Archívum

Kategóriák

Sárkány Norbert - Judge rovat - Morph2014.09.19 15:42

Szerző:admin

 

A Prerelease és a rotáció közeledtével fontosnak tartottam, hogy írjak a Morph képességről és annak tulajdonságairól, interakcióiról, mert a játékosok úton-útfélen beleakadnak egy-egy szabálykérdésbe, vagy csak nem egészen biztosak benne, hogyan is működik ez a dolog. Itt az ideje tiszta vizet önteni a pohárba.

Mi az a Morph?

A Morph egy statikus képesség, ami megengedi, hogy 3 színtelen manáért lényként, arccal lefele kijátszd a kártyát bármilyen olyan zónából, ahonnan a szabályok, vagy másik lapok hatásai megengedik (alapértelmezésként a kezedből). Ez a lény színtelen, nincs neve, mana costja (tehát a converted mana cost is 0), nincs altípusa, se képessége (szövege), valamint 2/2-es (alap powere és toughnesse is 2). Fontos megjegyezni, hogy morphként csak kijátszani lehet a lapot, ha egy másik lap a játékba tenne egy Morph-fal rendelkező lapot (pl: Genesis Hydra), azt semmilyen körülmények között nem tudod arccal lefele a játékba tenni. Mindemellett a Morph egy alternatív költség, tehát más alternatív költségekkel nem kombinálható.

A Morph képesség másik fele a lap felfordítása, ami úgy történik, hogy megmutatjuk a lap másik oldalát, melyen szerepel a Morph költsége, majd kifizetjük azt. Ez egy speciális cselekvés, ami nem használja a stacket (a mana abilitykhez hasonlóan) és bármikor elvégezhető, amikor nálad van a prioritás (prioritásról bővebben: https://www.metagames.hu/cikk?id=28 ). Mivel nem használja a stacket a felfordítás, ezért az ellenfél nem reagálhat rá, VISZONT amennyiben a lap rendelkezik felfordításra triggerelő abilityvel („whenever ~ is turned face-up”), az a képesség rendeltetésszerűen felmegy a stackre, amire az ellenfél a szokásos szabályoknak megfelelően reagálhat. A felfordított lap ugyanannak a permanensnek számít, a stacken lévő spellek targetelését nem változtatja meg, viszont a lapból válhat illegális célpont (pl.: Doom Blade célozza a morpholt lényt, amit a tulajdonosa reakcióban felfordít és a felfordított lény fekete). Ekkor az illegális célponttal rendelkező spell a játék szabályai szerint rezolváláskor megcounterelődik (608.2b). Előbbi tényből szintén következik, hogy a felfordított lényt nem kapja el ismét a summoning sickness, (adott körben irányításod alá került lény nem támadhat, kivéve, ha Haste képességgel rendelkezik), nem esnek le róla az az equipmentek és enchantmentek. A felfordítás nem veszi ki combatból a lényt, még akkor se, ha a felfordított lény Defender képességgel rendelkezik. Ez azért történik így, mert a Defender azt akadályozza meg, hogy a lényt támadónak kijelöljem. Ha az után kapja meg a lény, hogy kijelöltem támadónak, akkor már gond nélkül végbemegy a támadás.

Hogy viselkednek az asztalon a lefordított Morphos lények, hogyan tudhatom, melyik melyik?

Mint az elején kifejtettem, ezek névtelen, színtelen, mana cost, altípus és képesség nélküli 2/2-es lények. Mivel az ilyen lényeket nehéz megkülönböztetni egymástól, a lap irányítója (controller) bármikor megnézheti, melyik lénye az a Morph valójában. Jogosan kérdeznénk, hogy oké, de mi lesz az ellenféllel? Erre az a válasz, hogy adott játékos által lerakott Morphoknak a sorrendiségét egyértelműen meg kell határozni (ezt játszottam ki először, ezt másodszor, ezt harmadszor, stb.), NEM játszhatunk „itt a piros hol a pirost” az ellenfelünkkel, miközben szeretné lelőni az egyiket. A csalás elkerülése érdekében, amennyiben egy lefele fordított lap zónát vált (kivéve a stackről csatatérre lépést), azt mindig meg kell mutatni. Ugyanez igaz a játék végére. Ennek be nem tartása Komoly Probléma (tm), amiből nem jössz ki jól, ha bármilyen szervezett versenyen játszol.

Feltehetőleg gyakran előforduló interakciók:

Bile Blight (és társai) – A lefordított Morph lénynek nincs neve, ami azt jelenti, hogy más lény nevével se tud megegyezni, tehát az egyetlen célpont lény fog szomorú halált halni.

Turn to Frog, Polymorphist’s Jest (és hasonlók) – A 2/2-es lényünkből 1/1 lesz, megkapja a béka altípust és a kék színt, valamint elveszti az összes képességét. 

-De Dzsádzs! Ez irreleváns, nem? Nincs is képessége.

Igen, a képpel lefele lévő lénynek nincs, viszont a lap felfordításának az első lépése, hogy megmutatjuk a másik oldalt, ahol a Morph költség van. Azt is megbeszéltük, hogy az arccal lefele lévő és a felfordított lap ugyanaz a permanens, tehát mutatnánk a Morph költséget, de nincs, mert az összes képességet elvesztette, amikor a gonosz ellenfél békát csinált belőle.  

Restoration Angel (és egyéb blink/flicker) – Az arccal lefele létező lap, amikor elhagyja a csatateret megmutatjuk, majd rendeltetésszerűen, arccal felfele érkezik meg új permanensként (ami mellesleg nem emlékszik előző életére), emiatt nem triggerelnek a „whenever ~ is turned face up” képességek.

Split Second (Sudden Shock és társai) – A Split Second statikus képességgel bíró lapok azt tudják, hogy amíg a stacken van, addig egyik játékos sem játszhat ki spellt vagy aktiválhat képességet, ami nem mana ability. Balszerencséjükre a Morph nem aktivált képesség, hanem egy olyan speciális cselekvés, ami nem használja a stacket, valamint a képesség szintén nem akadályozza meg, hogy felfordítás miatt triggerelő képesség felkerüljön a stackre, majd létrejöjjön.

Clone (és társai) – A már kétszer kifejtett karakterisztikák (2/2, színtelen, stb.) az arccal lefele lévő Morph lap másolható karakterisztikái. A Clone, ami másolja szintén 2/2, színtelen, névtelen, stb., amit nem lehet felfordítani a Morph költségét kifizetve, mert ez egy arccal felfele létező lap.

 

 

Ezzel remélem sikerült eloszlatni a kételyeiteket és megválaszolni az esetleges kérdéseket a képességgel kapcsolatban.

 

Tovább...
Hollós Péter: Khans of Tarkir – az új világ felfedezése2014.09.16 22:34

Szerző:admin

 

 

A Magic: the Gathering új kiegészítője, a Khans block első kiadása szeptember 26-án fog megjelenni, de már minden lapja ismert – mint ahogyan az is, hogy az új kiadással egyidőben a Ravnica blokk kirotál a standard formátumról; végre új környezetben játszhatunk T2-t, miután könnyes szemmel elbúcsúztattuk az idei év nagy kedvenceit.

Elveszítjük a három nagy, standard környezetet meghatározó paklit – nem lesz többet mono-black és mono-blue devotion, mint ahogyan kék-fehér control sem, az eddigi formájukban legalábbis biztosan nem, hiszen több kulcslaptól is el kell köszönnünk, amelyek közül kiemelném:

 

  • a fekete devotionök lelkét adó lényeket (Pack Rat, Nightveil Specter, Lifebane Zomie, Desecration Demon) és prémium lapelőny kártyáját ill. devotion forrását (Underworld Connections),
  • a kék devotion pakli lényeit (Judge’s Familiar, Cloudfin Raptor, Tidebinder Mage, Nightveil Specter) és támogató varázslatait (Rapid Hybridization, Bident of Thassa),
  • a kék-fehér control félelmetesen erős Ravnicás varázslatait (Azorius Charm, Detention Sphere, Supreme Verdict, Jace, Architect of Thought, Sphinx’s Revelation).

 

Mi lesz ehelyett? Háromszínű dekkek, lassuló és békés környezet... Azazhogy nem annyira, hiszen bármennyire is lecsökken a standardon használható lapok száma, a bentmaradó kártyák ereje és az új, arany lapok továbbra is lüktető, gyors, izgalmas keretet fognak adni a standard játékoknak.

Az új kiadás arany – vagyis többszínű kártyákkal gazdagon ellátott. A háromszínű Khans of Tarkir az úgynevezett ékekre koncentrál, azokra a háromszínű kombinációkra, amelyeknél az egyik színhez társuló másik kettő az átellenes oldalon van (ezek az ellenséges színkombinációk).

 


 

A Sarkhan Vol otthonát is adó sárkányok síkjára látogatva nem csoda, hogy a kiadás klánjai a sárkányok egy-egy különleges képességét tekintik magukénak.


A Mardu Horda alapszíne a vörös, támogató színei a fehér és a fekete. A horda tagjai rettegett ember, ork, ogre és goblin harcosok, akik folyamatosan vándorolnak, és rendszeresen megtámadnak és (optimális esetben) kifosztanak más klánokat. Fő táboruk egy őssárkány sírjaként szolgáló hegyen található. Jelük a sárkány szárnya, ami a gyorsaságukat szimbolizálja, vezetőjük Zurgo Helmsmasher.


A Jeskai Út alapszíne a kék, támogató színei a vörös és a fehér. A Jeskai tagja harcművészek, mágusok és vándor harcosok, akik a küzdelemben ügyességükre és ravaszságukra támaszkodnak – ezért is választották jelüknek a sárkány szemét, vezetőjük Narset. A Jeskai kultúra alapjai elzárt hegyi erődjeikben keresendő - minden erődnek megvan a maga varázsirányzata és iskolája.


A Temur Határ alapszíne a zöld, támogató színei a kék és a vörös. Legfőbb értékeik az erő, a vadság és a függetlenség – ezt képviseli választott szimbólumuk, a sárkány karma. Ezek a nomádok az év nagy részét vadászattal töltik a nem túl baráti Qal Sisma hegyeiben. Nem érdekli őket a hódítás és a terjeszkedés, de saját közösségüket mindenáron megvédik. Sámánjaik, akiket egyesek suttogóknak neveznek, állítólag képesek beszélni a természet szellemeivel és elementáljaival. Vezetőjük Surrak Dragonclaw.


A Sultai Falka alapszíne a fekete, támogatói színei a zöld és a kék. A dekadens, vagyonos és kegyetlen Sultai ereje a folyamatosan növekvő élőholt seregükön nyugszik. A klán naga vezetői lepaktáltak a démonokkal is, hogy örökre biztosítsák kiemelkedő helyüket a sárkányok síkján. Jelük, a sárkány méregfoga, könyörtelenségüket fejezi ki. A Sultai kán vezetője, Sidisi, a dzsungel mélyén levő Kheru templomból uralkodik.


Az Abzan Házak alapszíne a fehér, támogató színeik a fekete és a zöld. Az Abzan családi kötődéseken alapszik, akik azért hozták létre közösségüket, hogy túléljék a zord sivatagot. Az Abzanok tisztelik őseiket, de hadi árvákat más klánokból is örökbe fogadnak. Szimbólumuk a sárkány páncélja, ami a az állóképességet és az áttörhetetlen védelmet fejezi ki. A klán központja Arashin erődvárosa, itt él vezetőjük Anafenza, a Legelső is.

 

Te melyik klánhoz tartozol?

Ha még nem választottál klánt magadnak, látogass el a http://planeswalkerpoints.com oldalra, majd belépés után válaszd ki a „Clans” menüpontot. Ha még nem tudtál dönteni, töltsd ki a kvízt. A klán tagjaként Te is hozzájárulhatsz a közös sikerekhez, Te is gyarapíthatod klánod pontjait, hogy elsőként végezzetek a klánok közötti küzdelemben!

 

 

Most, hogy megismerkedtünk a klánokkal, nézzük meg, mire lesznek képesek a standard környezetben!

 

Abzan Houses

 

Ez a színkombináció kiváló midrange stratégiához kínál lapokat – de mégis mivel lehet kezdeni egy ismeretlen standard környezetben a dekképítést? Javaslom, nyúljunk vissza az eljövendő standard környezet alapjául szolgáló Theros Blockhoz, mégpedig az azt meghatározó legnagyobb Block Constructed versenyhez, az atlantai Pro Tourhoz, amelyen nekem is volt szerencsém részt venni. Sajnos én nem jutottam be a legjobb 8 közé, de Patrick Chapin-nek ez sikerült. A végső győzelem is az övé lett, mégpedig egy Abzan (akkor még Junk) dekkel – tekintsük is meg a listát:

 

Patrick Chapin - Junk (Abzan) Midrange

1. helyezett - Pro Tour Journey into Nyx – 2014.05.18.

 

Main Deck

Brimaz, King of Oreskos

Courser of Kruphix

Fleecemane Lion

Polukranos, World Eater

Sylvan Caryatid

 

Banishing Light

Hero's Downfall

Read the Bones

Silence the Believers

Thoughtseize

 

Elspeth, Sun's Champion

 

Forest

Mana Confluence

Plains

Swamp

Temple of Malady

Temple of Plenty

Temple of Silence

 

Sideboard

Arbor Colossus

Bile Blight

Boon Satyr

Deicide

Drown in Sorrow

Feast of Dreams

Glare of Heresy

Gods Willing

Read the Bones

Thoughtseize

 

Ez a pakli mindent vert a Pro Tour-on, képes volt korán fenyegetést tenni az asztalra, midrange lényei hamar képesek voltak befejezni a mérkőzést. Leszedés és kézszűrés csomagja eltakarította az ellenfél zavaró dolgait az útból és a listából nem hiányozhatott kedvenc fehér síkjárónk, Elspeth sem, aki önmagában is képes meccseket eldönteni. Atlantában a többiek azzal viccelődtek Chapin-en, hogy csak azért játssza ezt a dekket, mert menőnek gondolja, hogy első körös Thoughtseize után második körös Fleecemane Lion-t rak, ezzel olyan sokkot okozva az ellenfeleinek, ami a mérkőzésbe kerül nekik. Akárhogy is volt, a dekk végre megérett arra, hogy standard környezetben is megmutassa igazi erejét – nézzük, hogy raknám össze ma az Abzan Midrange listát egy ismeretlen standard környezetre (ezen okból kifolyólag a dekkjeimhez ma még nem írok sideboard-ot).

 

Hollós Péter – Abzan Midrange

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Fleecemane Lion

Sylvan Caryatid

Courser of Kruphix

Anafenza, the Foremost

Siege Rhino

 

Elspeth, Sun's Champion

Ajani, Mentor of Heroes

Sorin, Solemn Visitor

 

Whip of Erebos

Utter End

Abzan Charm

Hero's Downfall

Silence the Believers

Thoughtseize

 

Forest

Plains

Swamp

Sandsteppe Citadel

Temple of Malady

Temple of Silence

Windswept Heath

 

A dekk struktúrája nem változott, mint ahogyan lényegileg az arányok sem, de néhány új lap bekerült.

A lények közül a zöld motor ugyanaz, mint Block Constructeden volt, a Caryatid és a Kruphix kulcsfontosságú minden zöld midrange dekknek – itt azonban továbbra sincs szükségünk 1 manás gyorsításra (Elvish Mystic), lévén, hogy relatív alacsony a görbénk (nem szerencsés, de akár 3-4 manával is le lehet játszani egy meccset), meg amúgy sincs helyünk a dekkben. A Fleecemane Lion továbbra is legjobb elérhető két manás előrejátékunk – ez a 12 lény nem változott, az újdonság a következő 6-ban lesz.

Brimaz-t jelenleg nem érzem maindeck-képesnek itt, Anafenza stabilabb és nagyon jó szinergiát képez a cicával és a rinóval; a Siege Rhino ETB effektje (enters the battlefield effekt – az a hatás, ami akkor jön létre, amikor a lény a csatatérre érkezik) miatt pedig nálam itt perpill veri Polukranost, mégpedig annyira, hogy emiatt és azon egyszerű oknál fogva, hogy a rinó nem Legendary (lehet lent belőle több is) és Trample-s (átüt a nála kisebb, őt blokkoló lényeken), játszhatunk belőle 4-et, ami mindig aggályos volt Polukranos esetében. Ha viszont ebből 4-et játszunk, akkor két helyünk marad hármas spot-on, ami pont jól jön, hiszen Anafenza amúgy is Legendary, így a kettő pont ideálisnak tűnik.

A planeswalker csomag kiegészült a PT-hez képest – Elspethez nem szabad hozzányúlni továbbra sem, hiszen ő minden kontextusban all-star, de két kis barátja mindenképp a segítségére lesz. Ajani pluszos képességei nagyon jó szinergiát alkotnak a dekkel (van lényünk? – akkor plusszolunk; nincs fenyegetésünk? – akkor keresünk egyet), Sorin pedig nagyon jó anti-aggró kártya a dekkben (a pluszos képessége megfelelő board esetében egyből összecsukhatja az aggrót) és ha üres a boardunk, akkor is ki lehet rakni, mert képes megvédeni magát, tokenje ráadásul repül.

Továbbra is egy enchantmenttel játsszunk a dekkben, de ezúttal nem egy 5. Hero’s Downfall-ra van szükségünk, mint Chapinnak (Banishing Light), hanem a legendás fekete ostorra. A Whip aggró ellen zseniális egy olyan dekkben, mint ez – korán, nagy lényeket rakunk ki, ráadásul elképesztő dolgokat fogunk tudni művelni, amikor Siege Rhino-t rángatunk vissza vele a temetőből. Visszajön a Rhino, gyógyulunk 3-at, ellenfelünk veszít 3-at, aztán azzal szembesül, hogy legalább egy 4/5-ös trample-s lifelinker jön szembe. Nagyszerű, nemde? Anafenzát is kiváló ötlet reanimálni egy körre, abból is kapunk extra value-t egy counter formájában, ami apróság ugyan, de gondoljunk bele, hányszor élte túl ellenfelünk 1 életben a játékot – hát most majd nem fogja.

A varázslatok közül a 4 Thoughtseize alapértelmezett kell, hogy legyen minden feketét használó midrange / control dekkben (na jó, legalább 3). Leszedéseink mind sokrétűek, a görbére figyelve 5 db három manás és 3 db 4 manás – a Downfall-al a nem tetsző lényeket vagy síkjárókat tudjuk eltávolítani a játékból, a Silence exile-be tesz bármit, ami nem tetszik (akár több lényt is, mid ill. late game-ben, és ne feledjük, mindig jobb egy lényt exile-ba rakni, mint simán megölni, a nem kívánt effektek elkerülése érdekében). Az Utter End ugyan nem skálázható, de négy manáért bármit eltakarít az utunkból, tartsuk is meg végjátékra, ne lőjük el idejekorán.

Az Abzan Charm-ot hagytam utoljára – szerintem az egyik legerősebb az öt charm közül, mindhárom módja jól használható ezzel a dekkel: leszedünk egy nagyobb lényt, húzunk kettőt és sérülünk kettőt, vagy jelzőket osztunk a lényeinkre (ne feledjük, hogy a Rhino trample-s), az Abzan Charm minden szituációra megoldás lehet  – köszönjük, Wizards, szuper lett! Látható, hogy leszedéseink viszonylag drágák, de a kis lények, akik olcsó leszedéseket igényelnének, nem tudnak nekünk ártani, azokat meg kell tudjuk oldani combat-ban.

A manabázisból hiányozni fognak a shockland-ek, de a basic land-ek kereshetősége és a tri-land érkezése a mérleg másik oldalán némiképp egyensúlyozza ezt a hiányt (egyébként ha korábban valakinek hiányzott volna a Nissa a listából, ez az egyik oka - nem érzem szükségét egy olyan pw-nek, aminek igazából csak az egyik képessége jó itt). Ez a manabázis és a Caryatid / Kruphix duó megoldja a három szín által jelentett kihívásokat, így gondtalanul élvezhetjük majd a játékot csodás Abzan dekkünkkel.

 

Jeskai Way

 

Ha modernre gondolok, csak ez a színkombináció jut eszembe, amikor dekkválasztásra kerül a sor. Életem legjobb GP eredményét (24. hely) tavaly, Veronában is ezzel a színkombinációval értem el. (Igaz, akkor az UWR sokkal erősebbnek tűnt, mint most, de remélem az új standard szezon majd rám cáfol.) Ugye emlékeztek még a Snapcaster / Geist / Restoration Angel / Hellkite négyesre? Most az UWR sajnos nem itt tart, hiába sugallják azt az UWR lapok, hogy rakjunk ki lényeket és alakítsunk ki egy jó tempó dekket erős támogató varázslatokkal, számomra ez a kép még egyáltalán nem állt össze. A mostani szezon prémium control dekkjének hagyatéka viszont elérhető a Jeskai számára és a veszteségek részben pótolva is vannak néhány új érkezővel. Jogos a kérdés persze: hogyan is képzelem, hogy a Ravnica Azorius kártyáit bármivel is pótolni lehet? Nyilván nem lehet, a Sphinx’s Revelation más ligában játszott, mint akármi más, de ne feledjünk, ennek a dekknek egy új környezetben kell helyt állnia.

 

Hollós Péter – Jeskai Control

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Keranos, God of Storms

Mantis Rider

 

Elspeth, Sun’s Champion

Sarkhan, Dragonspeaker

 

Banishing Light

Dissolve

Font of Fortunes

End Hostilities

Jace’s Ingenuity

Last Breath

Suspension Field

Lightning Strike

Jeskai Charm

 

Flooded Strand

Mystic Monastery

Island

Mountain

Plains

Shivan Reef

Temple of Enlightenment

Temple of Epiphany

Temple of Triumph

 

A hagyományos control dekkek játéka alapvetően három részre osztható. Az első a megszakítás (disruption), vagyis megpróbálja megoldani az ellenfél által létrehozott fenyegetéseket. Ahhoz, hogy ez sikerüljön neki, és megtalálja a megfelelő megoldásokat, lapelőnyre (card draw) van szüksége - ez a második rész. Ha pedig már tiszta a terep, akkor eljutunk a harmadikig, hiszen nem csak rombolásból áll az élet, a control dekk is szeretne nyerni, ehhez pedig neki is szüksége lesz néhány lapra - ezek lesznek a befejező lapok (win condition-ök).

A fentebb vázolt Jeskai dekk disruption csomagjából a minden zavaró permanens megoldására alkalmas örökzöld Banishing Light-ból értelemszerűen négyet játszunk. Ugyan lesz a formátumon enchantment kezelés, maindekkben is (pl. Abzan Charm), de ezzel együtt kell élnünk, a Light van olyan jó, hogy megéri. A három manás szekcióhoz tartozik még az új játékszerünk, a Jeskai Charm. Legtöbbször használt módja az első lesz, a bosszantó lényeket dekktetőre fogjuk visszarakni. Ismerős? A jó hír az, hogy az extra manánkért ezúttal már nem kell megvárnunk, hogy kiszemelt célpontunk támadjon vagy blokkoljon, ezt a kedvességet bármikor megtehetjük. A középső mód is előfordulhat: ha tudunk egy kis tempót menni a paklival és csak néhány seb hiányzik, a charm befejezi a játékot; illetve ezt a módot fogjuk használni a négyesnél nem nagyobb hűséggel rendelkező idegesítő planeswalkerek eltávolítására is (elsősorban Nissára gondolok; Xenagost és Kiorát inkább egy Mantissal oldanám meg).

A két manás különítmény sajnos nem ilyen univerzális: négy dedikált megoldásunk van kis lényekre (Last Breath, Lightning Strike – előbbi lapot úgy is olvashatjuk, hogy „Exile target Courser of Kruphix”; utóbbit pedig ugye nem muszáj lénybe lőnünk, a Strike használhatósága is többrétű), két dedikált megoldással rendelkezünk nagy lényekre (Suspension Field). Ha bírjuk élettel (ne feledjük, egy control dekk esetében legalább 19 életerőpontot felhasználhatunk erőforrásként – „Life is a resource”), nem is szükséges ezeket elhasználnunk, ha sikerül 5 manáig túlélnünk, és kedvező helyzetben eljutnunk az End Hostilities kijátszásáig. Igen, 5 mana... Szomorú hír, én is szívesebben játszanék Verdict-et, de most ezzel kell beérnünk. Talán lassul annyit a meta, hogy ne legyen gond, illetve látható, hogy az egy körös „késés” miatt több kezeléssel játszunk, hogy legyen esélyünk életben maradni a játék korai szakaszában. A disruption csomagot 3 hard counter zárja, ezeket becsüljük meg, és tartogassuk a tényleg releváns fenyegetések elkerülésére,

Lapelőny csomagunk sajnos nem olyan erős, mint az előző control érában (a „Revelation-korszak” után nehéz lenne mást mondani erről). A dekklista olvasása közben talán többekben felmerült a kérdés, hogy mi az a Font of Fortunes? Egyszerű – „húzok két lapot” effektből három lehetőség közül választhatunk jelen pillanatban: Divination (sorcery, 3 mana), Weave Fate (Instant, 4 mana), FoF (2 sorcery + 2 instant mana). Valamelyikre szükségünk van, és mivel hármason túl van töltve a dekkünk, nem akarunk még több kártyát játszani ott, így a Divination esik ki elsőnek; a Weave Fate elviszi a teljes negyedik körünket, amin ugyan javít, hogy instant mivolta miatt meg tudjuk hozni a döntést az ellenfél negyedik körös játékának függvényében, de nem életérzés. Ellenben a FoF az: jó esetben a második körben kirakjuk az enchantmentet, ezzel ugyan kitesszük magunkat egy enchantment leszedésnek, de ha ez megtörténik, akkor általában örülünk, mert egyrészt nem kaptunk nyomást helyette, másfelől egy Banishing Light cserébe ott fog maradni, ahol kell neki. Persze ha a FoF-on kívül semmi releváns lap nincs a kezünkben, és csak abból húzhattunk volna valami relevánsat, akkor nem fogunk örülni, de ha ez így lenne, akkor miért nem kevertünk le inkább?

Szóval, a második körben kiraktuk az encsit, a harmadikban egy hárommanás kezeléssel megoldunk valami bosszantót, aztán a negyedik körben akár el is húzhatjuk a kis drágát és mellette még leszedhetünk egy Kruphix-ot, lelőhetünk vmit, vagy kezelhetünk egy elszabadult korai nagy lényt Field-el. Máris jobban hangzik, nem? A 4 kút mellett még két lap tartozik ehhez a szekcióhoz – a Jace’s Ingenuity, amiből sajnos csak egy fért a dekkbe, de ha lenne side-om, ott lenne még ebből. Ez a kártya a kezdeti problémák megoldása után, ha már tisztult a terep újratölti kezünket, a három új lap hozzásegít minket, hogy további megoldásokat keressünk, vagy elkezdjük az előrejátékunkat.

Zárásként az Izzet istenről szeretnék beszélni, aki 1-of-ként szintén jelen van a dekkben, mégpedig releváns statikus képessége miatt. Minden upkeep-et kitörő boldogsággal várunk, ha Keranos pályán van, hiszen ha földet mutatunk neki, akkor extra lapot húzunk, ha nem, akkor meg valahova lövünk hármat, ami akár lényleszedés is lehet, planeswalkerek ellen is lehet jó, illetve akár el is kezdhetjük megdolgozni az ellenfél életét. Lapelőny és win condition is, egyben – igazán szuper.

Keranos mellett van még néhány wincon a dekkben, kezdjük talán az újdonságokkal, hiszen kaptunk egy Mantis Rider-t, ami az egyetlen igazán jó UWR lény lesz standard-en (igen, tudom, hogy van Narset is, de neki inkább a Commander-t játszó kollégák fognak örülni). A Mantis Rider a Lightning Angel modern kori reinkarnációja – annyi különbséggel, hogy egy pontnyi toughness-ért cserébe egy színtelen manával olcsóbb, mint őskori rokona. Lovasunk mindhárom képessége releváns – egy control dekkben mindig kulcsfontosságú az evasion a használt lények esetében, úgyhogy a flying-nak nagyon örülünk, hiszen szabadon röpködhetünk. A vigilance szintén örömteli, hiszen támadhatunk és védekezhetünk is vele, így vigyázva életünkre és készítve elő a gyors végjátékot Sarkhan illetve a charm és a Strike számára. A haste pedig egyszerűen zseniális (ha kevesebb Xenagos lesz a formátumon az neki köszönhető – UWR ellen nem tokennel kezdik majd a Xenagos-t, amivel spórolunk némi életet, vagy pedig a plusz manából inkább jobban alápakolnak az End Hostilities-nek, abból sem lesz bajunk (remélhetően)). Kasztolásával kapcsolatban merülhetnek fel ugyan problémák - nincs fixálásunk, mint a zöld dekkeknek, de a mana elég jó lett ebben a kiadásban - csak nem lesz gond ezzel.

Sarkhan a soron következő wincon – minden idők legjobb Sarkhan-ja. Pluszos képességével előadja, amit egy Stormbreath Dragon (igaz, nem prot white lesz, hanem indestructible), így instantban megoldja Xenagost és Nissát is, vagy ha nincs épp problémánk, akkor elkezdi megnyerni a meccset, méghozzá elég gyorsan. Második képessége a jó planeswalkerek ismérve – képes megvédeni magát. A „lövök négyet” azt jelenti, hogy a formátum kulcslényei közül szinte mindent elvisz (igen, Kruphix, még Téged is). Az ultijára nem biztos, hogy szükségünk van - kézfüggő ugyan, de nem biztos, hogy a köröm végén szeretném eldobni a kezemet. A dekkben szerepel még három Elspeth is, aki egyedül is képes mérkőzéseket eldönteni. Sajnos, több a trample, mint korábban, így az 1/1-es tokenek nem mindig tudják majd megvédeni (és lehetnek más bajok is: senki nem szeretne Elspeth-re end of turn Surrak Dragonclaw-ot kapni) – úgyhogy legyünk óvatosak.

Biztos vagyok benne, hogy lesz életképes Jeskai dekk a formátumon – ahhoz, hogy megtaláljuk az ideális formáját, én innen indulnék, aztán mint minden jó control mágus, az aktuális meta alapján folyamatosan alakítanám a dekket. A többiek kérdeznek, mi válaszolunk és bízunk benne, hogy az utolsó szó a miénk lesz.

 

Sultai Brood

 

Eddig csak úgy ismertük, hogy BUG, de most már nevük is van – illetve múltjuk is, hiszen régebbi formátumokon egyes BUG variánsok az elit dekkek közé tartoznak, de az eljövendő standard környezetben sem gyökerek nélküli ez a színkombináció, hiszen a formátum alapját adó Theros Block Constructed környezetben már találkozhattunk vele. A korábban említett atlanta-i Pro Tour-on is több ilyen dekket láthattunk a top asztaloknál. A három szín erősségei már akkor is megmutatkoztak – a zöld adta a fixálást, a gyorsulást és a Kruphix motort, a kék a control elemeket és a befejező lapot, a fekete pedig a leszedéseket. A dekkben játszott két arany kártyának (Ashiok, Kiora) pedig egyetlen ellenfél sem örült. Most sem fognak – nézzük is meg a listát, immáron standard átiratban, M15-el és KoT-al kiegészülve.

 

Hollós Péter – Sultai Control

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Prognostic Sphinx

Sylvan Caryatid

Courser of Kruphix

 

Ashiok, Nightmare Weaver

Kiora, the Crashing Wave

 

Read the Bones

Bile Blight

Hero's Downfall

Sultai Charm

Silence the Believers

Thoughtseize

 

Forest

Island

Swamp

Opulent Palace

Polluted Delta

Temple of Malady

Temple of Mystery

Urborg, Tomb of Yawgmoth

 

A dekk alapmotorját a 8 zöld lény adja, a Caryatid és a Kruphix itt is kiváló alapot biztosít a játékhoz – fogják az aggrót, stabilizálnak, gyorsítanak, lapelőnyt adnak.  Rajtuk kívül még 4 lénnyel játszunk, a Sphinx-el tudjuk megnyerni a mérkőzést, amellett, hogy ha el tudunk kezdeni támadni vele (és miért ne tudnánk, blokkolni maximum egyszer szeretnénk vele – itt teszem hozzá, hogy jelenleg csak egy 5-ös powerrel rendelkező flyer van a metában (Butcher of the Horde), mindenki mást reggelig elblokkolgat), nagyon szépen helyrerakja a dekk tetejét, hogy tényleg azt húzzuk, amire épp szükségünk van. Egy ideig eltart, amíg leverjük vele az ellenfelet, de emiatt ne aggódjunk, ez a dekk képest helytállni a hosszú játékokban, sőt, ott érzi igazán jól magát. A Sphinx egyébként nagyon stabil lap volt már Block-on is, ott sem lehetett leszedni, és gyakorlatilag itt is csak a tömegirtások miatt kell aggódnunk (az „áldozd fel a legerősebb lényed” kártya nem lesz main-ben játszva).

Planeswalker csomagunk bármelyik tagja már a játék nagyon korai szakaszában lekerülhet az asztalra. Ashiok ugyan nem képes megvédeni magát, de segítségével az ellenfél erőforrásait felhasználva tudunk navigálni a mérkőzésben. Ebben segítséget nyújt nekünk, hogy nem kevés Kruphix lesz játszva az eljövendő standard szezonban, így a dekkek legfelső lapja sokszor lesz nyitva. Megfelelően előkészített terepre célszerű érkeztetni Ashiok-ot - vagy szedjük le a zavaró elemeket, vagy bújtassuk el egy Kruphix vagy Caryatid mögé, aztán a pluszos képességével keressünk valamit az ellenfél dekkjéből, amit szívesen kijátszanánk egy későbbi aktiváláskor.

Másik síkjárónk képes megvédeni magát pluszos képességével, az új formátumban azonban lehet, még ez is kevés lesz. Sok haste-s fenyegetés lesz képes egyből leszedni szegény Kiorát (levegőben - Mantis Rider, Stormbreath Dragon, Sarkhan; földön, ha nincs védőnk – Savage Knuckleblade), úgyhogy vele is bánjunk óvatosan. Vagy ha nem bízunk a túlélésében, de nincs más opciónk, akkor legalább lapot ne veszítsünk és használjuk egyből a mínuszos képességét, ami egyébként is rettentően hasznos tud lenni (ramp + lapelőny). Ha néhány körig lent tudjuk tartani planeswalkereinket, valószínűleg nyertünk is, mindkettő hamar képes problémát okozni az ellenfélnek.

A támogató spell-ek közül a Read the Bones-al tudjuk frissíteni kezünket, lehetőség szerint a szükséges lapokkal (a scry 2 segít, h ne blankot húzzunk); a Bile Blight-ot használjuk a játék korai szakaszában a kisebb ellenséges lények eltávolítására, később pedig sor kerülhet a Downfall, a Silence és a Charm alkalmazására, hasonló célból. Válasszuk meg jól, mikor melyik leszedést használjuk a nagyok közül. A Downfall esetében gondoljuk végig, h szükséges-e betartanunk egy még rosszabb fenyegetést jelentő planeswalker eltávolítására (ne feledjük pl., hogy Sarkhan-t elviszi a Downfall, ha időben reagálunk a pluszos képességére); van-e lehetőségünk a Silence-el megvárni a Strive opciót (illetve vannak olyan lények, amiket inkább exile-ba teszünk, mint megölünk és ugye a Silence bármelyik bealakult istent is elviszi oda, ahol látni szeretnénk őket).

A Charm igényli a legtöbb gondolkodást mind közül, hiszen ő mindent visz – egyszínű lényeket (ugyan arany kiadásban vagyunk, de azért maradtak olyan kulcslények a formátumon, amelyek egyszínűek, és nem akarjuk a pályán látni őket – Kruphix, Polukranos, Stormbreath Dragon, Rabblemaster, Brimaz), artifacteket és enchantmenteket is (a Kruphix is enchantment, azon kívül pedig zavaró lehet még esetleg egy Whip, egy Ascendancy vagy akár egy Banishing Light is). Proaktív megoldással is rendelkezünk, hiszen a dekk részét képezi még 4 Thoughtseize is, ami nemcsak kiveszi az ellenfél kezéből a legzavaróbb lapot, de segít nekünk megtervezni a játékunkat. Egy nyitott kéz minden információt megad, amire szükségünk lehet. A megoldások tehát megvannak, már csak ki kell találnunk, hogyan rakjuk össze a puzzle-t, és mire mivel válaszolunk, hogy utat nyissunk valamelyik fenyegetésünknek és megnyerjük a játékot.

 

Mardu Horde

A BWR is egzotikus színkombináció, korábban akkor volt szerencsém hozzá, amikor Aurelia és Obzedat összeállt. Most újra itt a lehetőség, ráadásul az új lapok közül több is nagyon csábító, szinte kéri, hogy építs körém dekket – jelesen a BWR démonra és az ascendancy-ra gondolok; nézzük is meg, hogyan néz ki egy kezdeti próbálkozás. Aggro dekket ma még úgysem mutattam.

 

Hollós Péter – Mardu Aggro

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Soldier of the Pantheon

Firedrinker Satyr

Gnarled Scarhide

Akroan Hoplite

Goblin Rabblemaster

Brimaz, King of Oreskos

Butcher of the Horde

Purphoros, God of the Forge

Iroas, God of Victory

 

Raise the Alarm

Mardu Charm

Mardu Ascendancy

Stoke the Flames

 

Bloodstrained Mire

Battlefield Forge

Caves of Koilos

Mana Confluence

Temple of Triumph

Mountain

Plains

Swamp

 

A pakli 12 1-dropot játszik, mindegyik színből azt, ami itt a legerősebb. A Solider of Pantheon-ra ráírt szöveget úgy is értelmezhetjük most, hogy „Protection from Khans of Tarkir”, ez a színparádé kedvező helyzetbe hozta kis fehér harcosunkat. Egyrészt könnyű lesz harcba küldeni, másfelől visszahoz egy keveset abból az életből, amit azért fizetünk, hogy ki tudjuk játszani a varázslatainkat – a 4 confluence és a painlandek nem kevés sebet tudnak okozni, erre figyelnünk is kell a dekkel való játék során, mindig próbáljunk a lehető legkevesebbet sérülni a földjeinktől. Következő gyöngyszemünk a kis piros Satyr, akinek pumpálós képességét a Caryatidok nagyon szokták szeretni. Zárásként pedig feketéből a Scarhide-ot választottam, sokrétű felhasználhatósága miatt (emiatt lehetne akár a négyes drop-ok közé is sorolni, szituációfüggő, hogy mikor helyezzük játékba, alkalmazásai közül pedig az sem lehetetlen, hogy az ellenfél egy lényére bestow-oljuk („can’t block”) – manapság már bármi megtörténhet).

Kettes dropból négyet játszunk (illetve itt segít ki a 4 Raise the Alarm), választásom az Akroan Hoplitera esett, optimális esetben ugyanis nem kevés lénnyel tudunk csatába menni. Hármason megosztottam a játékot, annyi volt a biztos, hogy tokenrakó, erős lényt szeretnék – a dekk színei pedig lehetővé teszik, hogy a Rabblemaster akár Brimaz oldalán harcoljon, mindkét csúcslényből kettő került a dekkbe. Négyesen hat lényünk van – a dekk kulcsfigurája, a Butcher of the Horde négy példányban van jelen. Ő az oka, hogy szükségünk van a tokenekre, hiszen a repülő démon már alapból is nagyon erős, de ha etetjük, még jobban teljesít. Instant képes planeswalkereket leszedni, a lifelink könnyen eldönthet lényes meccseket, akárcsak a vigilance.

Rajta kivül még két helyünk volt itt, amit szintén elosztottam, hiszen a tokenes stratégiák nem nélkülözhetik Purphoros-t, aki kettőket húz le az ellenfélről minden úgy lény érkezésekor. (Ugye látjuk lelki szemeink előtt, mit történik, ha egy Ascendancy-val a board-on elmegyünk támadni a lényeinkkel?) Még az sem kizárt, hogy a devotion is meglegyen ahhoz, hogy ő is részt vehessen a csete-patéban. A másik God, akit szeretnék itt játszani a sokat nélkülözött Iroas, aki ennyi lény mellett szintén nagyon erős (csak két lény blokkolhatja támadóinkat). Az pedig, hogy a lényeink nem halhatnak meg támadásnál, egyszerűen zseniális, ráadásul az ő esetében sem kizárt, hogy bealakuljon lénnyé, és maga is részt vegyen a csatában. Ami az isteneket illeti, Athreos is jól tudna működni a dekkel, de mivel elsősorban tokeneket áldozok, így talán jobban illenek a piros istenek ebbe a verzióba.

11 support spellel segítjük 26 lényünket. A támogató varázslatok fő témája a további lények elhelyezése a páston, tokenek formájában. A 4 Raise the Alarm két soldiert tesz játékba, akár már a második körben (optimális esetben T2-ben vagy ezt kasztoljuk, vagy az Hoplite-ot – vagy ha nuts-ot húztunk, akkor még két one drop-ot. Itt jegyezném meg, hogy az egyforma lények kasztolását lehetőleg kerüljük. Ha az ellenfélnél lehet Bile Blight, nem akarunk az ellenfélnek 2-for-1-t adni). Három manás spoton játsszunk két új lapot, a Charmot és az Ascendany-t. Előbbi szintén kisegíthet minket néhány (kör végéig) first strike-os tokennel, vagy elhelyez négy sebet egy zavaró blokkolón (Kruphix, szabad mana nélküli Knuckleblade, Brimaz, Butcher, Dragon) vagy ha attól tartunk, hogy az ellenféltől egy zavaró spell fog érkezni következő körben, akkor felhasználhatjuk instant Duress-ként is (pl. End Hostilities ellen kiváló). A két Ascendancy elképesztő szinergiát mutat a dekkel: extra lényeket dob játékba, akikkel azonnal extra sebeket tudunk okozni és segít etetni éhes démonunkat, nem mellékesen devotion forrás is. A két Stoke a legtöbb esetben gyakorlatilag ingyen kijátszható. Ha úgy szeretnénk, leszedésként is használható, illetve extra reach-et biztosít a dekknek – ha valamiért megakadunk, belőhetjük a hiányzó sebeket.

 

Temur Frontier

 

A RUG kombináció inkább régebbi formátumokon játszik kulcsszerepet, tier1-es tempódekkek formájában, de most végre standarden is tudunk igazán erős RUG dekket építeni. Kiindulásként fel is használhatjuk az előző szezon Gruul, illetve Jund Monsters dekkjének lapjait, hiszen alapul most is a Gruul színek fognak szolgálni, de a kék kiegészítés ezúttal egészen új értelmet nyer. Nézzük, hogy is néz ki nálam most egy Temur pakli.

 

Hollós Péter – Temur Monsters

Teszt dekk – 2014.09.15.

 

Elvish Mystic

Rattleclaw Mystic

Sylvan Caryatid

Courser of Kruphix

Savage Knuckleblade

Polukranos, World Eater

Stormbreath Dragon

Surrak Dragonclaw

Sagu Mauler

 

Sarkhan, the Dragonspeaker

Xenagos, the Reveler

 

Temur Ascendancy

Crater's Claws

Temur Charm

 

Forest

Mountain

Frontier Bivouac

Mana Confluence

Wooded Foothills

Yavimaya Coast

 

A pakli alapja a korábban már bemutatott zöld motor (Mystic / Caryatid / Kruphix), de ezúttal a Caryatidok helyén tudunk egy új kártyát játszani, hiszen a Rattleclaw Mystic kiválóan illeszkedik ebbe a színkombinációba - nagyobbat üt, morph képességével pedig trükkös játékokat is be tudunk vele mutatni. A kilenc managyorsítás korán elérhetővé teszi számunkra a befejező lényeink kijátszását, amellett, hogy megoldja esetleges színproblémáinkat is. A Kruphixra ezúttal már nem térnék ki, azt gondolom, hogy minden zöld dekkben helye van a kis kentaurnak, nehezen tudnék kivételt elképzelni.

A hajtómotoron túllépve el is érkeztünk az új kiadás egyik legerősebb lapjához, a Savage Knuckleblade-hez. Háromért 4/4, ami már csábítóan hangzik, a három képessége viszont ha lehet, még vonzóbbá teszi a félelmetes ogrét. Egy vörösért haste-t kap – azonnal áttolhatjuk a sebeket, visszavehetjük kézbe a leszedéseket kikerülve, és akár pluszolhatjuk is. Azt gondolom minden ellenfélnek meg fog gyűlni ezzel a baja. Továbbmenve, játszunk 3 Polukranost, aki továbbra is nagyon erős. Monstrous képessége segít megszabadulni a kis lényektől, méretes teste pedig mind védekezésben, mind támadásban nagyon szuper.

Az ötös spoton megosztottam a helyeket, 4 sárkány helyett csak kettőt játszunk, hogy legyen hely Sarkhannak is. A Stormbreath Dragon fehér elleni védettsége a továbbiakban is nagyon hasznos lesz (nem hat rá az Abzan Charm, a Suspension Field és a Banishing Light sem, és persze gond nélkül átüt minden fehér lényen), az ő erejét már ismerjük a korábbi környezetből. Surrak Dragonclaw viszont csak most mutatkozik be, 1-of-ként. Flash képessége könnyen eredményezi, hogy leszedésként érkezik játékba, de a lehetőség, hogy akármikor játékba rakhatjuk, diverzifikálja alkalmazási lehetőségeit (lehet pl. válasz egy Elspeth-re, hiszen a többi lényünknek trample-t is ad), mindamellett, hogy a countereket szorongató control játékosok rémálma lesz. A két Sagu Mauler szintén kiváló finisher, morph képességüket használva meg is bolondíthatjuk az ellenfelet (Maulert vagy Mystic-et morpholtunk?). A méretes test és a trample/hexproof pedig hamar véget vet az ellenfél jókedvének, kevés megoldás lesz rá (tömegirtás, esetleg side-ból áldoztatás), így megéri a hat manás befektetést.

Planeswalker szekcióban Xenagost és Sarkhant játszunk a dekkben. Előbbi managyorsulást és tokeneket szállít, utóbbi pedig leszedést és extra sebeket, indestructible sárkány formájában (ne feledjük, hogy az indestructible nem garancia a túlélésre – sok leszedés exile-ol, illetve a Downfall is elviszi, a képességre reagálva). Mindkét síkjárónknra vigyáznunk kell, sokminden üt manapság haste-el levegőben annyit, hogy egy aktiválás után bármelyik leessen – de ha nem így történik, örömteli pillanatoknak nézünk elébe, mert velük megtámogatva a szörnyeinknek aligha lesz ellenszere.

Támogató varázslatokból 6 fért a dekkbe. Egy Ascendancy - a haste segít korábban áttolni a sebeket, a laphúzás pedig az elhúzódó meccseken segít kigrindelni ellenfelünket (csak a kis zöld motor nem triggereli az enchantmentet). A két Claw extra reach-et biztosít a dekknek – ha lehet ne is lőjük el korán és ne pazaroljuk lényekre. A Charm pedig egyszerűen zseniális, főleg az első két módját fogjuk sokat használni. Az első, hogy kör végéig pluszoljuk a lényünket, majd leszedünk vele egy kisebbet egyben leszedés és extra seb áttolására is alkalmas. A második mód egy mana leak – közép és végjátékban be tudunk tartani három manát, amellett, hogy haladunk előre, így a zavaró varázslatokat el tudjuk kerülni (End Hostilities, Elspeth, bosszantó leszedések). Az utolsó módot nem érzem relevánsnak, de ki tudja, lehet néha az is előkerül, a lényeg, hogy találjuk meg a megfelelő módot, hogy be tudjuk fejezni a mérkőzést szörnyeink segítségével.

 

Remélem a fenti dekkek elnyerték tetszéseteket és jó kiindulást adnak majd az új standard szezonhoz – a hétvégére pedig mindenkinek jó szórakozást kívánok a pre-release-hez!

 

 

 

 

Tovább...