Archívum

Kategóriák

Hollós Péter: Origins pre-release útmutató2015.07.10 10:20

Szerző:admin

Július 17-én jelenik meg a soron következő Magic kiadás, a 272 lapot tartalmazó Magic Origins névre hallgató utolsó Core set (amely a kezdetekhez kalauzol vissza bennünket). Így most hétvégén, július 11-én és 12-én tartják világszerte a Prerelease versenyeket. Ezeken a versenyeken találkozhatunk és játszhatunk először az új kiadással és még a megjelenés előtt megízlelhetjük az új lapokat és mechanizmusokat.

 

A verseny előtt meg kell hoznunk egy nagyon fontos döntést, hiszen síkjárót kell választanunk. Egy versenycsomagban 6 hagyományos Magic Origins booster található illetve extraként kapunk egy hetediket is, amely az általunk választott síkjáró színével megegyező lapokat tartalmaz, szám szerint hetet - ez segít majd abban, hogy könnyebben tudjuk játszani a választott színünket. A következőkben, a választást megkönnyítendő, röviden nézzük át a síkjárókat (a síkjárók történeteiből több alternatíva is létezik, mind közül egyet ismertetek ma).

 

Fehér síkjárónk Gideon Jura, aki Theros síkján, egész pontosan Akros-ban született Kytheon Iora néven. Apját sosem ismerte, anyja haláláig vele élt, majd pedig egy olyan banda vezetője lett, akik Robin Hood módjára a gazdagok palotáiból loptak, hogy azt a szegényeknek adhassák, maguknak pedig csak annyit tartottak meg, amennyire szükségük volt a túléléshez. Hamarosan azonban börtönbe került, ahol négy évet sínylődött, mígnem hárpiák és küklopszok támadták meg a várost. Ekkor Gideon tanítója, a börtönőr Hixus elengedte az összes foglyot, aki hajlandó volt védeni a vártornyot. A védők élére állva Gideon lett a nap hőse és Heliod isten bajnokának kiáltották ki, bízva benne, hogy képes lesz legyőzni egy még nagyobb ellenséget: Erebost. Gideon el is vállalta a feladatot, Heliod lándzsájával és seregének támogatásával a gonosz ellen vonult. Saját maga dobta a lándzsát Erebosba, aki azonban visszafordította annak erejét és ezzel megölte Gideon seregét. Gideon látva, hogy mit történt, bűnbánatot érzett, szégyennel gondolt tettére, hiszen a saját kezével ölte meg seregét. Ezek után nem találta önmagát, ezért elindult világot látni, síkot váltott és Bantra utazott.

Kék síkjárónk a látnoki képességekkel is megáldott Jace Beleren, akinek specialitása a veleszületett telepátiája. Jace a Vryn síkon, Silmot's Crossing-ban látta meg a napvilágot, telepatikus képességét hamar felfedezték, szülei nem kis bosszúságára. Apja segítséget is kért egy helyi mágustól, Alhammarret-től, aki el is vitte Jace-t a szüleitől, hogy a tanítványa legyen. Jace éveket töltött tanulással, új varázslatokat és képességeket fedezett fel. Nem tartott sokáig, hogy erősebb legyen mesterénél és képességeit ellene is kipróbálta, így került egy pillanatra a "Vak Örökkévalóságba" (egy káosz energiáiból táplálkozó hely a síkok között a multiverzumban). Mestere nem mondta meg neki az igazat arról, hogy mi történt, azt állította, hogy csak illúzió volt, amit látott - apjával együtt úgy döntöttek, jobb, ha Jace erről nem tud. Jace magában tartotta kételyeit, féken tartotta hevességét, de egy gyakorlás alkalmával mégis előtört elméjéből az őrület és a fájdalom, teljesen megsemmisítve mestere elméjét. Jace elmenekült, egyedül akart lenni, minél messzebb otthonától. Kitörölte saját emlékeit is, hogy soha többé ne lássa mestere arcát és soha többé ne érezze tettének súlyát.

Fekete síkjárónk a nekromanta Lilana Vess, Dominaria síkjáról. Ugyan még mindig csak 20 évesnek látszik, de valójában már több, mint száz - több paktumot is kötött démonokkal (egyet ezek közül Griselbranddal), akik ezért cserébe örök fiatalsággal jutalmazták. Liliana Dominarián nőtt fel, uralkodó és generális apja házában. Liliánát már ekkor sem érdekelte a hírnév és a hatalom, sokszor viselkedett meggondolatlanul. Védett, előjogokkal tarkított élete azonban hamar véget ért, bátyját, Josu-t ugyanis apja ellenségei elfogták és halálosan megsebesítették. Talán tesztként, talán a fiatal lány megregulázásáért azt a feladatot kapta, hogy gyűjtse be a szükséges növényeket, amikkel bátyját meggyógyíthatják. Sajnos azonban elkésett, apja ellenségei ugyanis megsemmisítették azokat az erdőket a közelben, ahol a növény megtermett. Ő csak akkor jött rá erre, amikor egy apjához hűséges emberrel találkozott, aki felajánlotta segítségét, habár figyelmeztette Lilianát, hogy családja nem biztos, hogy engedni fogja, hogy az ő gyógyitalát megitassa bátyjával. Liliana azonban visszatért a kastélyba és az intések ellenére megitatta vele a gyógyitalt. Josu tényleg meggyógyult, de nagy árat fizetett érte - megőrült. Felismerve, hogy meg kell ölnie a lényt, amit bátyjából teremtett, Liliana zombikat küldött ellene. Ebben a pillanatban fellobbantotta magában a síkjáró szikrát és Innistrad-on találta magát.

Vörös síkjárónk, a tűzvarázsló Chandra Nalaar Kaladesh-en született. Szüleit elismerte, lánytestvéreit kimondottan gyűlölte, bátyját pedig csodálta, azonban ez utóbbit sajnos nem sokáig tehette, mert odaveszett a háborúban. Ahogy cserepedett, Chandra felfedezte magában tűzzel kapcsolatos képességeit, amelyek oly természetesek voltak számára, mint a légzés; azonban szó szerint a tűzzel játszott, hiszen síkján tiltott volt a tűzmágia. Családja próbálta őt "meggyógyítani", azt gondolták, hogy egy férj és gyerekek majd jót tesznek neki, így ki is jelöltek számára egy házastársat. Azonban Chandra hogy elijessze szüleit és leendő férjét az esküvőtől, egy nagy tűzgolyóval lángra gyújtott néhány falusi házat, majd a hegyekbe menekült. Távollétében a templomosok, a rend őrei, körbezárták a falut, mert azt gondolták, az ott élők tűzvarázslók. Nem hitték el, hogy egy ember gyújtotta lángra a házakat. Beterelték a falusi férfiakat az égő házakba, akik bent égtek. Amikor Chandra visszatért, látta megégett apját, síró anyját, aki testvérei elengedéséért könyörög, Chandra harcba szállt a katonákkal és addig küzdött velük, míg az egész falu le nem égett - ekkor megadta magát. Térdre kényszerítették, hajánál fogva megemelték fejét és a penge már kész volt lecsapni, de a halálos fenyegetés fellobbantotta benne a síkjáró szikrát és máris Regatha-ban találta magát.

Zöld síkjárónk, az elf Nissa Revane Zendikar síkjáról érkezett, ő a természetet és az elfeket gondolja a legnemesebb dolognak a világon. Nissa Bala Ged dzsungeleiben született, szürke gyermekkora volt, egészen addig amíg még ifjúkorában fel nem lobbant benne a síkjáró szikra. A lány szerencsétlenségére végtelen kíváncsisága és viselkedése nemkívánatos volt a Joraga törzs számára, aminek tagjaként született, így kiátkozták. Nyomorúságos életet élt, mígnem egy másik Joraga törzs befogadta az ifjú lányt. Megkapva a második esélyt Nissa rájött, hogy jobb, ha szunnyadni hagyja képességeit és inkább beilleszkedik a törzsbe. Nem sokkal ezután részt vett a törzsi beavatáson, - melynek során különösen mérgező gombákat kellett ennie, amelyek megállították szívét és ellenállóvá tették a vámpírok ellen - és felnőtté vált. Hamarosan kivívta a megbecsülést, megszerezte törzsi fegyvereit és helye lett a törzsben, egy Joraga életét élte, hamarosan pedig felajánlották neki a szertartást, amivel a Joraga Tanács vezetője lehet. Sajnos azonban a szertartás messze küldte őt szeretett otthonától, el kellett mennie megismerni más zendikari elf törzseket és tanulnia kell tőlük. Nissa azonban még ennél is tovább ment és a "Vak Örökkévalóság" végtelen nemzeteihez fordult.

 

Gideont választva jó eséllyel kaphatunk agresszív fehér lényeket és támadást segítő lapokat, Jace-t választva a szokásos kék trükkökhez juthatunk (laphúzás, visszavetetés, counter), Lilianát választva kéz- és lénypusztításokhoz juthatunk és persze zombikhoz, Chandrát választva minden lángolni fog (az ellenfél lényei és ő maga is :)), Nissa pedig nagy lényekhez és azok kijátszását segítő lapokhoz jutatt minket. Ne feledjük, hogy egy extra boostert fogunk kapni, amiben csak választott színű kártyák lesznek, a többi booster színeloszlása hagyományosan véletlenszerű.

 

Ha kiválasztottuk síkjárónkat és megkaptuk a csomagot, már téphetjük is fel a boostereket! Válogassuk le a lapokat színek szerint, majd pakoljuk ki magunk elé és nézzük át. Az Origins a kétszínű paklikat támogatja, így ha "rendben" zajlanak a dolgok, keressünk egy támogató színt a kiválasztottunk mellé. Előfordulhatnak olyan esetek, amikor a választott színünknél van erősebb, amit fő színnek használhatunk, a 7 extra lap néha nem elég. Nézzük hát végig, mit bontottunk, a színeket válogassuk szét lényekre és nem-lényekre, ezután pedig válasszuk ki azt a színt, ami a legjobb lénybázist kínálja, utána (ha szükséges - de valószínűleg az lesz) tegyünk hozzá egy másik színt, ami kiegészíti azt (akár kitömi a lyukakat a görbében vagy megadja a szükséges támogatást, segítő varázslatok formájában), majd építsük meg 40 lapos paklinkat.

 

A 40 lapos pakliépítésnél általános "előírás", hogy 17 földdel és 23 varázslattal játszunk, mely utóbbinak az eloszlása legyen 16 lény és 7 nem-lény. Ettől eltérhetünk, a kapott kártyák vagy egyedi preferenciánk függvényében, ezek a számok nem számítanak szentírásnak. Emellett figyeljünk a managörbére is: 

1 manás lény: 0-2 

2 manás lény: 4-6

3 manás lény: 3-5

4 manás lény: 3-4

5 manás lény: 2-3

6 vagy több manás lény: 1-2

 

A következőkben nézzük át, hogy milyen képességek szerepelnek az új kiadásban, hogy ha bármelyik előkerül a Prerelease verseny, ne legyenek ismeretlenek.

Renown: a képesség akkor kapcsol be, amikor egy renown képességgel rendelkező lény harci sebet okoz egy játékosnak - ekkor a képesség annyi +1/+1 jelző tesz a lényre, amennyi a renown értéke, a lény pedig ezáltal renowned lesz.

Spell mastery: amikor egy ilyen képességgel rendelkező varázslat kisül (rezolvál), megszámoljuk, hány instant és sorcery található a varázslatot elsütő játékos temetőjében, és ha megvan legalább kettő, akkor a spell mastery érvényesül. Az épp kisülő (rezolváló) varázslatot ne számoljuk bele, az még a stack-en (várólistán) van, nem a temetőben!

Menace: az ezzel a képességgel rendelkező lényt csak kettő vagy több lénnyel lehet blokkolni. 

Prowess: triggered ability, ami kör végéig +1/+1-et ad a lénynek, (ami ilyen képességgel bír) minden esetben, amikor nem-lény varázslatot süt el a lény tulajdonosa.

Scry: annyi lapot nézünk meg a paklink tetejéről majd tesszük vissza a pakli tetejére vagy aljára tetszőleges sorrendben, amennyi a scry értéke.

 

Bármilyen dekket is építetek, remélem örömmel fogtok vele játszani - mindenkinek sok sikert és jó bontást kívánok a hétvégére!

 

Tovább...