Archívum

Kategóriák

Hollós Péter: Egyszínű aggrók az új környezetben2014.09.26 14:10

Szerző:admin

 

Múlt héten megismerkedtünk az új kiadás adta lehetőségekkel és elmélyedtünk a klános „ék” dekkekben – ma pedig azt fogjuk megnézni, hogyan lehet megbüntetni a azokat, akik nem állva teszik földjeiket és megpróbálják hosszúra nyújtani a játékot. Az ilyen dekkeket meg lehet verni a saját játékukban is és ki is lehet grindelni őket, de még kézenfekvőbb, ha inkább nem hagyunk nekik időt arra, hogy kiépüljenek és erős, ámde magas manaigényű kártyáikat kijátsszák ellenünk. Mindkét mai dekkem manabázisa maximálisan alkalmas a gyors játékokra - egy vörös és egy fekete aggró variánst fogok ma bemutatni. Az új környezetben ez a két szín adja a legerősebb aggró, a vörös köszönheti ezt nagyrészt két M15 all-star kártyájának (Goblin Rabblemaster, Stoke the Flames), a fekete aggró erősségét pedig már Block Constructed környezetben is láthattuk – sok olcsó, erős és szinergikus lény, Thoughtseize-el és olcsó leszedésekkel kisegítve.

 

Kezdjük a mai programot a vörös dekk bemutatásával, nézzük, hogy néz ki egy 0. napos Monored aggró az új standard környezetben.

 

Hollós Péter - Monored „No Block”

Teszt dekk – 2014.09.23.

 

Akroan Crusader

Firedrinker Satyr

Foundry Street Denizen

War-Name Aspirant

Arena Athlete

Mogis's Warhound

Goblin Rabblemaster

 

Hammerhand

Coordinated Assault

Lightning Strike

Stoke the Flames

Titan's Strength

Hall of Triumph

 

20 Mountain

 

A dekk nagyrésze C-UC, nagyjából csak a Rabblemaster számít értéknek a pakliban – mégis, talán az új környezet egyik leggyorsabb aggróját látjuk fentebb. A pakli nagyon nagy tempót tud menni, a lényekkel a sebek nagy részét a negyedik körre be tudja vinni, a támogató varázslatok révén pedig akkor is jó eséllyel be tudja fejezni a mérkőzést, ha a lényekkel a játék korai szakaszában ez nem sikerült.

1 manás lényből 12 szerepel a dekkben. A Firedrinker Satyr a legjobb overall one-drop, egy manáért fixen két power, ráadásul fújható, vagyis át tud ütni a Caryatid-on, ami ebben a formátumban releváns lesz. Mellette az egy manás szakasz részét képezi Denis, aki, ha az első körben a pástra kerül, többféleképpen is tud hármat ütni a további körökben (több lénnyel is tudunk vörös tokent a játékba helyezni), illetve a Crusader, akire a dekk heroic témája miatt lesz szükségünk (11 targetelésünk van rá, ami több, mint elegendő ahhoz, hogy kihasználjuk heroic képességét).

2 manás lényből 8-at (6-ot) játszunk. Kezdésnek bemutatnám az új „átütök-minden-tokenen-és-Caryatidon-és-bárányon” kártyát, az Aspirant-ot. Ha sikerül támadnunk, mielőtt a pástra helyezzük, akkor két manáért egy 3/2-es lényt kapunk (amit már a Gore-House Chainwalkernél is szerettünk), de itt még nincs vége a történetnek, hiszen Mardu harcosunkat semmilyen minilénnyel nem lehet blokkolni, ez pedig óriási előny, nem kevés sebet tudunk majd ezzel a képességgel áttolni (nem fognak íly módon gondot okozni a Caryatidok, a side-olt Ram-ek és az Elspeth tokeneken is át fogunk tudni ütni). Az Aspiráns mellett játszunk Atlétákat is, akik ránézésre inkább limited formátumba illenénk – vagy mégsem? A kérdés megválaszolásához rá is térnék a dekk témájára – „no block”. A vörös aggróknak mindig gondjuk volt azzal, hogy olyan minőségibb lényeket raktak az útba az ellenfelek, amin egy ilyen C-UC fesztiválall (tisztelet a Satyrnak és a Rabblemaster-nek) sosem fogunk átmenni, vagy ha mégis, az extra lapba kerül, amivel nyilvánvalóan tempót és sebet vesztünk (hiszen minden vörös leszedés mehetne fejbe, inkább). Kerüljük ezt el, hagyjuk, hogy az ellenfél lényeket kasztoljon, de azt már ne hagyjuk, hogy blokkoljon is velük és itt jön képbe az Atléta, mégpedig a heroic képessége – hiszen ha bármivel meg tudjuk célozni (ne feledjük, a dekk erre több, mint alkalmas – továbbra is 11 enabler-ünk van), az ellenfél egy kiválasztott lénye nem fog tudni blokkolni, mi pedig idő, tempó és sebveszteség nélkül támadhatunk tovább. Szituációtól függ, de ha az ellenfélnek még csak egy lénye van, akkor az egyik legjobb follow-up a T2 Atlétára a T3 Warhound – ami alapból két manás lény, de mi jobb szeretnénk inkább háromért bestowolni. A kutya releváns képessége a bestow, ami aktiválja a Heroic ability-t a Crusader és az Atléta esetében is, háromért a konstans +2/+2 pedig egészen kiválóan hangzik. Vészhelyzetben sima lényként is letehetjük, de lehetőség szerint ezt a kártya kasztolásának ezt a módját kerüljük el.

3 manás lényből 4-et (6-ot, ha a kutyát is ideszámoljuk) játszunk, ez a négy pedig az elérhető legjobb vörös lény a jelenlegi standard környezetben. A Rabblemaster megjelenése után egyből berobbant a köztudatba, hiszen már a Pro Tour-on is nagyon jól szerepelt a kis vörös goblin és azóta is minden agresszív vörös stratégia alapja. Már amikor lejön is okoz (legalább) egy sebet (az extra token akár pumpálhatja Denis-t, ill. lehet Triumph-unk is), ha pedig el tud menni ütni, akkor eljön a világvége ellenfelünk számára.

Támogató varázslatokból 16-ot játszunk a dekkben – ezek mindegyike azt segíti elő, hogy a szükséges sebeket át tudjuk tolni az ellenfél védelmén, nézzük, hogy épül fel stratégiánknak ez a része. 

A 4 Hammerhand segítségével az ellenfél egy potenciális blokkolóját tudjuk megakadályozni ezen tevékenységében, amellett, hogy a kis egy manás varázslat +1/+1-et ad az őt viselő lénynek, ráadásul haste-t is biztosít. Hammerhand-et lehetőleg ne kasztoljunk „üresben” mindig próbáljuk megvárni, amíg ki tudjuk használni maximális potenciálját. 

A Coordinated Assualt 1-of-ként van jelen – heroic enabler és pseudo-leszedés. Ezt a kártyát extra sebek áttolásáért lehetőleg ne játsszuk ki, próbáljunk olyan szituációt előkészíteni, ahol leszedés lehet, lehetőleg egy heroic-os lényen (ne feledjük – egy Assault a Crusader-en extra haste-s tokent ad, az Atlétával pedig kiszed egy ellenséges blokkolót).

A 2 Strike és a 4 Flames extra reach-et biztosít a dekknek, ha elakadnánk, az utolsó 7-8 sebet akár be is lőhetjük, ha a csatatéren már megfogtak minket. Vészhelyzetben leszedésnek is használhatjuk őket, de ezt a módot lehetőség szerint próbáljuk elkerülni, és az ellenfél lényein a „no-block” témát használva átmenni – nem jó, ha a fejlövéseket (mert a Strike és a Flames ebben a dekkben az) leszedésként kell használnunk, kivéve persze azokat az eseteket, ahol végigszámolva a szituációt, arra a következtetésre jutunk, hogy több sebet nyerünk, ha leszedünk egy védőt és utat nyitunk lényeinknek, mintha felkenjünk őket és fejbelőjük a Strike-ot – minden helyzet egyéni átgondolást igényelhet.

Extra reach, heroic enabler és card quality upgrade – ezt tudja a Titan’s Strength. A kártya használatát illetően, szintén preferált, ha extra sebeket tudunk vele okozni, és nem egy 2-for-1-t csinálunk magunknak azzal, hogy kis lényünkkel beleütünk egy nagyobb lénybe, majd egy Strength segítségével leszedjük azt – ez tiszta laphátrány, de ha segítségével közelebb jutunk a győzelemhez, akkor hadd menjen, a monored soha nem a lapelőnyről szólt, nemegyszer fognak ellenfeleink sok lappal a kezükben meghalni, miközben nálunk már egy sem lesz. A Strength esetében a Scry is releváns lehet, hiszen a dekkel előfordulhatnak földproblémák is.

A Hall of Triumph anthem effektként került be a dekkbe, sok extra powert tehet játékba, ha elszabadul néhány tokenünk, de egyébként is nagyon sokat számít a +1/+1. Kettőt már nem szeretnénk felhúzni ebből a kártyából, de a dekk szerves részét képezi – megjelenésével néha képes azonnal meccset nyerni vagy legalább felborítani a boardot, így 1 darabot játszunk belőle.

Manabázisunk több, mint egyszerű – 20 mountain. Minden földet állva rakunk, sosem lesz színproblémánk, maximum az lehet a gond, ha túl sokat vagy ha túl keveset húzunk. A fetch-eknek nem látom előnyét a dekkben, néha így is imádkozni kell a harmadik földért, ha tovább sűrítjük a dekket, ennek behúzására kisebbek az esélyeink, az egy életet pedig amúgy sem érzem jó befektetésnek egy ilyen dekk esetében.

Ezt a vörös aggrót ajánlom mindenkinek, aki szeret támadni a lényeivel és szereti gyorsan befejezni a mérkőzéseit – a dekk beszerzése sem jelenthet problémát, hiszen relatív olcsón össze lehet rakni a fenti listát.

 

A következőkben nézzünk meg egy fekete aggró variánst, amely kicsit másképp közelíti meg a kérdést.

 

Hollós Péter – Monoblack Aggro

Teszt dekk – 2014.09.23.

 

Tormented Hero

Gnarled Scarhide

Bloodsoaked Champion

Pain Seer

Spiteful Returned

Herald of Torment

Mogis’s Marauder

 

Thoughtseize

Ulcerate

Boon of Erebos

Hero’s Downfall

 

22 Swamp

 

Az új standard környezet másik erős egyszínű aggró paklija a fekete lesz. A pirossal ellentétben itt nincs extra reach (a Boon-t ugyan tekinthetnénk annak, de nem ez az elsődleges szerepe), van viszont kivégző lényünk a nem fekete paklik ellen (Marauder), illetve ez a dekk inkább megelőzi az ellenfelek fenyegetéseinek asztalra kerülését (Thoughtseize), vagy ha már azok odakerültek, olcsó és effektív leszedéseivel takarítja el őket az útból, miközben megtartja saját tempóját (teheti, hiszen támogató varázslataival egy kivételtől eltekintve mind egy manába kerülnek).

A pakli a vörös aggróhoz hasonlóan 12 darab 1 manás lénnyel játszik – a különbség az, hogy ezek a lények önmagukban is „működnek” nem kell még egy lap ahhoz, hogy maximálisan kihasználjuk potenciáljukat (bár extra bónuszokhoz juthatunk íly módon) és a pakli mindegyik 1-dropja 2 power-el bír. A Tormented Hero egyetlen hátránya, hogy tappelve jön játékba, de igazából ez itt aligha érdekel minket – nem célunk blokkolni. Minimális előnyre tehetünk szert egy kettes swing formájában, ha sikerül a Boon-al Hero-t targetelnünk, de ha az ellenfél egy életben van, és nem számítunk gyógyulásra részéről válaszreakcióként, akkor akár le is szedhetjük saját lényünket a győzelemért. A 4 Scarhide szerepe hármas – hiszen egyrészt kapunk egy kiváló one-dropot, másfelől használhatjuk bestowként saját vagy ellenséges lényen is. Bizony, ha nem szeretnénk, hogy az ellenfél egy lénye blokkoljon, négy manáért akár oda is rakhatjuk a kis drágát – elkeseredett lépés, de néha meg kell húznunk. Az, hogy nem tud blokkolni, itt sem érdekel minket, mint ahogyan az új kiadás sztárja esetében sem fog. A Champion nagyszerű kiegészítés a dekkhez, képessége miatt sok ellenfelünknek lesznek még álmatlan éjszakái. Megintcsak, egy manáért kapunk 2 powert, ráadásul, ha vmiért elpusztulna szegény, két manáért újra játékba tehetjük. Ezzel a képességgel akár öngyilkos jellegű támadásokat is végrehajthatunk a játék későbbi szakaszaiban néhány pontnyi seb érdekében (pl. rábestowolunk egy Spiteful Returned-et, majd beletámadunk egy nagyobb lénybe a két seb miatt, aztán második főfázisba visszarakjuk a csatatérre), de minden helyzetben jól fog ez jönni – ha pedig már nem tudunk támadni, akkor már régen rossz a helyzet.

Két manás lényből 8-at játszunk, bár igazi két manásból csak négyet, ugyanis a Spiteful Returned-et inkább négy manán szeretnénk rábestowolni valamire. Releváns a támadáskor okozott két seb (a combat eredményétől függetlenül), ezért választottam ezt a lényt a Mardu Skullhunter helyett – de az is lehet opció, hiszen a Raid-et nem nehéz előkészíteni ebben a dekkben, a discard effekt pedig fontos lehet; azonban jelen pillanatban a Returned-et jobb választásnak érzem – a két biztos seb többet ér, mint az ellenfél kezéből eldobatott legkevésbé fontos kártya. Másik két manás lényünk csak most kezdi meg tündöklését a dekkben, hiszen eddig a Thrill-Kill Assassin volt játszva a helyén, a deathtouch és a hármas toughness miatt, de most eljött az ő ideje. Visszaforgatásnál lapelőnyt ad, igaz, besérüljük a mutatott lap mana costját, de az életet a dekk erőforrásként kezeli; emellett pedig 2/2-es, vagyis szuperül használható combatban is.

Hármason két kulcslény kapott szerepet. A Herald repülés képessége nagyon fontos, hiszen a legtöbb dekk nem lesz képes blokkolni, az pedig, hogy minden upkeepben sérülünk miatta, hozzátartozik a fekete életérzéshez. Szintén releváns lehet lategame-ben, hogy ez a lény is alkalmazható bestow-ként, így megreptethetünk egy földi lényt, hogy bevigyük az utolsó sebeket, ha úgy alakul. A dekk igazi befejező lapja a Marauder – a fekete lényeket nem játszó dekkek ellen valószínűleg meg is nyertük a meccs, ha néhány kis pajtásával együtt blokkolhatatlanul el tud menni ütni, nagyon sok ingyen sebet jelent az ilyen esetekben, amellett, hogy haste képessége is releváns. Kiváló kártya.

Támogató varázslatokból 10-nek jutott hely a dekkben. A playset Thoughtseize elmaradhatatlan kellék – egyrészt kulcsfontosságú információhoz jutunk általa (csak könnyebb az ellenfél kezéből játszani), másfelől egy manáért és két életért megszabadulni az ellenfél legveszélyesebb kézben lévő kártyájától jó üzlet. A dobatás kasztolásával várjuk meg az utolsó lehetséges pillanatot, ne siessük el és főleg, soha ne kezdjünk egy meccset vele, mindig helyezzünk először nyomást a pályára és csak utána kezdjük el szűrni az ellenfél kezét – minden esetben próbáljuk maximalizálni a bevitt sebek mennyiségét. Blie Blight helyett a -3/-3 effektet a 3 Ulcerate segítségével érjük el. Fontos, hogy egy manával kevesebb és igaz ugyan, hogy három életet fizetünk érte, de megfelelően sáfárkodva életünkkel, ki lehet ezt matekozni – az egy manát pedig extra fenyegetések pályára helyezésére vagy trükkök kijátszására tudjuk fordítani. Az idő majd eldönti, hogy az egy mana megér-e ennyit, de véleményem szerint érdemes megpróbálni, aztán ha túl sok lesz az aggró mirror, akkor elvetjük, de amúgy maradhat (jut is eszembe, a side-ból az első időkben semmiképp ne felejtsük el a Pharika’s Cure-okat). A 2 Boon of Erebos leginkávv egy manás leszedésként van a dekkben, segítségével bármilyen 4-es toughness-be beleüthetünk (pl. Courser of Kruphix), anélkül, hogy lényünknek baja esne (persze életet vesztünk, de ezen gondolom már senki nem lepődik meg). Fontos, hogy mindig szabad manákkal menjünk bele a combatba, hogy nehéz blokkolási helyzetbe hozzuk ellenfelünket, hiszen mint látjuk, bármelyik egy manás instantunk képes átforgatni egy harci szituációt. A támogató varázslatok sorát a jelenlegi standard prémium leszedése, egy Downfall zárja, amelyet lategame-ben használunk egy releváns fenyegetés feltétel nélküli eltávolítására.

Ezt a fekete dekket ajánlom mindenkinek, aki szeret Thoughtseize-t kasztolni egy villámgyors aggró dekkben - nagy élmény a dekkel játszani, folyamatosan matekozni az életekkel és keresztülhúzni ellenfelünk számításait. 

Tovább...