Archívum

Kategóriák

Warhammer 40.000 Conquest LCG bemutató2015.05.25 10:47

Tagek:conquest
Szerző:admin

 

 

Vitán felül áll, hogy korunk egyik, legsikeresebb játékfranchise-a a Warhammer széria. Az 1983-ban kiadott Warhammer Fantasy Battle címre keresztelt, terepasztalon játszható stratégiai cím hamar belopta magát a közönség szívébe. Ma már a szerepjátékok, konzolokon és számítógépeken futtatható játékok, regények, és persze nem utolsó sorban, a kártyajátékok is a sorozat részévé váltak. Amikor tavaly márciusban a Fantasy Flight Games bejelentette, hogy egy új LCG-t terveznek kiadni, a fantasy köntöst kőkemény scifi-erővértre cserélő Warhammer 40.000 szettingjéhez, sokak érdeklődését felkeltette a közlemény.

 

A játékot, amiben Traxis szektor feletti uralom kivívása lesz a feladatunk – a játékot a legtöbb LCG-hez hasonlóan ketten játszhatjuk. Első lépésben el kell döntenünk, hogy melyik oldalt kívánjuk hozzásegíteni a győzelemhez. Összesen hét frakció közül választhatjuk ki a számunkra leginkább szimpatikusat.

Ezek a császár elit katonái, az Űrgárdisták, a náluk jóval népesebb, Birodalmi Gárdának is nevezett Astra Militarum, a pusztítást mindennél jobban imádó Orkok, a Káosz hordái, az Eldák, illetve a Sötét Eldák, valamint a technológiailag roppant fejlett Tauk. Ez meglehetősen tisztességes kínálat, ráadásul, a tervek szerint idővel olyan kiegészítőket is kiad majd a cég, amiben a minden érzelem nélküli robotszerű Necronok, és a Tiranidák is elérhetővé válnak.

Döntésünket érdemes alaposan megfontolni, mert az alapjaiban határozza meg a pakli-összeállítás menetét. Ugyanis, minden oldalnak vannak hadurai, akik közül egyet kötelező jelleggel ki kell választanunk, és a hozzá köthető nyolc lapnak mindenképpen benne kell lennie a pakliban. Rajta kívül a saját frakciónk összes, nem hadúrhoz kötött lapja közül mazsolázhatunk, és semleges kártyákat is választhatunk. Ezen felül, módunkban áll a frakciónkhoz legközelebb álló két csoport egyikének lapjaival is kiegészítenünk a paklit (lásd feljebb), de ezeknél extra megkötés, hogy nem csak a hadurakhoz köthető, hanem a „loyal”-nak megjelölt kártyák is tiltottak számunkra.

                                   

Például, ha a Káosz erőivel játszanánk, akkor első körben egy hadúrt kell választanunk, és az ő nyolc lapját mindenképpen bele kell raknunk a pakliba. Ezen felül, a frakció összes, a többi hadúrhoz nem köthető lapjából szabadon válogathatunk, mint ahogy a semlegesek közül is valamennyit szabadon felhasználhatjuk. Ezek mellett, vagy a Dark Eldar-ok, vagy az Orkok kártyái közül is csemegézhetünk, de csak ha azok nem hadúr-exkluzívak (signature), vagy „loyal”-nak megjelöltek. Ezen felül még arra is ügyelnünk kell, hogy a pakli a hadurat leszámítva legalább ötven lapból álljon, és egyik kártya sem fordulat benne elő háromnál többször.

                                   

Miután mindenki eldöntötte, hogy melyik paklijával kívánja megmérettetni magát, megkezdődhetnek az előkészületek. Mint ahogy arról már korábban szó volt, egy naprendszer, pontosabban, annak bolygói feletti küzdelemben vehetünk részt. Ezért, mielőtt bárki bármit is csinálna, a tíz bolygólapból véletlenszerűen ki kell választanunk hetet, és arccal lefelé el kell helyeznünk őket egy vonalban, majd el kell döntenünk, hogy ki kezd. Ez a játékos a baloldal legszélén lévő kártyától kezdve felfordít ötöt a bolygó-lapokból, és az elsőre rátesz egy planéta-tokent. Fontos, hogy mindig azt a bolygót nevezzük „elsőnek”, amelyiken rajta van ez a jelző.

Ezt követően indulhat meg a tényleges játék, ami négy fő fázisból áll. 

A játékos annyi lappal, és erőforrással kezd, amennyi a hadúr kártyáján szerepel.

Az első fázis a hadrendbe állításé. A játékos ekkor kijátszhat egy esemény lapot, amennyiben a játékba hozás feltételei teljesültek. Ezek különféle hatásokat okoznak, mint például, képesek egy „kimerült” lap aktív állapotba helyezésére. A felfedett bolygókra pakolható sereglapoknak a harc során látja hasznát. A kijátszható lapok között vannak még a csatolmányok, amik bónuszokat adnak annak a kártyának, amire ráteszik őket, valamint a támogató lapok. Természetesen, minden kártyának van egy bizonyos értéke, amit ki kell érte fizetni erőforrással. Ezen felül ennél a fázisnál a játékos használhatja a már lerakott kártyák különleges képességeit, vagy passzolhat.

Ezt követően, ha mindkét fél végzett a maga első fázisával, megkezdődik a parancs fázis (command struggle), ami két részből áll. Először, a játékhoz adott tárcsák segítségével mindkét fél titokban kiválasztja, hogy a hadurát melyik, már felfedett bolygóra akarja küldeni.

Ha a játékosok döntöttek, kötelesek egyszerre felfedni a számukat, majd a választott planétára helyezni a hadúr lapot, valamint vele együt minden egységet, ami a HQ-n található. Ha egy bolygón csak egy hadúr van, vagy egy hadúr, és hagyományos egységek, akkor a hadúr-lap birtokosa megkapja a planéta bónuszait, azaz annyi lapot húzhat, amennyi a lap bal sarkában van, és annyi erőforrás-tokent kaphat, amennyi a jobban látható. Amennyiben mindkét hadúr ugyanarra a bolygóra került, vagy az adott területen nincs egyetlen sem, abban az esetben a planétán lévő egységek parancs-ikonjai döntik el, hogy kié a jutalom. Magyarul, ha egy hadúrmentes bolygón az egyik játékosnak, 5, a másiknak pedig 7 parancs-ikonnal bíró lapjai vannak, akkor a második játékos nyer. Viszont, ha az első játékos hadura ott van a bolygón, de a másodiké nem, akkor az első nyer, hiába van kevesebb pontja. Fontos, hogy abban a körben, amelyikben kijátsszuk a seregkártyákat, azok aktív helyzetben érkeznek a játékba, de ha az előző fázisban használtuk egy különleges képességüket, akkor „kimerültek” lettek, és nem kell figyelembe venni a rajtuk lévő pontokat. Azaz, az előbbi példánál maradva, ha a hét pontot elérő játékosnak összesen négy pontja olyan kártyákon van, amik már „kimerültek”, akkor az öt pontot birtokló ellenfele győz! Így tehát kétszer is érdemes meggondolnunk, hogy használjuk-e a lapok képességeit.

Már csak azért is, mert a „kimerültség” a harci fázis során is fontos szerepet játszik. A játék harmadik szakaszában kezdődik meg az akció, és megindul a bolygókért vívott csata. A harc a legelső bolygóért folyik azaz azért, amelyiken rajta van az ezt jelölő token, valamint, az összes olyanért, amin hadúr van - a többivel ebben a fázisban nem kell foglalkozni. A harci fázisban kicsit megváltozik a kezdeményezés, ilyenkor ugyanis az kezd, akinek a hadura a bolygón van. Értelemszerűen, ha mindkét játékosnak ugyanazon a helyen van ez a lapja, akkor minden marad a régiben, mint ahogy akkor is, ha az első bolygón nincs egyiküknek sem hadura.

A harc első részében azok a lapok támadhatnak, amelyek aktívak, és rendelkeznek a távolsági harc (ranged) képességével. A szabályok egyszerűek, az egységek bal alsó sarkában található szám közül a felső jelöli a sebzést, az alsó pedig az életerőt. Az egyedüli védelmet a pajzs-lapok jelentik, amikből sebzésenként egyet áldozhatunk fel, hogy annyival csökkentsük a benyelt sebzést, ahány pajzs-ikon van rajtuk.

Ha a lapon lévő sebzéstokenek száma eléri az életerőét, akkor az adott egység megsemmisül, kivéve, ha egy hadúrról van szó, mert ebben az esetben először csak „kivérzik”, azaz megsebesül. Ilyenkor le kell róla venni az összes sebzést, és a „kivérzett” (bloodied) oldalára kell fordítani. Ha a hadúr életereje ismételten elfogy, meghal, és játékosa elvesztette a meccset. Mivel ezek az egységek igen értékesek, bármikor vissza lehet velük vonulni a HQ-ra.

                                 

A távharc után a többi lap is támadhat, és miután ezt megtette, „kimerült” állapotba kerül. A csatát értelemszerűen akkor nyerjük meg, ha csak a mi lapjaink maradnak életben. Fontos azonban, hogy elfoglalni csakis az éppen aktuális első bolygót lehet, a többi esetében be kell érnünk a planéta különleges képességével, amit vagy használunk vagy nem. Ha például valaki megnyeri az Iridial bolygón vívott ütközetet, de nem azon van az első bolygót mutató jelző, akkor az illető nem foglalhatja el a planétát, hanem be kell érnie azzal, hogy eltávolíthat egy egységről minden sérülés-jelzőt.

Az első bolygón folytatott győztes harc esetén a nyertes játékos elfoglalja az adott bolygót, és azt a paklija mellé teszi. Minden bolygólap bal felső sarkában található egy, vagy több színes ikon. Ha egy játékos összegyűjt három azonos színű ikont, megnyerte a játékot.

 

Harc után a warlord visszakerül a HQ-ra, viszont az első bolygó kivételével a bolygóra küldött egységek ottmaradnak. Ha mindenki támadott az összes egységével, jön a negyedik, „főhadiszállás” (HQ) fázis. Az első bolygót jelző token új bolygóra kerül rá, illetve fordulónként egy újabb, még arccal lefelé lévő bolygót is fel kell fedni. Ezen felül mindenkinek húznia kell két lapot, és kap négy erőforrás-tokent. Végezetül, a kezdeményezést jelölő token átkerül a másik játékoshoz, és minden kezdődik előröl.

A játék szabályai tehát kifejezetten egyszerűek, pörgősek, ugyanakkor, bőséges teret hagynak a taktikázásnak. Csakis rajtunk áll, hogy a lehetséges győzelmi feltételek közül melyiket célozzuk meg, ami tovább színesíti az amúgy is kiváló Conquestet. A Metagame Kártyaboltban heti rendszerességgel tartunk játéknapokat, és havonta versenyeket – minden érdeklődőt szeretettel várunk!

Tovább...