Archívum

Kategóriák

Markos Dániel - Judge rovat - elmulasztott triggerek2014.08.17 15:09

Szerző:admin


Üdv Mindenkinek!

Újdonsült bíróként írt első cikkemben egy igen gyakran előforduló, sokakban kérdéseket ébresztő témáról, az elmulasztott triggered képességekről írok.
Ez a közelgő WMCQ-k miatt különösen időszerű: úgy vettem észre, hogy az ezzel kapcsolatos versenyszabályok nem egészen világosak pár játékos számára. Az alábbiakban megpróbálom a szabályok részletes magyarázatával és példákkal bemutatni, hogy egy komolyabb versenyen mi is az eljárás, ha elfelejtesz egy triggert.

Először is, mit nevezünk triggered ability-nek? Minden olyan képességet, amely szövegében szerepel a „when”, „whenever” vagy „at” szó. (Mellesleg: ha kettőspont szerepel a szövegben, az egy activated ability; minden más képesség pedig static ability.)
Ezek a képességeket valamilyen játékbeli esemény váltja ki. Általánosan fogalmazva így épülnek fel a képességek:
[When/whenever/at] [esemény], [hatás].
Nézzünk egy példát:
 
Elég egyértelmű: amikor ez a lény játékba jön (esemény), kivált egy hatást, miszerint egy instantot vagy sorcery-t visszavehetsz a kezedbe a temetőből.

Időnként a lap feltételeket is szabhat, hogy milyen körülmények között váltja ki a hatást. Ekkor így néz ki a szöveg:
[When/whenever/at] [esemény], if [feltétel], [hatás].
Példa:
 
A Domestication a kör végén csak akkor esik le, ha a megbűvölt lény ereje 4 vagy afölé nő. Egyébként a képesség nem triggerel.

Van pár képesség, amely szövegében szerepel a „may” szó. Ezeket nem kötelező végrehajtani, csak akkor, ha a képesség irányítója úgy kívánja.
Példák:
  

Ezek után térjünk rá, mi történik, ha egy kompetitív versenyen (GPT, GP, PTQ) felejted el a triggereket!
A hivatalos szabálykönyv szerint a triggert az a játékos felejti el, aki nem vesz tudomást egy trigger létezéséről az első alkalommal, amikor az látható módon befolyásolná a játékot.
Hogy mikor kell tudomást venni a triggerről? Nos, ez attól függ, hogy a képesség milyen hatással van a játékra. Több kategóriát is megkülönböztetünk:

1. Olyan triggerek esetén, amelyek célpontok kiválasztását kérik a játékostól (kivétel ez alól a „target opponent”), módok meghatározását, vagy más választásokat, amikor a képesség a stackre kerül, a játékos köteles bejelenteni, mit választ, mielőtt elpasszolná a prioritást.
Példa:
Célpontot kér:
 
Tegyük fel, hogy combat során játszod ki, majd szó nélkül blokkolsz vele. Ha nem jelented be a triggert, nem kap egy lényed sem +2/+2-t
Mód választását kéri:
 
Ha megtörtént a sebzés, és anélkül passzolsz, hogy meghatároztad, melyik képessége történjen meg, akkor nem csinál semmit.
Kivétel a szabály alól:
 
Ha kiteszed a játékba, majd megkérdezed ellenfeledtől: „reagálsz?”, azzal passzolod a prioritást. Miután az ellenfeled cselekedett, megnézheted a kezét és választhatsz belőle egy megfelelő lapot. Bár a prioritást célpont kiválasztása nélkül passzoltad, egy versenyen jó eséllyel csak egy ellenfeled van, így elég egyértelmű, kit választanál. :)

2. Olyan triggerek esetén, amelyek látható változást okoznak a játékállásban (beleértve az életerőket) vagy kisülésükkor kérnek választásokat, az irányító köteles a megfelelő akciót végrehajtani, vagy egyértelművé kell tennie, hogy az akciót végrehajtotta, mielőtt más akciót tenne meg. Ez csak olyan akciókra vonatkozik, amelyek a trigger létrejötte után tehetők meg - így például sorceryt kasztol vagy a következő fázisba lép. Egy instant kijátszása vagy egy képesség aktiválása önmagában nem jelenti a triggered ability-t elfelejtését, mivel ezeket lehet a stack-re tenni reakcióban.
Példa:
 
Egy lap húzása elég látványos változása a játékállásnak. Ha a sebzés után passzolsz, lemaradsz a laphúzásról, mert ezzel a következő fázisba lépsz.
 
Egy lap kézbe visszavétele is elég látványos változás…
 
…valamint jelzők felrakása…
 
…vagy token játékba helyezése.
 
Amikor ez játékba jön, be kell jelenteni, hogy gyógyulsz…
 
…mint ahogy ennél, hogy az ellenfél sérül.

3. Olyan triggerek esetén, amelyek megváltoztatják a játékszabályokat, a képesség irányítónak meg kell akadályoznia az ellenfelet abban, hogy ily módon szabálytalan akciót hajtson végre.
Példa:
  
Ellenfelem megtámad egy Grotag Siege-Runner-rel, miközben nálam van egy Guardian of the Ages. Én nem szólok semmit, blokkolom a Runnert. Ellenfelem erre használja a Runner képességét, és megcélozza Guardiant. Ha rászólok, hogy ezt nem teheti meg, azzal jelzem, hogy elismertem a trigger létrejöttét, hiszen az ellenfelem illegális akciót akart végrehajtani (a Guardiannak már nincs defender képessége a támadás miatt).

4. Olyan triggerek esetén, amelyek nem látható módon befolyásolják a játékot, a képesség irányítója az első alkalommal, amikor a változás hatással van a látható játékállásra, köteles a tényleges akciót végrehajtania vagy egyértelművé tennie.
Ezek általában olyan képességek, amelyek a lények P/T-jét vagy képességeit módosítják egy kör erejéig.
Példa:
 
Támadok ezzel a lénnyel, nem szólok semmit. Ellenfelem nem blokkol. Ezután azt mondom: „sérülj hármat”. Nem felejtettem el a triggert, mert az első alkalommal, amikor lényeges (vagyis a sebzés kiosztásakor) egyértelművé tettem, hogy tudomásom volt a triggerről.
 
Kint van nálam ez az enchantment. Ellenfelem le akarja lőni egy 2/2-es lényemet egy Shock-kal. Nem szólok, nem reagálok semmit, a Shock létrejön. Az ellenfelem azt mondja, hogy a lényem meghalt. Ilyenkor mondhatom azt, hogy erről nincs szó, hisz +3/+3-mat kapott a Defiance-től. Bár nem szóltam a Shock kijátszásakor (amikor célponttá vált a lényem), elegendő felhívnom a +3/+3-ra a figyelmet akkor, amikor ez lényeges – vagyis amikor a játék azt ellenőrzi, kapott-e halálos sebzést a lényem.

Ha a fenti triggereket az említett módokon nem ismered el, akkor a triggert elmulasztottad. A képesség nem triggerelődik, nem lesz hatása. Ez nem jelenti azt, hogy szándékosan elfelejtheted a triggereidet – az ugyanis csalásnak minősül, ami kizárással jár!
Fontos tudni, hogy a triggerek tudomásulvétele a képességet irányító játékos felelőssége. Az ellenfeled sohasem köteles téged figyelmeztetni, ha elfelejtesz egy triggert! Ugyanezért az ellenfeled nem büntethető, mert nem követte a játék állását.
Ugyanakkor az ellenfeled játéka nem okozhatja azt, hogy a saját triggereidet elfelejtsd.
Példa:
 
Tegyük fel, hogy passzolod a körödet, majd az ellenél villámgyorsan untappel és húz. Ilyenkor rászólhatsz, hogy azért előbb még szeretnéd, hogy a Mogis képessége triggereljen az ő upkeepjében. Ez nem lóverseny. :)

Mindemellett, ha az ellenfél szeretné, emlékeztethet az elmulasztott triggereidre. Ilyenkor a trigger a stack megfelelő helyére kerül.

Az elfelejtett triggerekért versenyeken nem jár figyelmeztetés (warning), csupán akkor, ha a képesség általában véve hátrányos az irányítójára.
Hogy mi számít hátrányos triggenek, azt minden kiadáskor laponként határozzák meg. Nem kell megijedni, ez kiadásonként csupán 5-6 lapot szokott jelenteni. Az alábbi lapok mind tartalmaznak ilyen triggert:
     


Azok a lapok, amelyek egyformán hatnak a játékosokra, attól függően hátrányosak, hogy melyik játékosra fejtenek ki hatást.
 
Ha ez a lap kint van a játékban, és az ellenfeled nonbasic földeket forgat el, a triggerre neked kell emlékezned. Ugyanakkor, ha te forgatsz el nonbasic földeket, az egy hátrányos trigger lesz rád nézve, így az ellenfeled joggal figyelmeztet arra, hogy sérülj, és ezért még warningot is kaphatsz, ha bírót hív!

A hátrány vizsgálatakor sosem az adott játékszituációt kell figyelembe venni, hanem azt, hogy a trigger általában hátrányos-e az irányítójára nézve.

Hogyan kezeljük az elfelejett triggereket?
Ha trigger meghatároz egy alapértelmezett akciót, azt végre kell hajtani. Tipikusan ilyenek az „if you don’t” és az „unless” szöveget tartalmazó lapok.
Például:
  
Az ilyen képességeket az ellenfél időkorlát nélkül a stackre teheti - az alapértelmezett akcióval - amikor egy játékos prioritást kapna, vagy a következő fázis elején. Tehát a Pact miatt a játékos elveszíti a játékot, a Faerie-t pedig fel kell áldozni.

Ha a trigger egy határidőt határoz meg, de ezt már túllépték a játékosok, vagy a trigger óta eltelt már egy kör (a másik játékosnak ugyanabban a fázisában járunk, mint amelyben az előző körben triggerelődött a képesség), a játékot tovább kell folytatni.
Például:
 
Ha átlépték az ellenfél untap stepjét, a trigger elmulasztottnak számít.

Minden más esetben az ellenfél választhat, hogy a triggerelt képesség a stack-re kerül-e. Ha igen, a stack megfelelő helyére illesztik, vagy a stack aljára.
A játékosok nem választhatnak ilyenkor olyan objektumot, amely nem a megfelelő zónában volt, amikor a képességnek triggerelődnie kellett volna.
Ez így egy kicsit bonyolultan hangzik, de példán keresztül megérthető:
 
Elfelejtem a Demon triggerjét az upkeepben, majd kijátszok egy lényt az első main phase-emben. Az ellenfél ekkor jön rá, hogy elmulasztottam a Demon triggerjét. A frissen kijátszott lényt nem áldozhatom fel, hisz nem volt a játékban, amikor a képességnek rendesen triggerelnie kellett volna.

Végül pár szó a regular szintű versenyekről.
A fenti szabályok sokkal enyhébben érvényesülnek egy FNM-en, (Pre)release-en, Game Day-en. Ezeken a versenyeken nem annyira a szabályérvényesítés, hanem a játékosok tanítása az elsődleges cél, így enyhébben kell elbírálni az eseteket.
Ilyen versenyeken egy játékos triggert csak akkor mulaszt el, ha elfelejti megtenni az ehhez fűződő választásokat, vagy annak látható hatása van a játékra. A may-es képességeknél azt kell feltételezni, hogy nem kívánta a trigger létrejöttét. Minden más esetben a bíró dönt arról, hogy a trigger stack-re kerülése nem zavarja-e meg túlságosan a játékot – ha számos döntést hoztak azóta, értelemszerűen nem kerül sor a triggerre. A játékosoknak ezen a szinten sem kell ellenfeleiket figyelmezetniük az elmulasztott triggerekre, habár javasolt, hogy ezt tegyék meg (tudjátok, tanítás…).

Ezzel nagyjából össze is foglaltam az elmulasztott triggerekre vonatkozó szabályokat. A további kérdéseket szívesen várom.

Üdv,
Dani

Tovább...