Archívum

Kategóriák

Hollós Péter: Sultai Dredge2014.10.27 00:11

Szerző:admin

 

 

 Jelenlegi standard környezetünket a midrange dekkek határozzák meg. Ahhoz, hogy sikeresek lehessünk egy ilyen metában, dekkünknek képesnek kell lennie az ilyen jellegű dekkek legyőzésére, vagyis olyan paklit kell építenünk, amely eredményesen veszi fel a küzdelmet a midrange dekkekkel. Megoldás lehet, ha alájuk (aggro) vagy föléjük megyünk (control), de mi is beállhatunk a sorba, egy „jobb” midrange dekkel. Ahhoz, hogy ezt sikerrel tehessük, fel kell mérnünk a terepet és elsőként meg kell válaszolnunk a következő kérdést:

 

Mire allergiásak a midrange dekkek?

 

Erre a kérdésre sokféle választ el tudok képzelni - általánosságban azt mondanám, hogy az olyan kártyákra allergiásak, amelyeket nem tudnak egyszerűen megoldani / figyelmen kívül hagyni. Ha olyan varázslatot hozunk létre, amelyre több kártyával kell válaszolniuk, az mindenképpen zavaró. Mivel a midrange dekkek csatában szeretnék eldönteni a mérkőzések kimenetelét, először is érdemes lenne egy olyan lényt keresnünk, amellyel meg tudjuk fogni őket. Mi az a lény, amelyet egyrészt nem lehet egy kártyával leszedni, másrészt tisztáldozatok nélkül nem lehet átütni rajta? A megoldást zöld lapjaink között keressük.

 


 

A Hornet Queen olyan útakadályt gördít ellenfelünk elé, amellyel bizony meggyűlik a baja – egy kártya általában nem tudja megoldani, a tömegirtásokat leszámítva legjobb esetben is két kártya kell a leszedéséhez (Hero’s Downfall + Bile Blight), ha pedig nincs rá válasz, akkor bizony az ellenfél lényei jóideig nem fognak nekünk sebet okozni. Butcher of the Horde? Stormbreath Dragon? Mantis Rider?

 


 

Itt úgysem fogtok átjutni – sem Ti, sem más; mert 5 repülő, deathtouchos lényt tettünk a pályára.Megtaláltuk tehát a lényt, amellyel játszani szeretnénk, most keresnünk kell egy dekket, amely képes a leghatékonyabb formában alkalmazni a Királynőt. Mi lehet hatékony alkalmazás? Természetesen a kártya többszöri kijátszása. Keressük meg tehát azt a lapot, amellyel lehetővé válik számunkra a Királynő többszöri játékba tétele.

 


 

Erebos Ostora. Az Ostor a temetőből képes egy körre játékba tenni az ott lévő bármely lényt, azzal a kitétellel, hogy a kör végén exile-ba kell helyezni. Ez valóban gond, de nem a Királynőnek – mert kit érdekel, hogy a Királynőt elveszitjük, ha a négy token még ezután is játékban marad? Az Ostor lehetővé teszi, hogy túladagoljuk a Királynőt, ráadásul, ami elhúzódó illetve agrró elleni játékokban szintén releváns – lifelinket ad lényeinknek, így javítva túlélési esélyeinket. Ha már belemászunk a graveyard és reanimálás témába, akkor keressünk ehhez még egy value lényt, hogy ne csak a lategame Királynőre támaszkodjuk, hanem korábban is meg tudjunk jelenni a boardon. A következő kulcskártya Sultai színekben keresendő:

 


 

Grave Titan Junior. Négy manáért érkezik, 3/3-as testtel,  releváns képességgel – amikor a pástra érkezik vagy támad, 3 lapot millezünk a dekktetőről, és ha beleakad legalább egy lény, akkor játékba tehetünk egy 2/2-es zombi tokent. Nagyon jól hangzik, ezzel biztosított lehet jelenlétünk középjátékban is, erre a három kártyára pedig már tudunk dekket építeni – kell egy zöld csomag, az erőforrások biztosítása érdekében (managyorsítás, lapelőny, temető feltöltése), kellenek megoldások a problémás permanensekre (fekete leszedések), és kell gyors befejező lap, amelyre nehezen tud bárki is választ adni (pl. egy hexproof-os nagy lény).

A dekk különböző variánsait mostanában többen is sikerrel megpörgették, az alábbiakban a nemrég lezajlott Pro Tourról és az azt követő los Angeles-i GP-ről választottam ki két szép példányt.

 

Whidisi - Christian Seibold

26. hely – Pro Tour Khans of Tarkir

4 Sidisi, Brood Tyrant

1 Soul of Innistrad

4 Hornet Queen

1 Sagu Mauler

3 Elvish Mystic

4 Satyr Wayfinder

4 Sylvan Caryatid

4 Courser of Kruphix

4 Murderous Cut

4 Whip of Erebos

2 Hero's Downfall

1 Silence the Believers

4 Temple of Malady

4 Llanowar Wastes

1 Wooded Foothills

3 Polluted Delta

4 Opulent Palace

1 Yavimaya Coast

3 Forest

3 Swamp

1 Island

Sideboard

1 Sagu Mauler

1 Soul of Innistrad

3 Thoughtseize

2 Disdainful Stroke

1 Empty the Pits

1 Necropolis Fiend

1 Sultai Charm

2 Negate

3 Drown in Sorrow

 

Sidisi Whip – Eugene Hwang

40. hely – Grand Prix Los Angeles

3 Elvish Mystic

4 Sylvan Caryatid

4 Satyr Wayfinder

3 Courser of Kruphix

2 Nyx Weaver

4 Sidisi, Brood Tyrant

1 Necropolis Fiend

4 Hornet Queen

1 Soul of Innistrad

4 Whip of Erebos

4 Murderous Cut

2 Hero's Downfall

1 Silence the Believers

4 Temple of Malady

4 Opulent Palace

4 Llanowar Wastes

1 Yavimaya Coast

3 Polluted Delta

1 Windswept Heath

3 Forest

2 Swamp

1 Island

Sideboard

1 Necropolis Fiend

1 Soul of Innistrad

2 Negate

2 Disdainful Stroke

1 Sagu Mauler

1 Dictate of Erebos

3 Bile Blight

3 Thoughtseize

1 Empty the Pits

 

Mind a két dekk ugyanazt a zöld alapcsomagot használja, az early game zöld motorján nincs is mit változtatni (egy Kruphix az eltérés a két dekk között). A Mystic manát gyorsít, a Caryatid fogja az aggrót, gyorsít és fixál, a Courser pedig blokkol és lapelőnyt ad, amellett, hogy segít tervezni a nyitott felső lapnak köszönhetően. A szokásos lapokon kívül – graveyard dekk révén – ezúttal 4 Satyr Wayfinder csatlakozik a klubhoz, segítségével négy lap fog a temetőbe kerülni, ennek a paklinak pedig ez a célja – temessük el a halottakat, de ne túl mélyre, még szükség lehet rájuk. Hwang még két Nyx Weavert is játszott, így töltve még tovább a temetőt, és így biztosítva egy extra blokkert early game-ben.

A leszedések mindkét dekk esetében egyeznek, a playset Cut egyértelmű – a telített temetőnek köszönhetően ezt a kártyát delve segítségével gyakran egy manáért fogjuk tudni kijátszani. A Cut-okat két Downfall és egy Silence the Believers egészíti ki – előbbit azért használjuk, mert a formátumon jelenleg minden fenyegetést képes megoldani (lényt és síkjárót egyaránt), utóbbit meg azért, mert gyakran szababulnak el a manáink, és nem ritka eset, hogy a Strive-ot is használni tudjuk, így akár egyszerre több lényt is leszedhetünk vele a végjátékban.

A kulcskártyákat illetően is megegyeznek a dekkek, a playset Ostor, Királynő és Sidisi elmaradhatatlan kelléke a dekknek, ezek tartják össze a paklit és ezen lapok miatt érdemes ezt a dekket választanunk. Ehhez a csomaghoz tartozik az egyetlen avatár, amely jelen van a standard metában – egy darab Soul of Innistrad egészíti ki ezt a csomag, amely Soul amellett, hogy 6/6, akár három lényt is visszavehetünk vele a temetőből, ami ennél a dekknél bizony igencsak releváns.

 


 

A szabadonválasztott rész az egyik esetben egy Sagu Mauler (6/6, hexproof, trample), amely lényt a dekkek jelentős része sehogy nem tud megoldani, a leszedések közül csak az End Hostilities viszi el (illetve szerencsétlen esetben még akár a Crackling Doom) – szóval elég stabil befejező kártyának mondhatjuk.

Hwang esetében a Fiend került maindekkbe, amely szintén gyors clock-ot rak az ellenfélre, amellett, hogy extra leszedésként is használhatjuk, ha a helyzet úgy kívánja. Látható, hogy egyik lény sem olcsó, de ez a dekknek nem probléma, a meccsek relatív sokáig tartanak és a manalények miatt várhatóan nem lesz gond kifizetni kijátszási költségüket, és mindketten túl jók ahhoz, hogy ne játsszuk őket.

A manabázis építésénél fontos szempont, hogy a játék korai szakaszában meglegyenek az álló zöld földjeink a manalényekhez; a harmadik körtől legyen egy kék manánk Sidisi-re, ezután pedig legyen meg a két fekete az Ostor és a Downfall miatt. A fentebb látható konfigurációk mindegyike tökéletesen kielégíti ezeket a kritériumokat (legalábbis elméletben).

A sideboard a dekk játszott színeinek köszönhetően szabadon, ízlés szerint variálható, játszhatunk counterspelleket, extra leszedéseket, kézszűréseket, további fenyegetéseket és meglepetéskártyákat is (pl. Dictate of Erebos), ahogy tetszik. Részemről valószínűleg ez lenne az egyik olyan dekk, ahogy egy Jace-t kipróbálnék side-ban – van interakciója a temetővel, finomítja a húzásainkat és ha a helyzet úgy alakul, időt is nyerhetünk segítségével, mindamellett, hogy ez a dekk képes lehet megvédeni, amíg eljut ulti-ig, így akár extra befejező kártyaként is tekinthetünk rá.

 


 

Végezetül nézzük meg, hogy néz ki a játék a paklival.

A temetőt használó paklik általános problémája az early game hiánya volt. Ha az első köröket azzal töltjük, hogy megpróbáljuk előkészíteni a temetőt (Commune of Gods és hasonló kártyákkal – amely kártya egyébként nem véletlenül hiányzik a listákból), mégpedig úgy, hogy a board-on nem jelenünk meg, akkor visszahozhatatlan tempóhátrányba kerülhetünk – ez pedig a jelenlegi formátumra hatványozottan igaz. Ha ilyesmiket csinálunk egy olyan világban, ahol a harmadik körben Mantis Rider-ek és Siege Rhino-k röpködnek, ne számítsunk túl sok jóra., éppen ezért a játék korai szakaszában a midrange szakaszt készítjük elő, hogy lépést tudjunk tartani a formátum gyors kezdéseivel.

Nyitásnak ott vannak a Mystic-ek – tiszta managyorsulás. Manapság egyszerű hátrányba kerülni a játék korai szakaszában egy Seeker vagy egy Rabblemaster megjelenésének köszönhetően és a Mystic lehetővé teszi számunkra, hogy hamar ki tudjuk játszani nagyobb manaigényű varázslatainkat. Egy Mystic és tappes földek nyitókézben szörnyen rosszak, és lategame-ban sem szeretnénk Mystic-et húzni, ezért csak hármat játszunk. Másik managyorsításunk a Caryatid – ő mindent tud, amit egy manalénynek tudnia kell: blokkol, rampel, fixál és nem hal meg mindenféle leszedéstől. Ott vannak még a Wayfinderek, amelyek kettős szereppel bírnak: segítenek megtalálni földjeinek és töltik a temetőt. A dekk általában 23 földet játszik (kivételek vannak, pl. Seibold is 24-et játszott a PT-on) és több 7-drop is szerepel a listában, így fontos, hogy időben megtaláljuk földjeinket. A Wayfinder a színek fixálásában is kulcsszereppel bír, hiszen négy lapot nézhetünk vele, és ha épp színt keresünk, ez releváns lesz; azzal pedig, hogy a többi három lap a temetőbe megy, előkészítjük a végjátékot.

Következő fázisban érkeznek a Kruphix-ok. Gyógyulás, földek, lapelőny, blokkolás – mióta kiadták, minden formátumon fontos erőforrás, aligha hiszem, hogy be kell mutatnom a formátum egyik legmeghatározóbb kártyáját. A másik használható 3-drop a Nyx Weaver – a self mill és a Necropolis Fiend-el ill. Murderous Cut-al való együttműködés miatt szeretik használni a pakliban (két extra lapot ad delve-hez, minden upkeep-ben), ráadásul képes visszahozni egy lapot a temetőből is.

Ezután eljutunk a közép- és végjátékhoz, mert mindez jól hangzik, de valahogy nyernünk is kéne. Kezdésenk itt van Sidisi, avagy Grave Titan Junior, aki millez, zombikat csinál és szépen ütöget is. Felveszi a harcot a Rabblemasterrel és a semmiből képes pillanatok alatt board-ot csinálni. Két 6-drop-unk következik, az első a Sagu Mauler, amely nagyobb, mint a legtöbb lény és szinte semmilyen leszedéstől nem hal meg, ami különösen az Abzan matchupban lesz fontos, mert ők sehogy nem tudják megválaszolni a Maulert. A másik hatosunk a fekete avatár, aki szintén nagyot üt, ugyanúgy 6/6-os, mint Simic társa, de ő extra value-val is rendelkezik, ha pástot ér, három lapot vehetünk vissza temetőnkből a kezünkbe (nyilván, a három legjobbat) – olyan, mintha elhúznánk egy Jace’s Ingenuity-t; ha pedig megél egy upkeep-et is, és el tud menni támadni, akkor elkezdődik az igazi móka – ezt már a legtöbb dekk valószínűleg nem fogja tudni feldolgozni.

A jelenlegi formátumban fontosnak érzem, hogy megfelelő mennyiségű interakciónk legyen az ellenfél dekkjével, másképpen nehezen tudnánk megverni pl. egy 3. körös Mantis Rider-t. A leszedéscsomag része így egy playset Murderous Cut. A kártya ebben a dekkben a régebbi formátumokat idézi – egy feketéért bármit leszedni ugyanis nem a Standard formátum sajátossága, ez pedig különösen fontos akkor, ha hátrányból játszunk, hiszen nem kell egy teljes kört eltöltenünk azzal, hogy egy releváns fenyegetést eltávolítsunk a pályáról – tudjuk a saját boardunkat építeni, amellett, hogy közben leépítjük az ellenfélét. A két Downfall a korábban már említett „mindent megöl” képessége miatt releváns, a Silence pedig a már szintén említett Strive miatt lehet releváns.

Ha meg kéne nevezni azt a Theros kártyát, ami a legtöbbet profitált a Khans of Tarkir-ból, akkor a Whip of Erebos-t nevezném meg. Jelenleg a formátum két legjobb dekkje a Jeskai Wins (vagy Burn, vagy Tempo, ahogy tetszik), ami egy burn deck; és az Abzan Midrange, ami egy fair 1-1 deck. A Jeskai deck nem képes megverni a konstant gyógyulást és Abzan dekk pedig nem tudja annyiszor megölni a lényeinket, ahányszor az Ostorral visszahozzuk őket (nem is beszélve a Hornet Queen tokenekről). Ez az egyik legnagyobb erőssége a Hornet Queennek, amely kártya csak most kezd igazán tündökölni, ez a dekk pedig valóban kihasználja a Királynőben rejlő lehetőségeket. Kijátsszuk a Királynőt, ha meghal, visszahozzuk – ezzel több meccset ott azzonnal meg is nyerünk; sem az Abzan, sem a Jeskai nem képes ezt az első meccsen megverni, így mai dekkünknek akármilyen tornán lehet esélye a végső győzelemre, hiszen esélyeink side után is megmaradnak.

 

 

Tovább...
Hollós Péter: Országos Magyar Kupa – I. forduló2014.10.16 19:17

Szerző:admin

A Metagame szombaton rendezte a 10 Minutes-ben az Országos Magyar Kupa első fordulóját, 48 fő részvételével. Az új standard környezet első nagy hazai megmérettetése izgalmas versenynek ígérkezett, amelyen mindenki igyekezett megmutatni, hogy mire képes új dekkjével. Nézzük, hogy milyen paklikkal próbálkoztak az indulók az eseményen.

A fenti diagrammokból látható, hogy az új klánok közül a Sultai-on kívül mindegyiknek szép számmal akadtak követői, a fekete-zöld-kék klán használatára mindössze egyetlen jelentkező vetemedett. Az előző standarddel ellentétben a színek nem határoznak meg egyértelműen egy dekket, minden építésből többféle létezik – ez mindenképpen izgalmassá teszi az új környezetet, hiszen az első néhány lapból nem biztos, hogy meg tudjuk mondani, mi van még az ellenfél dekkjében. Jó eséllyel nyilván el lehet találni, de fontosnak tartom, hogy van variancia, már a maindekkek esetében is. A Jeskai esetében így három részre osztottam a dekkeket – a legnépszerűbb a Starcity győztes Tempo dekk volt, de jelen volt a Jeskai control is és volt egy képviselője a kombónak is. A Mardu klán esetében a legnépszerűbb építés a Rabblemaster-Démon-Sárkány és segítőik című történet volt, de jelen volt két izgalmas Mardu aggró variáció is. Abzan és Temur esetében ekkora változatosságról nem tudunk beszélni, előbbinél nagyjából csak az volt a kérdés, hogy maindeckben milyen legyen a lények és a síkjárók aránya, illetve hogy legyen-e Elvish Mystic, Fleecemane Lion, Brimaz és hogyan legyenek megvariálva a kezelések; utóbbinál pedig nagyjából csak annyit kellett eldönteni, hogy az alaplények Caryatid-Knuckleblade-Polukranos-Dragon mellett mi legyen még a dekkben – még több lény, avagy síkjárók és kiegészítő varázslatok. Devotion szekcióban a monozöld volt a legnépszerűbb – ezek között volt teljesen zöld, de láttunk vörös és fekete variációkat is, ezek közül a legnagyobb sikere az utóbbinak volt. Az alábbi, a szombati versenyen készült képet megnézve (a fotóért köszönet Molnár Ákosnak), mindenki döntse el, hogy mennyire örülünk a zöld devotion dekkek térhódításának.

Az aggró szekciót sem tudtuk ma elkerülni, voltak eredményes fekete és vörös aggróink is, illetve találkozhattunk több olyan dekkel, ami kiegészítő színeket is használt (pl. Orzhov Aggro). Ezek mellett tovább színesítették a palettát az egyéb egyéni elképzelések, amelyek közül volt, ami működött és sikerrel tudta venni az akadályokat, és voltak mérsékeltebb sikerű megvalósítások is. Tekintsük meg, hogy az egyes archetípusok átlagosan hány pontra voltak képesek az alapszakasz 6 fordulója során.

Egy szem Esper controllunk és a két képviselővel induló Golgari Devotion volt a két legeredményesebb dekk az alapszakaszban – egyaránt 13 pontot átlagoltak. Szorosan mögöttük zárt a szintén egyrésztvevős Sultai Control, amely 12 ponttal épphogy lecsúszott a top8-ról. Szintén ketten indultak a 11,5 pontot átlagoló Boros Burn illetve Jeskai Control dekkekkel, amelyek közül egy-egy lett top8-as. Rajtuk kívül összességében pozitív mérleggel zárt a Monoblack Aggro, a Temur és a Gruul Monsters, a Naya Midrange és a népszerű Jeskai Tempo is.

A következőkben nézzük meg, hogy a top16-ba jutott játékosok dekkjeiben melyek voltak a leggyakrabban használt kártyák – a basic landeket nem számítva. Először tekintsük meg a maindeck statisztikát.

A top16-ban láthatóan domináns volt a zöld szín, a listát magasan vezeti a Kruphix (36 maindeck előfordulással) és a Caryatid (33-al). Tőlük lényegesen lemaradva következik az új standard egyik meghatározó vörös instantja, a Lightning Strike (26 példány), és a „kiegészítő” zöld manalény, az Elvish Mystic (24 előfordulás). Az első föld az 5. helyen jelenik meg, holtversenyben a formátum egyik legerősebb zöld lényével, Polukranossal. Meglepő lehet talán, hogy a leggyakrabban használt scryland a Temple of Triumph volt, a zöld lények dominanciája ellenére, de ne feledjük, hogy a zöld dekkek nem sok templommal dolgoznak, a többszínű dekkek közül, viszont többen is használják a vörös-fehér kombinációt (Mardu, Jeskai, Boros), így lett ilyen magas a Boros templom népszerűségi indexe. Az első fekete kártya a 7. helyen száll be a játékba, hármas holtversenyben – az univerzális Thoughtseize minden fekete dekk elmaradhatatlan kelléke. A fekete dobatással holtversenyben a vörös jelenlétet erősíti a Magma Jet és a core set legerősebb lénye, a Rabblemaster, egyaránt 20-20 példánnyal. A folytatásban megint földek következnek, a már előbb említett okok miatt nem meglepő módon a Battlefield Forge, és a zöld devotion dekkek és az Abzan kedvenc tempoma, a Malady. Meglepő lehet, hogy a blokkhoz képest vesztett népszerűségéből kedvenc fehér síkjárónk, Elspeth – de sokszor nincs időnk a hatodik körig, addigra már erős, meghatározó lények lehetnek a pályán, ha midrange ellen játszunk, vagy akár már sideolhatunk is a második meccsre, ha egy gyorsabb aggró elkapja a fonalat, ezért a görbét lejjebb kell vinni, amennyire csak lehet – nem fér már bele, hogy négyesével játszunk Elspetheket. 

A következőben tekintsük meg a sideboard-ban használt legnépszerűbb kártyákat (legalább 3 előfordulással).

A listát a nagy manaköltségű varázslatok legnagyobb kék ellensége a Disdainful Stroke vezeti, amely szinte minden kék dekk side-jában szerepelt (21 előfordulás). Ezt követően 4 anti-aggro kártya következik:  19-19 előfordulással a dobogó második helyén szerepel a zöld megoldás (Nylea’s Disciple – devotionre ad gyógyulást és tovább erősíti a zöld jelenlétet a páston) és a vörös megoldás (Anger of the Gods – három manás söprés, ami elvisz minden kis lényt); szorosan követi őket a Magma Spray (kedvenc célpontja a Rabblemaster), az anti-aggro sort pedig a fekete megoldás (Drown in Sorrow – három manás söprés és scry effekt, szintén kis lények ellen) zárja. További kék counterek, enchantmentkezelések, színek elleni hate lapok és más egzotikus dolgok is voltak a résztvevők side-jaiban; minden legalább három előfordulással rendelkező side kártyát megtalálhattok a fenti listában.

A metagame-t és a használt kártyákat már ismerjük, nézzük meg a teljes verseny végeredményét és a top8 listákat is, biztos mindenki kíváncsi rá, hogy alakult a verseny és kik, milyen dekkekkel tudtak eredményesen végigmenni a versenynapon.

1. hely - Szőke Zoltán 
 
Maindeck
12Forest   
4Llanowar Wastes   
4Nykthos, Shrine to Nyx   
4Temple of Malady   
2Arbor Colossus   
4Courser of Kruphix   
4Doomwake Giant   
3Eidolon of Blossoms  
4Elvish Mystic  
4Genesis Hydra  
2Hornet Queen  
1Pharika, God of Affliction  
4Polukranos, World Eater  
4Sylvan Caryatid  
4Voyaging Satyr  
 
Sideboard
1Eidolon of Blossoms  
2Hero's Downfall  
1In Garruk's Wake  
2Liliana Vess  
1Garruk, Apex Predator  
4Nylea's Disciple  
2Reclamation Sage  
2Setessan Tactics  
 
2. hely - Szántó Gergő  
  
Maindeck
1Sorin, Solemn Visitor  
3Ashiok, Nightmare Weaver  
3End Hostilities  
3Thoughtseize  
4Hero's Downfall  
3Nyx-Fleece Ram  
3Dissolve  
1Drown in Sorrow  
3Dig Through Time  
2Elspeth, Sun's Champion  
1Jace's Ingenuity  
2Utter End  
3Bile Blight  
2Prognostic Sphinx  
2Plains  
2Island  
3Swamp  
1Urborg, Tomb of Yawgmoth  
3Caves of Koilos  
4Temple of Silence  
4Polluted Delta  
3Temple of Deceit  
3Temple of Enlightment  
1Flooded Strand  
 
Sideboard
2Disdainful Stroke  
3Negate  
2Drown in Sorrow  
1Aetherspouts  
1Deicide  
1Stain The Mind  
1Jace's Ingenuity  
2Brimaz, King of Oreskos  
1Sorin, Solemn Visitor  
1Nyx-Fleece Ram  
  
3. hely - Kenyeres Ákos  
  
Maindeck
3Seeker of the Way  
4Mantis Rider  
4Goblin Rabblemaster  
2Strombreath Dragon  
1Keranos, God of Storms  
2Sarkhan, the Dragonspeaker  
3Magma Jet  
3Lightning Strike  
3Stroke the Flames  
3Banishing Light  
3Treasure Cruise  
4Jeskai Charm  
4Mystic Monastery  
2Temple of Triumph  
1Temple of Enlightment  
1Temple of Epiphany  
3Battlefield Forge  
3Shivan Reef  
2Flooded Strand  
1Mana Confluence  
4Mountain  
3Plains  
1Island  
  
Sideboard
1Banishing Light  
3Brimaz, King of Oreskos  
2Anger of the Gods  
2Disdainful Stroke  
2Magma Spray  
1Elspeth, Sun's Champion  
2Deflecting Palm  
2God's Willing  
  
4. hely - Viniczai Tibor  
  
Maindeck
4Sylvan Caryatid  
4Courser of Kruphix  
3Fleecemane Lion  
4Siege Rhino  
2Wingmate Roc  
3Brimaz, King of Oreskos  
3Elspeth, Sun's Champion  
1Sorin, Solemn Visitor  
4Hero's Downfall  
3Abzan Charm  
1Utter End  
2Thoughtseize  
1Whip of Erebos  
4Sandsteppe Citadel  
3Temple of Malady  
4Temple of Silence  
4Windswept Heath  
2Llanowar Waster  
3Forest  
2Plains  
1Urborg, Tomb of Yawgmoth  
1Mana Confluence  
1Caves of Koilos  
  
Sideboard
4Drown in Sorrow  
1Bile Blight  
1Utter End  
1Reclamation Sage  
1Hornet Queen  
1Liliana Vess  
1Sorin, Solemn Visitor  
1Nylea's Disciple  
2Thoughtseize  
1Glare of Heresy  
1Read the Bones  
  
5. hely - Varga Krisztián  
  
Maindeck
4Stormbreath Dragon  
4Butcher of the Horde  
4Goblin Rabblemaster  
2Brimaz, King of Oreskos  
2Sorin, Solemn Visitor  
2Banishing Light  
4Crackling Doom  
4Lightning Strike  
3Magma Jet  
4Thoughtseize  
2Despise  
4Nomad Outpost  
3Temple of Triumph  
2Temple of Malice  
4Bloodstrained Mire  
2Battlefield Forge  
4Caves of Koilos  
3Mountain  
2Plains  
1Swamp  
  
Sideboard
2Magma Spray  
2Murderous Cut  
1Chandra, Pyromaster  
1Sorin, Solemn Visitor  
2Ashcloud Phoenix  
1Brimaz, King of Oreskos  
3Anger of the Gods  
2Read the Bones  
1Deflecting Palm  
  
6. hely - Hollós Péter  
  
Maindeck
4Mantis Rider  
2Sarkhan, the Dragonspeaker  
1Jace, the Living Guildpact  
2Elspeth, Sun's Champion  
2Magma Spray  
2Magma Jet  
4Lightning Strike  
2Jeskai Charm  
4Banishing Light  
2Stoke the Flames  
3Anger of the Gods  
3End Hostilities  
3Dig Through Time  
4Temple of Epiphany  
4Temple of Triumph  
3Flooded Strand  
3Shivan Reef  
3Battlefield Forge  
3Mystic Monastery  
2Island  
2Plains  
2Mountain  
  
Sideboard
3Seeker of the Way  
4Disdainful Stroke  
2Negate  
2Erase  
1Keranos, God of Storms  
1Jace's Ingenuity  
2Pillar of Light  
  
7. hely - Molnár Ákos  
  
Maindeck
4Eidolon of Great Revel  
4Goblin Rabblemaster  
4Monastery Swiftspear  
3Chained to the Rocks  
3Deflecting Palm  
4Lightning Strike  
4Magma Jet  
4Stoke the Flames  
2Arc Lightning  
2Searing Blood  
1Chandra, Pyromaster  
2Sarkhan, the Dragonspeaker  
4Battlefield Forge  
4Temple of Triumph  
12Mountain  
3Plains  
  
Sideboard
2Erase  
2Searing Blood  
2Glare of Heresy  
2Banishing Light  
1Deflecting Palm  
3Anger of the Gods  
3Hushwing Gryff  
  
8. hely - Schrick Dávid  
  
Maindeck
3Arbor Colossus  
4Hornet Queen  
4Polukranos, World Eater  
4Genesis Hydra  
1Nylea, God of the Hunt  
4Elvish Mystic  
4Sylvan Caryatid  
4Voyaging Satyr  
2Karametra's Acolyte  
2Nissa, Worldwaker  
4Courser of Kruphix  
4Nykthos, Shrine to Nyx  
4Wooded Foothills  
3Windswept Heath  
13Forest  
 
Sideboard
4Nylea's Disciple  
1Nylea, God of the Hunt  
2Reclamation Sage  
1Unravel the Aether  
2Hunt the Hunter  
1Bow of Nylea  
2Setessan Tactics  
1Nissa, Worldwaker  
1Hornet Nest 
 

A top8-ban Ákos ellen játszottam egy visszavágót – az alapszakaszban én győztem, ezúttal inkább Ákos. A meccset hamar lejátszottuk, egyszer gyorsan földet haltam, egyszer meg nem tudtam válaszolni egy harmadik körös Brimazra, így meg tudtam tekinteni a mellettem zajló Boros Burn – Esper Control meccset, ahol a „hogy ne tappeljük a manáinkat” című előadást láthattuk – 6 manából a játékos ugyanis kirakott egy Chandrát, beforgatva a két Battlefield Forge-ot, szabadon hagyva két mountaint, majd Chandra ugyan a nullás képességével megmutatta a Glare of Heresy-t, ami szépen el is vitte volna, a másik oldalon figyelő Sorint, de aztán inkább nem így történt, így a következő körben tanúi lehettünk egy maratoni Esper – Abzan mérkőzésnek, ahol néha a földek pályára helyezése is percekig tartott. A negyeddöntőben a zöld devotion „mirror”-ban jelentős előnynek mutatkozott a fekete splash, így Szőke Zoli került szembe Ákossal – azt a meccset is élmény volt nézni, de ott legalább történtek dolgok – Deflecting Palm lőtte vissza Polukranost ill. Stormbreath Dragon halt bele Doomwake Giant triggerekbe. A döntőben aztán a Golgari Devotion Zolival a pilótafülkében jobban bizonyult az Espernél, így Zoli lett az első forduló győztese – ezúton is gratulálok neki.

Egy győztest keresünk majd a második kupafordulón is, amely november 8-án kerül megrendezésre a 10 Minutes-ben – ugye Te is ott leszel?

Tovább...
Hollós Péter: Standard Combo2014.10.09 16:40

Szerző:admin

Igen, újra van igazi kombódekkünk standard-en, ugyanis a Khans of Tarkir-ban kiadták ezt a lapot:

A kombó igazából igen egyszerű – építs egy olyan dekket amiben manalények és olcsó laphúzás van (no meg persze a 4 Ascendancy). Amikor eljutunk odáig, hogy egy (vagy több) manalényünk és az Ascendancy a páston van, akkor kezdődik a buli. Minden alkalommal, amikor ezután kijátszunk egy laphúzó varázslatot, a manalényünk visszaforog, mi pedig húzunk egy lapot és loot-olunk egyet (=húzunk egyet, dobunk egyet). Ha a pakliban nincs más, csak olcsó laphúzás és manalények, igen nagy valószínűséggel az egész dekket végig tudjuk húzni és lesz egy (vagy több) igen méretes manalényünk. Az ilyen dekkeknek gyorsnak és konzisztensnek kell lenniük. Gyors, sokszínű mana és dekk manipuláció – biztos recept. Nézzük meg a kombóelemeket és magát a paklit, hogy további segítséget adjak ahhoz, hogy Ti is eldönthessétek, mennyire is biztos ez.

Kezdjük a manalényekkel. Standarden három releváns manalényt tudunk használni a pakliban, ezek pedig a Kiora’s Follower, a Rattleclaw Mystic és a legjobb mind közül, a Sylvan Caryatid.

A manalények egyrészt begyorsítják, másrészt stabilizálják a dekket, amellett, hogy részei a kombónak. Nézzünk egy egyszerű példát. Játékban van két manalényünk (mondjuk egy Caryatid és egy Mystic) és egy Ascendancy, a kezünkben pedig van egy Dragon Mantle, amit ki szeretnénk játszani. Elforgatjuk a Caryatidot vörös manáért, beforgatjuk a Mystic-et mondjuk egy kék manáért, majd elkasztoljuk a Mantle-t. Mi történik ezután? Triggerel az Ascendancy, visszaforognak a lényeink, kapnak kör végéig +1/+1-et, loot-olunk, aztán kisül a Mantle, és húzunk egy lapot – összességében tehát a lényeink megnőttek, húztunk egy extra lapot, loot-oltunk egyet és lett egy extra manánk a pool-ban. Mindezt egy manáért – jól hangzik, ugye? Könnyen belátható, hogy ilyen állásnál ezt jó eséllyel ezt addig tudjuk folytatni, amíg csak szeretnénk.

Folytassuk a laphúzó és dekkmanipuláló szekcióval.

Ezen lapok mindegyike képes legalább lecserélni magát, Ascendancy-val a páston pedig egy extra lapot eredményez, ha kisülnek. Segítségükkel el tudjuk kezdeni keresni az Ascendancy-t, vagy ha már megvan, akkor meg tudjuk nyerni a játékot.

Végül pedig nézzük a kombóelemeket.

Ezekkel a lapokat tudjuk befejezni a kombót. Az Ascendancy elengedhetetlen ahhoz, hogy nyerni tudjunk, a többi lap segítségével át tudjuk húzni a dekket, kellően meghízlalva manalényeinket ahhoz, hogy be tudjuk fejezni a mérkőzést. Ha megvan a Helix akármelyik 0 manás artifacttel, már el is indulhatunk (a Helix-el akármelyik manalényünk végtelenszer visszarakja kézbe az ingyen artifactet, amit visszakasztolva ugye visszaforgatjuk és megnöveljük a manalényt és lootolunk egyet; aztán visszavetetjük az ellenfél zavaró permanenseit is és végeztünk is a játékkal). A Twinflame segítségével extra manalényt tehetünk a csatatérre, hogy könnyebben végig tudjuk pörgetni a kombót.

A pakli már releváns versenyen is bizonyított, és akár harmadik körös befejezésre is képes - alább tekintsük meg a kombó egyik első reinkarnációját.

 

Ascendancy Combo

Andrew Baeckstrom- 11th Place at StarCityGames.com Standard Open on 9/27/2014

 

Kiora's Follower

Rattleclaw Mystic

Sylvan Caryatid

 

Astral Cornucopia

Briber's Purse

Dragon Mantle

Jeskai Ascendancy

Nylea's Presence

Dig Through Time

Retraction Helix

Commune with the Gods

Taigam's Scheming

Twinflame

 

Battlefield Forge

Mana Confluence

Shivan Reef

Temple of Abandon

Temple of Epiphany

Temple of Mystery

Temple of Plenty

Yavimaya Coast

 

Sideboard

 

Circle of Flame

Aetherspouts

Magma Spray

Swan Song

Restock

 

A kombó kétségtelenül erős, és ha nem molesztálják a dekket, akkor viszonylag konzisztensen képes előadni magát. Kérdés, hogy mennyire lesz törékeny az új metában, mennyire fognak rá figyelni és készülni az ellenfelek. Izgatottan várom, hogy a Pro Tour-on valaki fog-e majd kiemelkedőt menni ezzel a paklival - esetleg bannolják-e az Ascendancy-t (a kártya nemcsak Standard-en indított őrületet, hanem a régebbi formátumokra is berobbant – ott még erősebb), vagy az elkövetkezendő időkben együtt kell élnünk a kombóval. Ti mit gondoltok?

 

Bónusz dekklista (ha valaki megkérdezné, miért van egy Ascendancy side-ban, annak azt válaszolnám, hogy azért, mert 4 Glittering Wish van main-ben):

 

Ascendancy Combo - Modern

Sam Black - MTGO

 

Noble Hierarch

Birds of Paradise

Sylvan Caryatid

 

Gitaxian Probe

Serum Visions

Sleight of Hand

Cerulean Wisps

Noxious Revival

Crimson Wisps

Manamorphose

Glittering Wish

Jeskai Ascendancy

Treasure Cruise

 

City of Brass

Mana Confluence

Gemstone Mine

Forbidden Orchard

 

Sideboard

 

Swan Song

Pact of Negation

Noxious Revival

Treasure Cruise

Flesh // Blood

Jeskai Ascendancy

Manamorphose

Fiery Justice

Guttural Response

Maelstrom Pulse

Treasured Find

Scarscale Ritual

Tovább...
Hollós Péter: Egyszínű aggrók az új környezetben2014.09.26 14:10

Szerző:admin

 

Múlt héten megismerkedtünk az új kiadás adta lehetőségekkel és elmélyedtünk a klános „ék” dekkekben – ma pedig azt fogjuk megnézni, hogyan lehet megbüntetni a azokat, akik nem állva teszik földjeiket és megpróbálják hosszúra nyújtani a játékot. Az ilyen dekkeket meg lehet verni a saját játékukban is és ki is lehet grindelni őket, de még kézenfekvőbb, ha inkább nem hagyunk nekik időt arra, hogy kiépüljenek és erős, ámde magas manaigényű kártyáikat kijátsszák ellenünk. Mindkét mai dekkem manabázisa maximálisan alkalmas a gyors játékokra - egy vörös és egy fekete aggró variánst fogok ma bemutatni. Az új környezetben ez a két szín adja a legerősebb aggró, a vörös köszönheti ezt nagyrészt két M15 all-star kártyájának (Goblin Rabblemaster, Stoke the Flames), a fekete aggró erősségét pedig már Block Constructed környezetben is láthattuk – sok olcsó, erős és szinergikus lény, Thoughtseize-el és olcsó leszedésekkel kisegítve.

 

Kezdjük a mai programot a vörös dekk bemutatásával, nézzük, hogy néz ki egy 0. napos Monored aggró az új standard környezetben.

 

Hollós Péter - Monored „No Block”

Teszt dekk – 2014.09.23.

 

Akroan Crusader

Firedrinker Satyr

Foundry Street Denizen

War-Name Aspirant

Arena Athlete

Mogis's Warhound

Goblin Rabblemaster

 

Hammerhand

Coordinated Assault

Lightning Strike

Stoke the Flames

Titan's Strength

Hall of Triumph

 

20 Mountain

 

A dekk nagyrésze C-UC, nagyjából csak a Rabblemaster számít értéknek a pakliban – mégis, talán az új környezet egyik leggyorsabb aggróját látjuk fentebb. A pakli nagyon nagy tempót tud menni, a lényekkel a sebek nagy részét a negyedik körre be tudja vinni, a támogató varázslatok révén pedig akkor is jó eséllyel be tudja fejezni a mérkőzést, ha a lényekkel a játék korai szakaszában ez nem sikerült.

1 manás lényből 12 szerepel a dekkben. A Firedrinker Satyr a legjobb overall one-drop, egy manáért fixen két power, ráadásul fújható, vagyis át tud ütni a Caryatid-on, ami ebben a formátumban releváns lesz. Mellette az egy manás szakasz részét képezi Denis, aki, ha az első körben a pástra kerül, többféleképpen is tud hármat ütni a további körökben (több lénnyel is tudunk vörös tokent a játékba helyezni), illetve a Crusader, akire a dekk heroic témája miatt lesz szükségünk (11 targetelésünk van rá, ami több, mint elegendő ahhoz, hogy kihasználjuk heroic képességét).

2 manás lényből 8-at (6-ot) játszunk. Kezdésnek bemutatnám az új „átütök-minden-tokenen-és-Caryatidon-és-bárányon” kártyát, az Aspirant-ot. Ha sikerül támadnunk, mielőtt a pástra helyezzük, akkor két manáért egy 3/2-es lényt kapunk (amit már a Gore-House Chainwalkernél is szerettünk), de itt még nincs vége a történetnek, hiszen Mardu harcosunkat semmilyen minilénnyel nem lehet blokkolni, ez pedig óriási előny, nem kevés sebet tudunk majd ezzel a képességgel áttolni (nem fognak íly módon gondot okozni a Caryatidok, a side-olt Ram-ek és az Elspeth tokeneken is át fogunk tudni ütni). Az Aspiráns mellett játszunk Atlétákat is, akik ránézésre inkább limited formátumba illenénk – vagy mégsem? A kérdés megválaszolásához rá is térnék a dekk témájára – „no block”. A vörös aggróknak mindig gondjuk volt azzal, hogy olyan minőségibb lényeket raktak az útba az ellenfelek, amin egy ilyen C-UC fesztiválall (tisztelet a Satyrnak és a Rabblemaster-nek) sosem fogunk átmenni, vagy ha mégis, az extra lapba kerül, amivel nyilvánvalóan tempót és sebet vesztünk (hiszen minden vörös leszedés mehetne fejbe, inkább). Kerüljük ezt el, hagyjuk, hogy az ellenfél lényeket kasztoljon, de azt már ne hagyjuk, hogy blokkoljon is velük és itt jön képbe az Atléta, mégpedig a heroic képessége – hiszen ha bármivel meg tudjuk célozni (ne feledjük, a dekk erre több, mint alkalmas – továbbra is 11 enabler-ünk van), az ellenfél egy kiválasztott lénye nem fog tudni blokkolni, mi pedig idő, tempó és sebveszteség nélkül támadhatunk tovább. Szituációtól függ, de ha az ellenfélnek még csak egy lénye van, akkor az egyik legjobb follow-up a T2 Atlétára a T3 Warhound – ami alapból két manás lény, de mi jobb szeretnénk inkább háromért bestowolni. A kutya releváns képessége a bestow, ami aktiválja a Heroic ability-t a Crusader és az Atléta esetében is, háromért a konstans +2/+2 pedig egészen kiválóan hangzik. Vészhelyzetben sima lényként is letehetjük, de lehetőség szerint ezt a kártya kasztolásának ezt a módját kerüljük el.

3 manás lényből 4-et (6-ot, ha a kutyát is ideszámoljuk) játszunk, ez a négy pedig az elérhető legjobb vörös lény a jelenlegi standard környezetben. A Rabblemaster megjelenése után egyből berobbant a köztudatba, hiszen már a Pro Tour-on is nagyon jól szerepelt a kis vörös goblin és azóta is minden agresszív vörös stratégia alapja. Már amikor lejön is okoz (legalább) egy sebet (az extra token akár pumpálhatja Denis-t, ill. lehet Triumph-unk is), ha pedig el tud menni ütni, akkor eljön a világvége ellenfelünk számára.

Támogató varázslatokból 16-ot játszunk a dekkben – ezek mindegyike azt segíti elő, hogy a szükséges sebeket át tudjuk tolni az ellenfél védelmén, nézzük, hogy épül fel stratégiánknak ez a része. 

A 4 Hammerhand segítségével az ellenfél egy potenciális blokkolóját tudjuk megakadályozni ezen tevékenységében, amellett, hogy a kis egy manás varázslat +1/+1-et ad az őt viselő lénynek, ráadásul haste-t is biztosít. Hammerhand-et lehetőleg ne kasztoljunk „üresben” mindig próbáljuk megvárni, amíg ki tudjuk használni maximális potenciálját. 

A Coordinated Assualt 1-of-ként van jelen – heroic enabler és pseudo-leszedés. Ezt a kártyát extra sebek áttolásáért lehetőleg ne játsszuk ki, próbáljunk olyan szituációt előkészíteni, ahol leszedés lehet, lehetőleg egy heroic-os lényen (ne feledjük – egy Assault a Crusader-en extra haste-s tokent ad, az Atlétával pedig kiszed egy ellenséges blokkolót).

A 2 Strike és a 4 Flames extra reach-et biztosít a dekknek, ha elakadnánk, az utolsó 7-8 sebet akár be is lőhetjük, ha a csatatéren már megfogtak minket. Vészhelyzetben leszedésnek is használhatjuk őket, de ezt a módot lehetőség szerint próbáljuk elkerülni, és az ellenfél lényein a „no-block” témát használva átmenni – nem jó, ha a fejlövéseket (mert a Strike és a Flames ebben a dekkben az) leszedésként kell használnunk, kivéve persze azokat az eseteket, ahol végigszámolva a szituációt, arra a következtetésre jutunk, hogy több sebet nyerünk, ha leszedünk egy védőt és utat nyitunk lényeinknek, mintha felkenjünk őket és fejbelőjük a Strike-ot – minden helyzet egyéni átgondolást igényelhet.

Extra reach, heroic enabler és card quality upgrade – ezt tudja a Titan’s Strength. A kártya használatát illetően, szintén preferált, ha extra sebeket tudunk vele okozni, és nem egy 2-for-1-t csinálunk magunknak azzal, hogy kis lényünkkel beleütünk egy nagyobb lénybe, majd egy Strength segítségével leszedjük azt – ez tiszta laphátrány, de ha segítségével közelebb jutunk a győzelemhez, akkor hadd menjen, a monored soha nem a lapelőnyről szólt, nemegyszer fognak ellenfeleink sok lappal a kezükben meghalni, miközben nálunk már egy sem lesz. A Strength esetében a Scry is releváns lehet, hiszen a dekkel előfordulhatnak földproblémák is.

A Hall of Triumph anthem effektként került be a dekkbe, sok extra powert tehet játékba, ha elszabadul néhány tokenünk, de egyébként is nagyon sokat számít a +1/+1. Kettőt már nem szeretnénk felhúzni ebből a kártyából, de a dekk szerves részét képezi – megjelenésével néha képes azonnal meccset nyerni vagy legalább felborítani a boardot, így 1 darabot játszunk belőle.

Manabázisunk több, mint egyszerű – 20 mountain. Minden földet állva rakunk, sosem lesz színproblémánk, maximum az lehet a gond, ha túl sokat vagy ha túl keveset húzunk. A fetch-eknek nem látom előnyét a dekkben, néha így is imádkozni kell a harmadik földért, ha tovább sűrítjük a dekket, ennek behúzására kisebbek az esélyeink, az egy életet pedig amúgy sem érzem jó befektetésnek egy ilyen dekk esetében.

Ezt a vörös aggrót ajánlom mindenkinek, aki szeret támadni a lényeivel és szereti gyorsan befejezni a mérkőzéseit – a dekk beszerzése sem jelenthet problémát, hiszen relatív olcsón össze lehet rakni a fenti listát.

 

A következőkben nézzünk meg egy fekete aggró variánst, amely kicsit másképp közelíti meg a kérdést.

 

Hollós Péter – Monoblack Aggro

Teszt dekk – 2014.09.23.

 

Tormented Hero

Gnarled Scarhide

Bloodsoaked Champion

Pain Seer

Spiteful Returned

Herald of Torment

Mogis’s Marauder

 

Thoughtseize

Ulcerate

Boon of Erebos

Hero’s Downfall

 

22 Swamp

 

Az új standard környezet másik erős egyszínű aggró paklija a fekete lesz. A pirossal ellentétben itt nincs extra reach (a Boon-t ugyan tekinthetnénk annak, de nem ez az elsődleges szerepe), van viszont kivégző lényünk a nem fekete paklik ellen (Marauder), illetve ez a dekk inkább megelőzi az ellenfelek fenyegetéseinek asztalra kerülését (Thoughtseize), vagy ha már azok odakerültek, olcsó és effektív leszedéseivel takarítja el őket az útból, miközben megtartja saját tempóját (teheti, hiszen támogató varázslataival egy kivételtől eltekintve mind egy manába kerülnek).

A pakli a vörös aggróhoz hasonlóan 12 darab 1 manás lénnyel játszik – a különbség az, hogy ezek a lények önmagukban is „működnek” nem kell még egy lap ahhoz, hogy maximálisan kihasználjuk potenciáljukat (bár extra bónuszokhoz juthatunk íly módon) és a pakli mindegyik 1-dropja 2 power-el bír. A Tormented Hero egyetlen hátránya, hogy tappelve jön játékba, de igazából ez itt aligha érdekel minket – nem célunk blokkolni. Minimális előnyre tehetünk szert egy kettes swing formájában, ha sikerül a Boon-al Hero-t targetelnünk, de ha az ellenfél egy életben van, és nem számítunk gyógyulásra részéről válaszreakcióként, akkor akár le is szedhetjük saját lényünket a győzelemért. A 4 Scarhide szerepe hármas – hiszen egyrészt kapunk egy kiváló one-dropot, másfelől használhatjuk bestowként saját vagy ellenséges lényen is. Bizony, ha nem szeretnénk, hogy az ellenfél egy lénye blokkoljon, négy manáért akár oda is rakhatjuk a kis drágát – elkeseredett lépés, de néha meg kell húznunk. Az, hogy nem tud blokkolni, itt sem érdekel minket, mint ahogyan az új kiadás sztárja esetében sem fog. A Champion nagyszerű kiegészítés a dekkhez, képessége miatt sok ellenfelünknek lesznek még álmatlan éjszakái. Megintcsak, egy manáért kapunk 2 powert, ráadásul, ha vmiért elpusztulna szegény, két manáért újra játékba tehetjük. Ezzel a képességgel akár öngyilkos jellegű támadásokat is végrehajthatunk a játék későbbi szakaszaiban néhány pontnyi seb érdekében (pl. rábestowolunk egy Spiteful Returned-et, majd beletámadunk egy nagyobb lénybe a két seb miatt, aztán második főfázisba visszarakjuk a csatatérre), de minden helyzetben jól fog ez jönni – ha pedig már nem tudunk támadni, akkor már régen rossz a helyzet.

Két manás lényből 8-at játszunk, bár igazi két manásból csak négyet, ugyanis a Spiteful Returned-et inkább négy manán szeretnénk rábestowolni valamire. Releváns a támadáskor okozott két seb (a combat eredményétől függetlenül), ezért választottam ezt a lényt a Mardu Skullhunter helyett – de az is lehet opció, hiszen a Raid-et nem nehéz előkészíteni ebben a dekkben, a discard effekt pedig fontos lehet; azonban jelen pillanatban a Returned-et jobb választásnak érzem – a két biztos seb többet ér, mint az ellenfél kezéből eldobatott legkevésbé fontos kártya. Másik két manás lényünk csak most kezdi meg tündöklését a dekkben, hiszen eddig a Thrill-Kill Assassin volt játszva a helyén, a deathtouch és a hármas toughness miatt, de most eljött az ő ideje. Visszaforgatásnál lapelőnyt ad, igaz, besérüljük a mutatott lap mana costját, de az életet a dekk erőforrásként kezeli; emellett pedig 2/2-es, vagyis szuperül használható combatban is.

Hármason két kulcslény kapott szerepet. A Herald repülés képessége nagyon fontos, hiszen a legtöbb dekk nem lesz képes blokkolni, az pedig, hogy minden upkeepben sérülünk miatta, hozzátartozik a fekete életérzéshez. Szintén releváns lehet lategame-ben, hogy ez a lény is alkalmazható bestow-ként, így megreptethetünk egy földi lényt, hogy bevigyük az utolsó sebeket, ha úgy alakul. A dekk igazi befejező lapja a Marauder – a fekete lényeket nem játszó dekkek ellen valószínűleg meg is nyertük a meccs, ha néhány kis pajtásával együtt blokkolhatatlanul el tud menni ütni, nagyon sok ingyen sebet jelent az ilyen esetekben, amellett, hogy haste képessége is releváns. Kiváló kártya.

Támogató varázslatokból 10-nek jutott hely a dekkben. A playset Thoughtseize elmaradhatatlan kellék – egyrészt kulcsfontosságú információhoz jutunk általa (csak könnyebb az ellenfél kezéből játszani), másfelől egy manáért és két életért megszabadulni az ellenfél legveszélyesebb kézben lévő kártyájától jó üzlet. A dobatás kasztolásával várjuk meg az utolsó lehetséges pillanatot, ne siessük el és főleg, soha ne kezdjünk egy meccset vele, mindig helyezzünk először nyomást a pályára és csak utána kezdjük el szűrni az ellenfél kezét – minden esetben próbáljuk maximalizálni a bevitt sebek mennyiségét. Blie Blight helyett a -3/-3 effektet a 3 Ulcerate segítségével érjük el. Fontos, hogy egy manával kevesebb és igaz ugyan, hogy három életet fizetünk érte, de megfelelően sáfárkodva életünkkel, ki lehet ezt matekozni – az egy manát pedig extra fenyegetések pályára helyezésére vagy trükkök kijátszására tudjuk fordítani. Az idő majd eldönti, hogy az egy mana megér-e ennyit, de véleményem szerint érdemes megpróbálni, aztán ha túl sok lesz az aggró mirror, akkor elvetjük, de amúgy maradhat (jut is eszembe, a side-ból az első időkben semmiképp ne felejtsük el a Pharika’s Cure-okat). A 2 Boon of Erebos leginkávv egy manás leszedésként van a dekkben, segítségével bármilyen 4-es toughness-be beleüthetünk (pl. Courser of Kruphix), anélkül, hogy lényünknek baja esne (persze életet vesztünk, de ezen gondolom már senki nem lepődik meg). Fontos, hogy mindig szabad manákkal menjünk bele a combatba, hogy nehéz blokkolási helyzetbe hozzuk ellenfelünket, hiszen mint látjuk, bármelyik egy manás instantunk képes átforgatni egy harci szituációt. A támogató varázslatok sorát a jelenlegi standard prémium leszedése, egy Downfall zárja, amelyet lategame-ben használunk egy releváns fenyegetés feltétel nélküli eltávolítására.

Ezt a fekete dekket ajánlom mindenkinek, aki szeret Thoughtseize-t kasztolni egy villámgyors aggró dekkben - nagy élmény a dekkel játszani, folyamatosan matekozni az életekkel és keresztülhúzni ellenfelünk számításait. 

Tovább...
Hollós Péter: Khans of Tarkir – az új világ felfedezése2014.09.16 22:34

Szerző:admin

 

 

A Magic: the Gathering új kiegészítője, a Khans block első kiadása szeptember 26-án fog megjelenni, de már minden lapja ismert – mint ahogyan az is, hogy az új kiadással egyidőben a Ravnica blokk kirotál a standard formátumról; végre új környezetben játszhatunk T2-t, miután könnyes szemmel elbúcsúztattuk az idei év nagy kedvenceit.

Elveszítjük a három nagy, standard környezetet meghatározó paklit – nem lesz többet mono-black és mono-blue devotion, mint ahogyan kék-fehér control sem, az eddigi formájukban legalábbis biztosan nem, hiszen több kulcslaptól is el kell köszönnünk, amelyek közül kiemelném:

 

  • a fekete devotionök lelkét adó lényeket (Pack Rat, Nightveil Specter, Lifebane Zomie, Desecration Demon) és prémium lapelőny kártyáját ill. devotion forrását (Underworld Connections),
  • a kék devotion pakli lényeit (Judge’s Familiar, Cloudfin Raptor, Tidebinder Mage, Nightveil Specter) és támogató varázslatait (Rapid Hybridization, Bident of Thassa),
  • a kék-fehér control félelmetesen erős Ravnicás varázslatait (Azorius Charm, Detention Sphere, Supreme Verdict, Jace, Architect of Thought, Sphinx’s Revelation).

 

Mi lesz ehelyett? Háromszínű dekkek, lassuló és békés környezet... Azazhogy nem annyira, hiszen bármennyire is lecsökken a standardon használható lapok száma, a bentmaradó kártyák ereje és az új, arany lapok továbbra is lüktető, gyors, izgalmas keretet fognak adni a standard játékoknak.

Az új kiadás arany – vagyis többszínű kártyákkal gazdagon ellátott. A háromszínű Khans of Tarkir az úgynevezett ékekre koncentrál, azokra a háromszínű kombinációkra, amelyeknél az egyik színhez társuló másik kettő az átellenes oldalon van (ezek az ellenséges színkombinációk).

 


 

A Sarkhan Vol otthonát is adó sárkányok síkjára látogatva nem csoda, hogy a kiadás klánjai a sárkányok egy-egy különleges képességét tekintik magukénak.


A Mardu Horda alapszíne a vörös, támogató színei a fehér és a fekete. A horda tagjai rettegett ember, ork, ogre és goblin harcosok, akik folyamatosan vándorolnak, és rendszeresen megtámadnak és (optimális esetben) kifosztanak más klánokat. Fő táboruk egy őssárkány sírjaként szolgáló hegyen található. Jelük a sárkány szárnya, ami a gyorsaságukat szimbolizálja, vezetőjük Zurgo Helmsmasher.


A Jeskai Út alapszíne a kék, támogató színei a vörös és a fehér. A Jeskai tagja harcművészek, mágusok és vándor harcosok, akik a küzdelemben ügyességükre és ravaszságukra támaszkodnak – ezért is választották jelüknek a sárkány szemét, vezetőjük Narset. A Jeskai kultúra alapjai elzárt hegyi erődjeikben keresendő - minden erődnek megvan a maga varázsirányzata és iskolája.


A Temur Határ alapszíne a zöld, támogató színei a kék és a vörös. Legfőbb értékeik az erő, a vadság és a függetlenség – ezt képviseli választott szimbólumuk, a sárkány karma. Ezek a nomádok az év nagy részét vadászattal töltik a nem túl baráti Qal Sisma hegyeiben. Nem érdekli őket a hódítás és a terjeszkedés, de saját közösségüket mindenáron megvédik. Sámánjaik, akiket egyesek suttogóknak neveznek, állítólag képesek beszélni a természet szellemeivel és elementáljaival. Vezetőjük Surrak Dragonclaw.


A Sultai Falka alapszíne a fekete, támogatói színei a zöld és a kék. A dekadens, vagyonos és kegyetlen Sultai ereje a folyamatosan növekvő élőholt seregükön nyugszik. A klán naga vezetői lepaktáltak a démonokkal is, hogy örökre biztosítsák kiemelkedő helyüket a sárkányok síkján. Jelük, a sárkány méregfoga, könyörtelenségüket fejezi ki. A Sultai kán vezetője, Sidisi, a dzsungel mélyén levő Kheru templomból uralkodik.


Az Abzan Házak alapszíne a fehér, támogató színeik a fekete és a zöld. Az Abzan családi kötődéseken alapszik, akik azért hozták létre közösségüket, hogy túléljék a zord sivatagot. Az Abzanok tisztelik őseiket, de hadi árvákat más klánokból is örökbe fogadnak. Szimbólumuk a sárkány páncélja, ami a az állóképességet és az áttörhetetlen védelmet fejezi ki. A klán központja Arashin erődvárosa, itt él vezetőjük Anafenza, a Legelső is.

 

Te melyik klánhoz tartozol?

Ha még nem választottál klánt magadnak, látogass el a http://planeswalkerpoints.com oldalra, majd belépés után válaszd ki a „Clans” menüpontot. Ha még nem tudtál dönteni, töltsd ki a kvízt. A klán tagjaként Te is hozzájárulhatsz a közös sikerekhez, Te is gyarapíthatod klánod pontjait, hogy elsőként végezzetek a klánok közötti küzdelemben!

 

 

Most, hogy megismerkedtünk a klánokkal, nézzük meg, mire lesznek képesek a standard környezetben!

 

Abzan Houses

 

Ez a színkombináció kiváló midrange stratégiához kínál lapokat – de mégis mivel lehet kezdeni egy ismeretlen standard környezetben a dekképítést? Javaslom, nyúljunk vissza az eljövendő standard környezet alapjául szolgáló Theros Blockhoz, mégpedig az azt meghatározó legnagyobb Block Constructed versenyhez, az atlantai Pro Tourhoz, amelyen nekem is volt szerencsém részt venni. Sajnos én nem jutottam be a legjobb 8 közé, de Patrick Chapin-nek ez sikerült. A végső győzelem is az övé lett, mégpedig egy Abzan (akkor még Junk) dekkel – tekintsük is meg a listát:

 

Patrick Chapin - Junk (Abzan) Midrange

1. helyezett - Pro Tour Journey into Nyx – 2014.05.18.

 

Main Deck

Brimaz, King of Oreskos

Courser of Kruphix

Fleecemane Lion

Polukranos, World Eater

Sylvan Caryatid

 

Banishing Light

Hero's Downfall

Read the Bones

Silence the Believers

Thoughtseize

 

Elspeth, Sun's Champion

 

Forest

Mana Confluence

Plains

Swamp

Temple of Malady

Temple of Plenty

Temple of Silence

 

Sideboard

Arbor Colossus

Bile Blight

Boon Satyr

Deicide

Drown in Sorrow

Feast of Dreams

Glare of Heresy

Gods Willing

Read the Bones

Thoughtseize

 

Ez a pakli mindent vert a Pro Tour-on, képes volt korán fenyegetést tenni az asztalra, midrange lényei hamar képesek voltak befejezni a mérkőzést. Leszedés és kézszűrés csomagja eltakarította az ellenfél zavaró dolgait az útból és a listából nem hiányozhatott kedvenc fehér síkjárónk, Elspeth sem, aki önmagában is képes meccseket eldönteni. Atlantában a többiek azzal viccelődtek Chapin-en, hogy csak azért játssza ezt a dekket, mert menőnek gondolja, hogy első körös Thoughtseize után második körös Fleecemane Lion-t rak, ezzel olyan sokkot okozva az ellenfeleinek, ami a mérkőzésbe kerül nekik. Akárhogy is volt, a dekk végre megérett arra, hogy standard környezetben is megmutassa igazi erejét – nézzük, hogy raknám össze ma az Abzan Midrange listát egy ismeretlen standard környezetre (ezen okból kifolyólag a dekkjeimhez ma még nem írok sideboard-ot).

 

Hollós Péter – Abzan Midrange

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Fleecemane Lion

Sylvan Caryatid

Courser of Kruphix

Anafenza, the Foremost

Siege Rhino

 

Elspeth, Sun's Champion

Ajani, Mentor of Heroes

Sorin, Solemn Visitor

 

Whip of Erebos

Utter End

Abzan Charm

Hero's Downfall

Silence the Believers

Thoughtseize

 

Forest

Plains

Swamp

Sandsteppe Citadel

Temple of Malady

Temple of Silence

Windswept Heath

 

A dekk struktúrája nem változott, mint ahogyan lényegileg az arányok sem, de néhány új lap bekerült.

A lények közül a zöld motor ugyanaz, mint Block Constructeden volt, a Caryatid és a Kruphix kulcsfontosságú minden zöld midrange dekknek – itt azonban továbbra sincs szükségünk 1 manás gyorsításra (Elvish Mystic), lévén, hogy relatív alacsony a görbénk (nem szerencsés, de akár 3-4 manával is le lehet játszani egy meccset), meg amúgy sincs helyünk a dekkben. A Fleecemane Lion továbbra is legjobb elérhető két manás előrejátékunk – ez a 12 lény nem változott, az újdonság a következő 6-ban lesz.

Brimaz-t jelenleg nem érzem maindeck-képesnek itt, Anafenza stabilabb és nagyon jó szinergiát képez a cicával és a rinóval; a Siege Rhino ETB effektje (enters the battlefield effekt – az a hatás, ami akkor jön létre, amikor a lény a csatatérre érkezik) miatt pedig nálam itt perpill veri Polukranost, mégpedig annyira, hogy emiatt és azon egyszerű oknál fogva, hogy a rinó nem Legendary (lehet lent belőle több is) és Trample-s (átüt a nála kisebb, őt blokkoló lényeken), játszhatunk belőle 4-et, ami mindig aggályos volt Polukranos esetében. Ha viszont ebből 4-et játszunk, akkor két helyünk marad hármas spot-on, ami pont jól jön, hiszen Anafenza amúgy is Legendary, így a kettő pont ideálisnak tűnik.

A planeswalker csomag kiegészült a PT-hez képest – Elspethez nem szabad hozzányúlni továbbra sem, hiszen ő minden kontextusban all-star, de két kis barátja mindenképp a segítségére lesz. Ajani pluszos képességei nagyon jó szinergiát alkotnak a dekkel (van lényünk? – akkor plusszolunk; nincs fenyegetésünk? – akkor keresünk egyet), Sorin pedig nagyon jó anti-aggró kártya a dekkben (a pluszos képessége megfelelő board esetében egyből összecsukhatja az aggrót) és ha üres a boardunk, akkor is ki lehet rakni, mert képes megvédeni magát, tokenje ráadásul repül.

Továbbra is egy enchantmenttel játsszunk a dekkben, de ezúttal nem egy 5. Hero’s Downfall-ra van szükségünk, mint Chapinnak (Banishing Light), hanem a legendás fekete ostorra. A Whip aggró ellen zseniális egy olyan dekkben, mint ez – korán, nagy lényeket rakunk ki, ráadásul elképesztő dolgokat fogunk tudni művelni, amikor Siege Rhino-t rángatunk vissza vele a temetőből. Visszajön a Rhino, gyógyulunk 3-at, ellenfelünk veszít 3-at, aztán azzal szembesül, hogy legalább egy 4/5-ös trample-s lifelinker jön szembe. Nagyszerű, nemde? Anafenzát is kiváló ötlet reanimálni egy körre, abból is kapunk extra value-t egy counter formájában, ami apróság ugyan, de gondoljunk bele, hányszor élte túl ellenfelünk 1 életben a játékot – hát most majd nem fogja.

A varázslatok közül a 4 Thoughtseize alapértelmezett kell, hogy legyen minden feketét használó midrange / control dekkben (na jó, legalább 3). Leszedéseink mind sokrétűek, a görbére figyelve 5 db három manás és 3 db 4 manás – a Downfall-al a nem tetsző lényeket vagy síkjárókat tudjuk eltávolítani a játékból, a Silence exile-be tesz bármit, ami nem tetszik (akár több lényt is, mid ill. late game-ben, és ne feledjük, mindig jobb egy lényt exile-ba rakni, mint simán megölni, a nem kívánt effektek elkerülése érdekében). Az Utter End ugyan nem skálázható, de négy manáért bármit eltakarít az utunkból, tartsuk is meg végjátékra, ne lőjük el idejekorán.

Az Abzan Charm-ot hagytam utoljára – szerintem az egyik legerősebb az öt charm közül, mindhárom módja jól használható ezzel a dekkel: leszedünk egy nagyobb lényt, húzunk kettőt és sérülünk kettőt, vagy jelzőket osztunk a lényeinkre (ne feledjük, hogy a Rhino trample-s), az Abzan Charm minden szituációra megoldás lehet  – köszönjük, Wizards, szuper lett! Látható, hogy leszedéseink viszonylag drágák, de a kis lények, akik olcsó leszedéseket igényelnének, nem tudnak nekünk ártani, azokat meg kell tudjuk oldani combat-ban.

A manabázisból hiányozni fognak a shockland-ek, de a basic land-ek kereshetősége és a tri-land érkezése a mérleg másik oldalán némiképp egyensúlyozza ezt a hiányt (egyébként ha korábban valakinek hiányzott volna a Nissa a listából, ez az egyik oka - nem érzem szükségét egy olyan pw-nek, aminek igazából csak az egyik képessége jó itt). Ez a manabázis és a Caryatid / Kruphix duó megoldja a három szín által jelentett kihívásokat, így gondtalanul élvezhetjük majd a játékot csodás Abzan dekkünkkel.

 

Jeskai Way

 

Ha modernre gondolok, csak ez a színkombináció jut eszembe, amikor dekkválasztásra kerül a sor. Életem legjobb GP eredményét (24. hely) tavaly, Veronában is ezzel a színkombinációval értem el. (Igaz, akkor az UWR sokkal erősebbnek tűnt, mint most, de remélem az új standard szezon majd rám cáfol.) Ugye emlékeztek még a Snapcaster / Geist / Restoration Angel / Hellkite négyesre? Most az UWR sajnos nem itt tart, hiába sugallják azt az UWR lapok, hogy rakjunk ki lényeket és alakítsunk ki egy jó tempó dekket erős támogató varázslatokkal, számomra ez a kép még egyáltalán nem állt össze. A mostani szezon prémium control dekkjének hagyatéka viszont elérhető a Jeskai számára és a veszteségek részben pótolva is vannak néhány új érkezővel. Jogos a kérdés persze: hogyan is képzelem, hogy a Ravnica Azorius kártyáit bármivel is pótolni lehet? Nyilván nem lehet, a Sphinx’s Revelation más ligában játszott, mint akármi más, de ne feledjünk, ennek a dekknek egy új környezetben kell helyt állnia.

 

Hollós Péter – Jeskai Control

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Keranos, God of Storms

Mantis Rider

 

Elspeth, Sun’s Champion

Sarkhan, Dragonspeaker

 

Banishing Light

Dissolve

Font of Fortunes

End Hostilities

Jace’s Ingenuity

Last Breath

Suspension Field

Lightning Strike

Jeskai Charm

 

Flooded Strand

Mystic Monastery

Island

Mountain

Plains

Shivan Reef

Temple of Enlightenment

Temple of Epiphany

Temple of Triumph

 

A hagyományos control dekkek játéka alapvetően három részre osztható. Az első a megszakítás (disruption), vagyis megpróbálja megoldani az ellenfél által létrehozott fenyegetéseket. Ahhoz, hogy ez sikerüljön neki, és megtalálja a megfelelő megoldásokat, lapelőnyre (card draw) van szüksége - ez a második rész. Ha pedig már tiszta a terep, akkor eljutunk a harmadikig, hiszen nem csak rombolásból áll az élet, a control dekk is szeretne nyerni, ehhez pedig neki is szüksége lesz néhány lapra - ezek lesznek a befejező lapok (win condition-ök).

A fentebb vázolt Jeskai dekk disruption csomagjából a minden zavaró permanens megoldására alkalmas örökzöld Banishing Light-ból értelemszerűen négyet játszunk. Ugyan lesz a formátumon enchantment kezelés, maindekkben is (pl. Abzan Charm), de ezzel együtt kell élnünk, a Light van olyan jó, hogy megéri. A három manás szekcióhoz tartozik még az új játékszerünk, a Jeskai Charm. Legtöbbször használt módja az első lesz, a bosszantó lényeket dekktetőre fogjuk visszarakni. Ismerős? A jó hír az, hogy az extra manánkért ezúttal már nem kell megvárnunk, hogy kiszemelt célpontunk támadjon vagy blokkoljon, ezt a kedvességet bármikor megtehetjük. A középső mód is előfordulhat: ha tudunk egy kis tempót menni a paklival és csak néhány seb hiányzik, a charm befejezi a játékot; illetve ezt a módot fogjuk használni a négyesnél nem nagyobb hűséggel rendelkező idegesítő planeswalkerek eltávolítására is (elsősorban Nissára gondolok; Xenagost és Kiorát inkább egy Mantissal oldanám meg).

A két manás különítmény sajnos nem ilyen univerzális: négy dedikált megoldásunk van kis lényekre (Last Breath, Lightning Strike – előbbi lapot úgy is olvashatjuk, hogy „Exile target Courser of Kruphix”; utóbbit pedig ugye nem muszáj lénybe lőnünk, a Strike használhatósága is többrétű), két dedikált megoldással rendelkezünk nagy lényekre (Suspension Field). Ha bírjuk élettel (ne feledjük, egy control dekk esetében legalább 19 életerőpontot felhasználhatunk erőforrásként – „Life is a resource”), nem is szükséges ezeket elhasználnunk, ha sikerül 5 manáig túlélnünk, és kedvező helyzetben eljutnunk az End Hostilities kijátszásáig. Igen, 5 mana... Szomorú hír, én is szívesebben játszanék Verdict-et, de most ezzel kell beérnünk. Talán lassul annyit a meta, hogy ne legyen gond, illetve látható, hogy az egy körös „késés” miatt több kezeléssel játszunk, hogy legyen esélyünk életben maradni a játék korai szakaszában. A disruption csomagot 3 hard counter zárja, ezeket becsüljük meg, és tartogassuk a tényleg releváns fenyegetések elkerülésére,

Lapelőny csomagunk sajnos nem olyan erős, mint az előző control érában (a „Revelation-korszak” után nehéz lenne mást mondani erről). A dekklista olvasása közben talán többekben felmerült a kérdés, hogy mi az a Font of Fortunes? Egyszerű – „húzok két lapot” effektből három lehetőség közül választhatunk jelen pillanatban: Divination (sorcery, 3 mana), Weave Fate (Instant, 4 mana), FoF (2 sorcery + 2 instant mana). Valamelyikre szükségünk van, és mivel hármason túl van töltve a dekkünk, nem akarunk még több kártyát játszani ott, így a Divination esik ki elsőnek; a Weave Fate elviszi a teljes negyedik körünket, amin ugyan javít, hogy instant mivolta miatt meg tudjuk hozni a döntést az ellenfél negyedik körös játékának függvényében, de nem életérzés. Ellenben a FoF az: jó esetben a második körben kirakjuk az enchantmentet, ezzel ugyan kitesszük magunkat egy enchantment leszedésnek, de ha ez megtörténik, akkor általában örülünk, mert egyrészt nem kaptunk nyomást helyette, másfelől egy Banishing Light cserébe ott fog maradni, ahol kell neki. Persze ha a FoF-on kívül semmi releváns lap nincs a kezünkben, és csak abból húzhattunk volna valami relevánsat, akkor nem fogunk örülni, de ha ez így lenne, akkor miért nem kevertünk le inkább?

Szóval, a második körben kiraktuk az encsit, a harmadikban egy hárommanás kezeléssel megoldunk valami bosszantót, aztán a negyedik körben akár el is húzhatjuk a kis drágát és mellette még leszedhetünk egy Kruphix-ot, lelőhetünk vmit, vagy kezelhetünk egy elszabadult korai nagy lényt Field-el. Máris jobban hangzik, nem? A 4 kút mellett még két lap tartozik ehhez a szekcióhoz – a Jace’s Ingenuity, amiből sajnos csak egy fért a dekkbe, de ha lenne side-om, ott lenne még ebből. Ez a kártya a kezdeti problémák megoldása után, ha már tisztult a terep újratölti kezünket, a három új lap hozzásegít minket, hogy további megoldásokat keressünk, vagy elkezdjük az előrejátékunkat.

Zárásként az Izzet istenről szeretnék beszélni, aki 1-of-ként szintén jelen van a dekkben, mégpedig releváns statikus képessége miatt. Minden upkeep-et kitörő boldogsággal várunk, ha Keranos pályán van, hiszen ha földet mutatunk neki, akkor extra lapot húzunk, ha nem, akkor meg valahova lövünk hármat, ami akár lényleszedés is lehet, planeswalkerek ellen is lehet jó, illetve akár el is kezdhetjük megdolgozni az ellenfél életét. Lapelőny és win condition is, egyben – igazán szuper.

Keranos mellett van még néhány wincon a dekkben, kezdjük talán az újdonságokkal, hiszen kaptunk egy Mantis Rider-t, ami az egyetlen igazán jó UWR lény lesz standard-en (igen, tudom, hogy van Narset is, de neki inkább a Commander-t játszó kollégák fognak örülni). A Mantis Rider a Lightning Angel modern kori reinkarnációja – annyi különbséggel, hogy egy pontnyi toughness-ért cserébe egy színtelen manával olcsóbb, mint őskori rokona. Lovasunk mindhárom képessége releváns – egy control dekkben mindig kulcsfontosságú az evasion a használt lények esetében, úgyhogy a flying-nak nagyon örülünk, hiszen szabadon röpködhetünk. A vigilance szintén örömteli, hiszen támadhatunk és védekezhetünk is vele, így vigyázva életünkre és készítve elő a gyors végjátékot Sarkhan illetve a charm és a Strike számára. A haste pedig egyszerűen zseniális (ha kevesebb Xenagos lesz a formátumon az neki köszönhető – UWR ellen nem tokennel kezdik majd a Xenagos-t, amivel spórolunk némi életet, vagy pedig a plusz manából inkább jobban alápakolnak az End Hostilities-nek, abból sem lesz bajunk (remélhetően)). Kasztolásával kapcsolatban merülhetnek fel ugyan problémák - nincs fixálásunk, mint a zöld dekkeknek, de a mana elég jó lett ebben a kiadásban - csak nem lesz gond ezzel.

Sarkhan a soron következő wincon – minden idők legjobb Sarkhan-ja. Pluszos képességével előadja, amit egy Stormbreath Dragon (igaz, nem prot white lesz, hanem indestructible), így instantban megoldja Xenagost és Nissát is, vagy ha nincs épp problémánk, akkor elkezdi megnyerni a meccset, méghozzá elég gyorsan. Második képessége a jó planeswalkerek ismérve – képes megvédeni magát. A „lövök négyet” azt jelenti, hogy a formátum kulcslényei közül szinte mindent elvisz (igen, Kruphix, még Téged is). Az ultijára nem biztos, hogy szükségünk van - kézfüggő ugyan, de nem biztos, hogy a köröm végén szeretném eldobni a kezemet. A dekkben szerepel még három Elspeth is, aki egyedül is képes mérkőzéseket eldönteni. Sajnos, több a trample, mint korábban, így az 1/1-es tokenek nem mindig tudják majd megvédeni (és lehetnek más bajok is: senki nem szeretne Elspeth-re end of turn Surrak Dragonclaw-ot kapni) – úgyhogy legyünk óvatosak.

Biztos vagyok benne, hogy lesz életképes Jeskai dekk a formátumon – ahhoz, hogy megtaláljuk az ideális formáját, én innen indulnék, aztán mint minden jó control mágus, az aktuális meta alapján folyamatosan alakítanám a dekket. A többiek kérdeznek, mi válaszolunk és bízunk benne, hogy az utolsó szó a miénk lesz.

 

Sultai Brood

 

Eddig csak úgy ismertük, hogy BUG, de most már nevük is van – illetve múltjuk is, hiszen régebbi formátumokon egyes BUG variánsok az elit dekkek közé tartoznak, de az eljövendő standard környezetben sem gyökerek nélküli ez a színkombináció, hiszen a formátum alapját adó Theros Block Constructed környezetben már találkozhattunk vele. A korábban említett atlanta-i Pro Tour-on is több ilyen dekket láthattunk a top asztaloknál. A három szín erősségei már akkor is megmutatkoztak – a zöld adta a fixálást, a gyorsulást és a Kruphix motort, a kék a control elemeket és a befejező lapot, a fekete pedig a leszedéseket. A dekkben játszott két arany kártyának (Ashiok, Kiora) pedig egyetlen ellenfél sem örült. Most sem fognak – nézzük is meg a listát, immáron standard átiratban, M15-el és KoT-al kiegészülve.

 

Hollós Péter – Sultai Control

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Prognostic Sphinx

Sylvan Caryatid

Courser of Kruphix

 

Ashiok, Nightmare Weaver

Kiora, the Crashing Wave

 

Read the Bones

Bile Blight

Hero's Downfall

Sultai Charm

Silence the Believers

Thoughtseize

 

Forest

Island

Swamp

Opulent Palace

Polluted Delta

Temple of Malady

Temple of Mystery

Urborg, Tomb of Yawgmoth

 

A dekk alapmotorját a 8 zöld lény adja, a Caryatid és a Kruphix itt is kiváló alapot biztosít a játékhoz – fogják az aggrót, stabilizálnak, gyorsítanak, lapelőnyt adnak.  Rajtuk kívül még 4 lénnyel játszunk, a Sphinx-el tudjuk megnyerni a mérkőzést, amellett, hogy ha el tudunk kezdeni támadni vele (és miért ne tudnánk, blokkolni maximum egyszer szeretnénk vele – itt teszem hozzá, hogy jelenleg csak egy 5-ös powerrel rendelkező flyer van a metában (Butcher of the Horde), mindenki mást reggelig elblokkolgat), nagyon szépen helyrerakja a dekk tetejét, hogy tényleg azt húzzuk, amire épp szükségünk van. Egy ideig eltart, amíg leverjük vele az ellenfelet, de emiatt ne aggódjunk, ez a dekk képest helytállni a hosszú játékokban, sőt, ott érzi igazán jól magát. A Sphinx egyébként nagyon stabil lap volt már Block-on is, ott sem lehetett leszedni, és gyakorlatilag itt is csak a tömegirtások miatt kell aggódnunk (az „áldozd fel a legerősebb lényed” kártya nem lesz main-ben játszva).

Planeswalker csomagunk bármelyik tagja már a játék nagyon korai szakaszában lekerülhet az asztalra. Ashiok ugyan nem képes megvédeni magát, de segítségével az ellenfél erőforrásait felhasználva tudunk navigálni a mérkőzésben. Ebben segítséget nyújt nekünk, hogy nem kevés Kruphix lesz játszva az eljövendő standard szezonban, így a dekkek legfelső lapja sokszor lesz nyitva. Megfelelően előkészített terepre célszerű érkeztetni Ashiok-ot - vagy szedjük le a zavaró elemeket, vagy bújtassuk el egy Kruphix vagy Caryatid mögé, aztán a pluszos képességével keressünk valamit az ellenfél dekkjéből, amit szívesen kijátszanánk egy későbbi aktiváláskor.

Másik síkjárónk képes megvédeni magát pluszos képességével, az új formátumban azonban lehet, még ez is kevés lesz. Sok haste-s fenyegetés lesz képes egyből leszedni szegény Kiorát (levegőben - Mantis Rider, Stormbreath Dragon, Sarkhan; földön, ha nincs védőnk – Savage Knuckleblade), úgyhogy vele is bánjunk óvatosan. Vagy ha nem bízunk a túlélésében, de nincs más opciónk, akkor legalább lapot ne veszítsünk és használjuk egyből a mínuszos képességét, ami egyébként is rettentően hasznos tud lenni (ramp + lapelőny). Ha néhány körig lent tudjuk tartani planeswalkereinket, valószínűleg nyertünk is, mindkettő hamar képes problémát okozni az ellenfélnek.

A támogató spell-ek közül a Read the Bones-al tudjuk frissíteni kezünket, lehetőség szerint a szükséges lapokkal (a scry 2 segít, h ne blankot húzzunk); a Bile Blight-ot használjuk a játék korai szakaszában a kisebb ellenséges lények eltávolítására, később pedig sor kerülhet a Downfall, a Silence és a Charm alkalmazására, hasonló célból. Válasszuk meg jól, mikor melyik leszedést használjuk a nagyok közül. A Downfall esetében gondoljuk végig, h szükséges-e betartanunk egy még rosszabb fenyegetést jelentő planeswalker eltávolítására (ne feledjük pl., hogy Sarkhan-t elviszi a Downfall, ha időben reagálunk a pluszos képességére); van-e lehetőségünk a Silence-el megvárni a Strive opciót (illetve vannak olyan lények, amiket inkább exile-ba teszünk, mint megölünk és ugye a Silence bármelyik bealakult istent is elviszi oda, ahol látni szeretnénk őket).

A Charm igényli a legtöbb gondolkodást mind közül, hiszen ő mindent visz – egyszínű lényeket (ugyan arany kiadásban vagyunk, de azért maradtak olyan kulcslények a formátumon, amelyek egyszínűek, és nem akarjuk a pályán látni őket – Kruphix, Polukranos, Stormbreath Dragon, Rabblemaster, Brimaz), artifacteket és enchantmenteket is (a Kruphix is enchantment, azon kívül pedig zavaró lehet még esetleg egy Whip, egy Ascendancy vagy akár egy Banishing Light is). Proaktív megoldással is rendelkezünk, hiszen a dekk részét képezi még 4 Thoughtseize is, ami nemcsak kiveszi az ellenfél kezéből a legzavaróbb lapot, de segít nekünk megtervezni a játékunkat. Egy nyitott kéz minden információt megad, amire szükségünk lehet. A megoldások tehát megvannak, már csak ki kell találnunk, hogyan rakjuk össze a puzzle-t, és mire mivel válaszolunk, hogy utat nyissunk valamelyik fenyegetésünknek és megnyerjük a játékot.

 

Mardu Horde

A BWR is egzotikus színkombináció, korábban akkor volt szerencsém hozzá, amikor Aurelia és Obzedat összeállt. Most újra itt a lehetőség, ráadásul az új lapok közül több is nagyon csábító, szinte kéri, hogy építs körém dekket – jelesen a BWR démonra és az ascendancy-ra gondolok; nézzük is meg, hogyan néz ki egy kezdeti próbálkozás. Aggro dekket ma még úgysem mutattam.

 

Hollós Péter – Mardu Aggro

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Soldier of the Pantheon

Firedrinker Satyr

Gnarled Scarhide

Akroan Hoplite

Goblin Rabblemaster

Brimaz, King of Oreskos

Butcher of the Horde

Purphoros, God of the Forge

Iroas, God of Victory

 

Raise the Alarm

Mardu Charm

Mardu Ascendancy

Stoke the Flames

 

Bloodstrained Mire

Battlefield Forge

Caves of Koilos

Mana Confluence

Temple of Triumph

Mountain

Plains

Swamp

 

A pakli 12 1-dropot játszik, mindegyik színből azt, ami itt a legerősebb. A Solider of Pantheon-ra ráírt szöveget úgy is értelmezhetjük most, hogy „Protection from Khans of Tarkir”, ez a színparádé kedvező helyzetbe hozta kis fehér harcosunkat. Egyrészt könnyű lesz harcba küldeni, másfelől visszahoz egy keveset abból az életből, amit azért fizetünk, hogy ki tudjuk játszani a varázslatainkat – a 4 confluence és a painlandek nem kevés sebet tudnak okozni, erre figyelnünk is kell a dekkel való játék során, mindig próbáljunk a lehető legkevesebbet sérülni a földjeinktől. Következő gyöngyszemünk a kis piros Satyr, akinek pumpálós képességét a Caryatidok nagyon szokták szeretni. Zárásként pedig feketéből a Scarhide-ot választottam, sokrétű felhasználhatósága miatt (emiatt lehetne akár a négyes drop-ok közé is sorolni, szituációfüggő, hogy mikor helyezzük játékba, alkalmazásai közül pedig az sem lehetetlen, hogy az ellenfél egy lényére bestow-oljuk („can’t block”) – manapság már bármi megtörténhet).

Kettes dropból négyet játszunk (illetve itt segít ki a 4 Raise the Alarm), választásom az Akroan Hoplitera esett, optimális esetben ugyanis nem kevés lénnyel tudunk csatába menni. Hármason megosztottam a játékot, annyi volt a biztos, hogy tokenrakó, erős lényt szeretnék – a dekk színei pedig lehetővé teszik, hogy a Rabblemaster akár Brimaz oldalán harcoljon, mindkét csúcslényből kettő került a dekkbe. Négyesen hat lényünk van – a dekk kulcsfigurája, a Butcher of the Horde négy példányban van jelen. Ő az oka, hogy szükségünk van a tokenekre, hiszen a repülő démon már alapból is nagyon erős, de ha etetjük, még jobban teljesít. Instant képes planeswalkereket leszedni, a lifelink könnyen eldönthet lényes meccseket, akárcsak a vigilance.

Rajta kivül még két helyünk volt itt, amit szintén elosztottam, hiszen a tokenes stratégiák nem nélkülözhetik Purphoros-t, aki kettőket húz le az ellenfélről minden úgy lény érkezésekor. (Ugye látjuk lelki szemeink előtt, mit történik, ha egy Ascendancy-val a board-on elmegyünk támadni a lényeinkkel?) Még az sem kizárt, hogy a devotion is meglegyen ahhoz, hogy ő is részt vehessen a csete-patéban. A másik God, akit szeretnék itt játszani a sokat nélkülözött Iroas, aki ennyi lény mellett szintén nagyon erős (csak két lény blokkolhatja támadóinkat). Az pedig, hogy a lényeink nem halhatnak meg támadásnál, egyszerűen zseniális, ráadásul az ő esetében sem kizárt, hogy bealakuljon lénnyé, és maga is részt vegyen a csatában. Ami az isteneket illeti, Athreos is jól tudna működni a dekkel, de mivel elsősorban tokeneket áldozok, így talán jobban illenek a piros istenek ebbe a verzióba.

11 support spellel segítjük 26 lényünket. A támogató varázslatok fő témája a további lények elhelyezése a páston, tokenek formájában. A 4 Raise the Alarm két soldiert tesz játékba, akár már a második körben (optimális esetben T2-ben vagy ezt kasztoljuk, vagy az Hoplite-ot – vagy ha nuts-ot húztunk, akkor még két one drop-ot. Itt jegyezném meg, hogy az egyforma lények kasztolását lehetőleg kerüljük. Ha az ellenfélnél lehet Bile Blight, nem akarunk az ellenfélnek 2-for-1-t adni). Három manás spoton játsszunk két új lapot, a Charmot és az Ascendany-t. Előbbi szintén kisegíthet minket néhány (kör végéig) first strike-os tokennel, vagy elhelyez négy sebet egy zavaró blokkolón (Kruphix, szabad mana nélküli Knuckleblade, Brimaz, Butcher, Dragon) vagy ha attól tartunk, hogy az ellenféltől egy zavaró spell fog érkezni következő körben, akkor felhasználhatjuk instant Duress-ként is (pl. End Hostilities ellen kiváló). A két Ascendancy elképesztő szinergiát mutat a dekkel: extra lényeket dob játékba, akikkel azonnal extra sebeket tudunk okozni és segít etetni éhes démonunkat, nem mellékesen devotion forrás is. A két Stoke a legtöbb esetben gyakorlatilag ingyen kijátszható. Ha úgy szeretnénk, leszedésként is használható, illetve extra reach-et biztosít a dekknek – ha valamiért megakadunk, belőhetjük a hiányzó sebeket.

 

Temur Frontier

 

A RUG kombináció inkább régebbi formátumokon játszik kulcsszerepet, tier1-es tempódekkek formájában, de most végre standarden is tudunk igazán erős RUG dekket építeni. Kiindulásként fel is használhatjuk az előző szezon Gruul, illetve Jund Monsters dekkjének lapjait, hiszen alapul most is a Gruul színek fognak szolgálni, de a kék kiegészítés ezúttal egészen új értelmet nyer. Nézzük, hogy is néz ki nálam most egy Temur pakli.

 

Hollós Péter – Temur Monsters

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Elvish Mystic

Rattleclaw Mystic

Sylvan Caryatid

Courser of Kruphix

Savage Knuckleblade

Polukranos, World Eater

Stormbreath Dragon

Surrak Dragonclaw

Sagu Mauler

 

Sarkhan, the Dragonspeaker

Xenagos, the Reveler

 

Temur Ascendancy

Crater's Claws

Temur Charm

 

Forest

Mountain

Frontier Bivouac

Mana Confluence

Wooded Foothills

Yavimaya Coast

 

A pakli alapja a korábban már bemutatott zöld motor (Mystic / Caryatid / Kruphix), de ezúttal a Caryatidok helyén tudunk egy új kártyát játszani, hiszen a Rattleclaw Mystic kiválóan illeszkedik ebbe a színkombinációba - nagyobbat üt, morph képességével pedig trükkös játékokat is be tudunk vele mutatni. A kilenc managyorsítás korán elérhetővé teszi számunkra a befejező lényeink kijátszását, amellett, hogy megoldja esetleges színproblémáinkat is. A Kruphixra ezúttal már nem térnék ki, azt gondolom, hogy minden zöld dekkben helye van a kis kentaurnak, nehezen tudnék kivételt elképzelni.

A hajtómotoron túllépve el is érkeztünk az új kiadás egyik legerősebb lapjához, a Savage Knuckleblade-hez. Háromért 4/4, ami már csábítóan hangzik, a három képessége viszont ha lehet, még vonzóbbá teszi a félelmetes ogrét. Egy vörösért haste-t kap – azonnal áttolhatjuk a sebeket, visszavehetjük kézbe a leszedéseket kikerülve, és akár pluszolhatjuk is. Azt gondolom minden ellenfélnek meg fog gyűlni ezzel a baja. Továbbmenve, játszunk 3 Polukranost, aki továbbra is nagyon erős. Monstrous képessége segít megszabadulni a kis lényektől, méretes teste pedig mind védekezésben, mind támadásban nagyon szuper.

Az ötös spoton megosztottam a helyeket, 4 sárkány helyett csak kettőt játszunk, hogy legyen hely Sarkhannak is. A Stormbreath Dragon fehér elleni védettsége a továbbiakban is nagyon hasznos lesz (nem hat rá az Abzan Charm, a Suspension Field és a Banishing Light sem, és persze gond nélkül átüt minden fehér lényen), az ő erejét már ismerjük a korábbi környezetből. Surrak Dragonclaw viszont csak most mutatkozik be, 1-of-ként. Flash képessége könnyen eredményezi, hogy leszedésként érkezik játékba, de a lehetőség, hogy akármikor játékba rakhatjuk, diverzifikálja alkalmazási lehetőségeit (lehet pl. válasz egy Elspeth-re, hiszen a többi lényünknek trample-t is ad), mindamellett, hogy a countereket szorongató control játékosok rémálma lesz. A két Sagu Mauler szintén kiváló finisher, morph képességüket használva meg is bolondíthatjuk az ellenfelet (Maulert vagy Mystic-et morpholtunk?). A méretes test és a trample/hexproof pedig hamar véget vet az ellenfél jókedvének, kevés megoldás lesz rá (tömegirtás, esetleg side-ból áldoztatás), így megéri a hat manás befektetést.

Planeswalker szekcióban Xenagost és Sarkhant játszunk a dekkben. Előbbi managyorsulást és tokeneket szállít, utóbbi pedig leszedést és extra sebeket, indestructible sárkány formájában (ne feledjük, hogy az indestructible nem garancia a túlélésre – sok leszedés exile-ol, illetve a Downfall is elviszi, a képességre reagálva). Mindkét síkjárónknra vigyáznunk kell, sokminden üt manapság haste-el levegőben annyit, hogy egy aktiválás után bármelyik leessen – de ha nem így történik, örömteli pillanatoknak nézünk elébe, mert velük megtámogatva a szörnyeinknek aligha lesz ellenszere.

Támogató varázslatokból 6 fért a dekkbe. Egy Ascendancy - a haste segít korábban áttolni a sebeket, a laphúzás pedig az elhúzódó meccseken segít kigrindelni ellenfelünket (csak a kis zöld motor nem triggereli az enchantmentet). A két Claw extra reach-et biztosít a dekknek – ha lehet ne is lőjük el korán és ne pazaroljuk lényekre. A Charm pedig egyszerűen zseniális, főleg az első két módját fogjuk sokat használni. Az első, hogy kör végéig pluszoljuk a lényünket, majd leszedünk vele egy kisebbet egyben leszedés és extra seb áttolására is alkalmas. A második mód egy mana leak – közép és végjátékban be tudunk tartani három manát, amellett, hogy haladunk előre, így a zavaró varázslatokat el tudjuk kerülni (End Hostilities, Elspeth, bosszantó leszedések). Az utolsó módot nem érzem relevánsnak, de ki tudja, lehet néha az is előkerül, a lényeg, hogy találjuk meg a megfelelő módot, hogy be tudjuk fejezni a mérkőzést szörnyeink segítségével.

 

Remélem a fenti dekkek elnyerték tetszéseteket és jó kiindulást adnak majd az új standard szezonhoz – a hétvégére pedig mindenkinek jó szórakozást kívánok a pre-release-hez!

 

 

 

 

Tovább...