a Prep Areaban lévő kockákat eldobjuk (fontos megjegyezni, hogy a gurítás minden esetben egyszerre történik!). Ekkor a játékosnak döntenie kell, hogy megelégszik-e azzal, ami kijött, vagy kockáztat. Ha az utóbbi megoldást választja, egyszer újradobhat tetszés szerinti számú kockát. Ezután a játékos a kigurított kockákat beteszi a Reserve Pool-ba.

A Main stepben lehet kockákat vásárolni, vagy képességeket használni. Mint ahogy az korábban szerepelt, a kockáknál figyelni kell arra, hogy legalább egy olyan energiánk legyen, mint ami a karakterkártya megvételéhez kell. Egy vámpírhoz például három „maszk” energia kell, tehát legalább egy ilyen energia-kockánknak kell lennie. Ezzel azonban még csak a kocka lehetséges használatának jogát vesszük meg, ilyenkor egyelőre a Used Pile-ba kerül. Ahhoz, hogy a Field Zone-ra tegyük és támadhassunk, vagy védekezhessünk egy karakterkockával, először fel kell húznunk, majd kidobnunk egy karakter-oldalát. Ezután, ha akarjuk, kifizethetjük a költségét - ekkor a Field Zone-ra kerül. Fontos megjegyezni, hogy a karakterkockák, más játékokkal ellentétben, egyből támadhatnak az Attack Step-ben. Ha sikerült az akciókártyákhoz tartozó kocka akció oldalát kigurítanunk, azt ilyenkor használhatjuk.

Main step után következik az Attack step. Ekkor az aktív játékos kijelöli, mely kockák támadnak. Ezután a megtámadott játékos dönthet úgy, hogy egyáltalán nem védekezik, ekkor minden támadás közvetlenül őt sebzi, vagy dönthet úgy hogy blokkol. Sebzés előtt még lehet használni a korábban említett akciókártyákat. Sebzésnél fontos megemlíteni, hogy nem csak a támadó sebzi a védekezőt, hanem fordítva is ez a helyzet. Ha valaki több, vagy annyi sebzést kap, mint a védelme, akkor kiütöttnek számít. Emellett arra is figyelni kell támadásnál, hogy egy támadót bármennyi védekező blokkolhat. Ha egy támadó karaktert több karakter blokkol, akkor a védekező karakterek támadása összeadódik, a támadó karakter pedig eldöntheti, hogy a támadását hogy osztja szét a védekező karakterek között.

Clean Up stepben a nem blokkolt karakterek bekerülnek a Used Pile-ba. A blokkolt és blokkoló karakterek - ha nem kiütöttek – akkor visszakerülnek a Field Zonera, a kiütött blokkolt és blokkoló karakterek bekerülnek a Prep Area-ba.

Ezt követően az ellenfél köre kezdődik, az első fázistól. A játék addig folytatódik amíg valamelyik játékos nem csökkenti le az ellenfele életét nullára, vagy az alá.

A játékmenet tehát nem különösebben bonyolult, de emellett akadnak színesítő elemek. Néhány karakter például, ha kiüti az ellenfelét, szintet léphet, vagy, ha kiüt egy védekezőt, de a támadóértéke nagyobb, mint annak a védelme, akkor a sebzést beviszik a játékosnak. Ezeket az extra hatásokat mindig vegyük figyelembe a partink összeállításánál, és hozzájuk igazítsuk a taktikánkat. A Troll például, ugyan nem tud fejlődni, és a kijátszási költsége is nagyon magas, de képes magát regenerálni, azaz, ha jól dobunk a kiütése után, játékban maradhat, plusz, egy különleges képessége miatt még a rivális játékost egy harcban résztvevő kockáját kiüti és az ellenfelet is sebzi ilyenkor. Mivel négy Trollunk is lehet akár, ha jól válogatjuk össze a kockákat, és az akciólapokat, alényegében elpusztíthatatlan sereget irányíthatunk, ha győzzük energiával.

             

Természetesen, nincs legyőzhetetlenné tevő lap. A Trollnál könnyebben kijátszható Beast ami ráadásul, hogyha blokkol húzhatunk egy ingyen kockát a Prep Areaba, emelett ha Bursttel dobjuk ki, akkor még ezen felül a Used Pileba is tesz egyet. Mivel szinte minden lapnak egyedi hatásai vannak, érdemes rászánnunk az időt a kombinációk kipróbálására.

Összességében tehát, csakis ajánlani tudom a Dice Masters sorozat játékait, hiszen épp úgy alkalmasak az egyes franchise rajongóinak „betérítésére” a kártyajátékok világába, mint arra, hogy a veteránok egy új, érdekes mechanikával bíró játékkal színesítsék hobbijukat. Remélem egyértelműen kiderült a leírásból, hogy bár a szerencse a kockák miatt itt is megtalálható, de nem dominál, így változatlanul fontos, hogy a paklit egy stratégia mentén építsük fel.

Tovább...