Archívum

Kategóriák

Markos Dániel: Amonkhet szabályösszefoglaló2017.04.16 11:31

Szerző:admin

 

  

Április végén a boltokba kerül a Magic legújabb kiadása, mely ezúttal az egyiptomi ihletésű síkra, Amonkhetre kalauzol el minket. Ezen a síkon Nicol Bolas istenként uralkodott, majd mikor elhagyta, öt istenséget hagyott maga mögött, hogy őrizzék a síkot visszatértéig. Amonkhet lakói hozzájuk imádkoznak szükség esetén.

 

A kiadás lapjai április 28-ától (péntektől) játszhatók constructed formátumokon. A standardon ekkortól a Battle for Zendikar, Oath of the Gatewatch, Shadows over Innistrad, Eldritch Moon, Kaladesh, Aether Revolt és az Amonkhet kiadások lapjai játszhatók.

 

Marsterpiece Series: Amonkhet Invocations

 

 

Az Amonkhetben ezúttal 30 régi, erős varázsige kapott speciális foilos keretet. Ezek között vannak a kiadásban rendes formában megtalálható lapok; némelyik viszont régebbi lapok reprintje. Átlagosan 144 boosterenként lehet egyet bontani; azaz kicsit ritkábban, mint egy foil mythic rare-t.

 

Sealed versenyen az invocationök a pool részei, azaz szabadon használhatók pakliépítéskor. Draft során a boosterből ugyanúgy pick-elhetők és játszhatók, mint bármely más lap a boosterekben. Constructeden viszont csak azon a formátumon játszhatók, ahol eleve legálisak – azaz nem válnak a standard és/vagy modern részévé!

 

Amonkhet Story Spotlight lapok

 

 

Az Amonkheten zajló események öt kitüntettet lapot kaptak, amelyeken szövegdobozában egy planeswalker vízjel található. A vízjel – szokás szerint – nincs hatással a játékra.

 

Embalm

 

A balzsamozás révén a halott lényeidet visszahozhatod a temetőből, hogy újra szolgáljanak téged – múmiaként…

 

 

Az embalm egy aktivált képesség, ami akkor használható, amikor az embalmos lap a temetőben van. feltüntetett költség kifizetésével és a lap exile-ba helyezésével létrehozol egy tokent, ami a lap másolata lesz, de…

·         a színe csak fehér lesz;

·         nem lesz mana costja;

·         zombie lesz, de megtartja más lénytípusait.

Ezt a képességet csak a main phase-ben játszhatod ki, üres stack mellett.

 

Az embalm tehát tokent hoz létre – ezek megtalálhatók a boosterekben, de természetesen bármilyen más eszközzel jelezhetők.

 

A token pontosan azt másolja le, ami a kártyán van. Olyan dolgot nem másol le, ami akkor volt a kártya jellemzője, mielőtt az a temetőbe került volna.

 

A token mindemellett egy fehér zombi lesz 0-s mana costtal. Ezeket a tulajdonságokat viszont lemásolhatja más hatás.

 

Ha a bebalzsamozott lapnak van egy „enters the battlefield” triggere, vagy egy „as enters the battlefield” képessége, a token is megkapja ezeket a képességeket, és működésbe is lépnek.

 

Exert

 

Amonkhet legkeményebb harcosai mindenki keményebben megdolgoznak a dicsőségért. Ezek a lények támadáskor exertelhetők, s ezzel plusz képességeket kapnak.

 

 

Ha egy permanenst exertelsz, akkor az a következő untap stepedben nem untappel. Ezt akkor is megteheted, ha nem tappeled a permanenst, vagy már exertelted a körben. Utóbbi esetben a következő untap stepben az összes exert effekt hatása megszűnik (vagyis nem tart több körig).

 

Bár a fenti megfogalmazás elég általános, egyelőre az Amonkhetben kiadott lapok az exertelést csak bizonyos lények támadóként való kijelölésekor teszik lehetővé (nem kizárt, hogy következő kiadásban – Hour of Devastation – majd máskor is lehet permanenseket exertelni!). A támadók kijelölése után exertelni már nem lehetséges; illetve a battlefieldre támadóként tett lények sem exertelhetők.

 

Önmagában az exert csak egy untappelést tilt le; de az Amonkhetben található lapok az exerthez triggered ability-ket fűznek. Ezek a képességek még a blokkolás előtt kisülnek. Egy lényt akkor is lehet exertelni, ha a triggered képességnek nincs legális célpontja (nem mintha sok értelme lenne…).

 

Egy lényt csak akkor exertelhetsz, ha ezt egy képesség lehetővé teszi. A hasonló hatású képességek nem exertelik a lényeket.

 

Ha egy lény exerted, de a következő untap stepben nincs eltappelve (mert pl. vigilance-e van, vagy máshogy untappelték), akkor az exert untappelést letiltó hatása minden további nélkül megszűnik.

 

Ha elkontrollálod az ellenfeled egy lényét a kör végéig, az untappelődik az ellenféle untap stepjében, ugyanis az exert a te untap stepedre vonatkozik.

 

Aftermath Split lapok

 

A split lapok új formája az aftermath-os lapok. Ezeknek a tetejét rendesen kijátszhatod a kezedből; az alsó (aftermath-os) felét pedig csak a temetődből. Ezt nem muszáj ugyanabban a körben megtenned, de ha mégis, az kiváló eredményt hozhat.

 

 

Maga az aftermath három statikus képességet takar:

·         a lap ezen felét kijátszhatod a temetődből;

·         a lap ezen felét máshonnan nem játszhatod ki;

·         ha ezt a lapot a temetődből játszottad ki, exile-ba kerül, amint lekerül a stackről.

 

Az aftermath-os lapok meglehetősen furcsa keretet kaptak… a tetejük ugyanúgy áll, mint bármely lap, amit a kezedből játszhatsz ki; míg az aljuk oldalt van, mint más split kártyák. ez csak kényelmi funkciókat szolgál (jobban látszik a temetőben), de nincs hatása a szabályokra.

 

Minden split lapnak két fele van, de a stackre csak azt a felét teszed, amelyiket éppen kijátszod. Ilyenkor csak a kijátszott fél jellemzői érvényesek; a másik fél jellemzőt nem lehet figyelembe venni. Tehát ha pl. egy hatás megakadályozza, hogy zöld spellt játssz ki (Iona), csak a Lead felét nem játszhatod ki a lapnak, a Destinied felét viszont minden további nélkül.

 

Ettől még a split lapok egy lapnak számítanak. Például: ha eldobsz egy split lapot, akkor az csak egy lap dobásának számít; ha egy hatás kíváncsi a temetődben lévő instant/sorcery-k számára, akkor egy split lap egynek számít, nem kettőnek.

 

Viszont a split lapoknak két neve van. Ha egy hatás egy lap megnevezésére utasít (Meddling Mage), akkor csak az egyik felét nevezheted meg, nem mindkettőt.

 

Amikor a split lap nincs a stacken, a jellemzőit a két fél összesítése adja. Vagyis a Destinied/Lead egy zöld és fekete lap, ami egyszerre instant és sorcery, converted mana costja pedig 6. Ez utóbbi változás a korábbi szabályokhoz képest, ami szerint a CMC „2 és 4” volt, így például Kari Zev’s Expertise-zal ki lehetett volna játszani a Destiniedet. Mostantól tehát nem lehet.

 

Ha a main phase-edben játszod ki az aftermarth-os lap tetejét, és az létrejön, rögtön te kapsz prioritást, és kijátszhatod az alsó felét a temetőből, mielőtt más játékos reagálhatna.

 

Az aftermath-os lap alsó felét a temetőn kívül más zónából nem játszhatod ki, hiába tenné azt lehetővé egy hatás – ilyenkor csak a tetejét játszhatod ki. Ha viszont egy hatás azt teszi lehetővé, hogy egy lapot játssz ki a temetőből (Snapcaster Mage), akkor bármelyik felét választhatod. Ha ilyenkor az aftermath-os félre esik a választásod, a kártyát is exile-olni kell, ha lekerül a stackről.

 

Ha aftermath-os spellt játszol ki a temetődből, az mindig exile-be kerül utána, akár létrejön, akár megcounterelődik, vagy bármilyen más módon lekerül a stackről.

 

Cycling

 

A cycling vissaztérő kulcsszó-képesség. Nem minden lap jó minden szituációra – ebben segíthet a cycling: a felesleges lap eldobásával közelebb húzod magad a megoldáshoz; illetve esetenként plusz hatásokat is kiválthatsz ezzel.

 

 

 

A cycling egy aktivált képesség, ami akkor használható, ha az adott lap a kezedben van. A cycling költségének kifizetésével és a lap eldobásával egy lapot húzhatsz.

 

Számos cyclingos lapon van egy triggered ability, ami akkor lép életbe, ha cyclingolod a lapot; illetve vannak lapok, amelyeken olyan triggered ability-k vannak, amelyek lapok eldobásakor vagy cyclingolásakor lépnek életbe. Ezek a hatások mindig a lap húzása előtt jönnek létre. ezek a képességek nem spellek; tehát a Cancel és más, spellekre ható hatások nem hatnak rájuk.

 

Egy lapot akkor is lehet cyclingolni, ha a triggered ability-jének nincs legális célpontja. ez azért van, mert a cycling és a triggered ability két külön képesség. Ez azt is jelenti, hogy ha az egyik képességet megcounterelik (Disallow), attól még a másik létrejön.

 

-1/-1 jelzők

 

Az Amonkhet számos lapja - a korábbi kiadásokkal ellentétben - nem a lényeket erősítő +1/+1, hanem gyengítő -1/-1 jelzőket használ. Számos lap meg is jutalmaz ezért.

 

 

 

Egyes lények enters the battlefield képessége -1/-1 jelzőket tesz egy lényre, amit irányítasz. Ilyenkor magát a lényt is célozhatod.

 

Egy -1/-1 jelzős lénynek 0 vagy az alá is csökkenhet a toughnesse. Ebben az esetben a tulajdonosa temetőjébe kerül state-based actionként (ezeket akkor ellenőrzi a játék, mielőtt egy játékos prioritást kapna; illetve nem lehet rájuk reagálni), még akkor is, ha lény indestructible volt.

 

Hasonlóképpen egy -1/-1 jelzős lények 0 vagy az alá csökkenhet a powerje is. ebben az esetben nem oszt ki sebzést a támadás során. Ha egy hatás növelné a lény erejét, akkor a negatív erőt is figyelembe kell venni. Tehát ha egy -2/2-es lény +3/+3-mat kap, akkor az 1/5-ös lesz. Ha más  hatás a lény ereje alapján csinálna valamit (sebezne lapot húzna), akkor az 0-val számol.

 

Ha egy lényre +1/+1 és -1/-1 jelzők kerülnek, ezeket párosával kell levenni, amíg csak egyfajta jelző marad a lényen. Ez is state-based action.

 

Ha egy hatás megnövelte egy lény toughnessét, de -1/-1 jelzők is kerültek rá, a kör végén, a cleanup stepben előfordulhat, hogy amikor a hatás megszűnik, 0 vagy az alá csökken a toughnesse. Ilyenkor a lény state-based actionként a temetőbe kerül, majd a játékosok prioritást kapnak spellek illetve képességek kijátszásához (rendes körülmények között ezt nem tehetnék meg a cleanup stepben). Ha ezzel megvannak, újabb cleanup step következik.

 

Egyes képességek kíváncsiak arra, melyik játékos tett -1/-1 jelzőt a lényre. A legtöbbször a spellek és képességek „you”-val jelzik azt, hogyaz irányítójukra gondoltak, mint a Channelrer Initiate. A -1/-1 jelzőkkel battlefieldre érkező lényekre az irányítója teszi a jelzőket.

 

Discard triggerek

 

Számos Amonkhet lapnak van képessége, ami lapok cyclingolásakor vagy eldobásakor lép életbe.

 

 

 

Az ilyen képességek nem teszik lehetővé, hogy eldobj lapokat – ehhez egy másik hatás szükséges.

 

Ha cyclingolsz egy lapot, a „cycle or discard” trigger csak egyszer lép életbe. A két esemény lényegében azonos; a cyclinget csak tisztázásképp emelik ki ezek a lapok.

 

Ha a kör végén, a cleanup stepben dobsz lapot azért, mert több, mint hét lap van a kezedben, a triggerek életbe lépnek és a stackre kerülnek. Ekkor a játékosok prioritást kapnak spellek illetve képességek kijátszásához (rendes körülmények között ezt nem tehetnék meg a cleanup stepben). Ha ezzel megvannak, újabb cleanup step következik.

 

Sivatagok

 

Naktamun városát halálos sivatagok veszik körül.

 

 

A desert egy föld altípus, különösebb jelentés nélkül – így nem kapcsolódik hozzá mannaképesség sem. Egyes lapokat viszont érdekelhet ez az altípus.

 

Monuments of Gods

 

A sivatagok borzalmaitól a Hekma nevű védőfal óvja meg Amonkhet népét. Az isteneknek emelt monumentumok díjazzák a hívőket, akik lényeket idéznek meg.

 

 

Minden monumentumank van egy képessége, ami egy bizonyos színű lények költségét csökkenti. A másik képesség egy triggered ability, amely bármilyen lény (nem csak a meghatározott színű) spell kijátszásakor lép életbe.

 

Egy többszínű lény mindegyik különböző monumentumtól kaphat csökkentést – akár egyszerre is.

 

Egy lény költségének kiszámításához először a költséget növelő, majd a költséget csökkentő hatásokat kell figyelembe venni. A converted mana cost azonban változatlan marad.

 

Minden monumentum triggered ability-je a lény spell kijátszásakor lép életbe, és a lény spell létrejötte előtt kisül; még akkor is, ha az eredeti lény spell megcounterelődik.

 

Trials of Gods

 

A beavatottaknak öt kihívást kell teljesíteniük. Minden teljesített kihívásért egy cartouche-t amulettet kapnak, ami az adott isten mágiájával van átitatva.

 

 

 

 

A cartouche egy enchantment altípus; nincs különösebb jelentése, de egyes lapokat érdekelhet ez az altípus.

 

Ha a megcélzott lény illegális célpont lesz a cartouche spell létrejötte előtt, a spell megcounterelődik, és nem lép a battlefieldre.

 

Minden cartuoche egyben aura is, ami a saját lényedre tehető. Ha más játékos elkontrollálja akár a cartouche-t, akár az alatta lévő lényt, a cartouche illegális lényen lesz, így a tulajdonosa temetőjébe kerül state-based actionként.

 

Mindegyik Trialnak van egy képessége, amivel visszavehető a kézbe, ha kijátszol egy cartouche-t. Erre akkor van lehetőség, ha a képesség kisülésekor még a battlefielden van a Trial.

 

***

Ha további szabálykérdésetek van, keressetek fel egy bírót! Mi mindig segítünk.

Jó szerencsét a Prerelease-en!

 

 

Tovább...
Markos Dániel: Aether Revolt szabályösszefoglaló2017.01.10 22:14

Szerző:admin

 

 

Január közepén kerül a boltokba a Magic legújabb kiadása, mely a Kaladesh-en kitörő felkelés történetét meséli el. Az alábbiakban némi segítséget adok az új szabályok megértéséhez.

 

A kiadás lapjai január 20-ától (péntektől) játszhatók constructed formátumokon. A standardon ekkortól a Battle for Zendikar, Oath of the Gatewatch, Shadows over Innistrad, Eldritch Moon, a Kaladesh, és az Aether Revolt kiadások lapjai játszhatók.

 

Marsterpiece Series: Kaladesh Inventions

 

 

Folytatva a Kaladesh-nél megkezdett sorozatot, az Aether Revoltban is kiadnak híres találmányokat, azaz foilos artifactokat speciális kerettel.

 

Az Aether Revolt 24 ilyen lapot tartalmaz. Ezek között vannak a kiadásban rendes formában megtalálható lapok; némelyik viszont régebbi lapok reprintje. Átlagosan 144 boosterenként lehet egyet bontani; azaz kicsit ritkábban, mint egy foil mythic rare-t.

 

Sealed versenyen a találmányok a pool részei, azaz szabadon használhatod azokat pakliépítéskor. Draft során a találmányok a boosterből ugyanúgy pick-elhetők és játszhatók, mint bármely más lap a boosterekben. Constructeden viszont a találmányok csak azon a formátumon játszhatók, ahol eleve legálisak – azaz nem válnak a standard és/vagy modern részévé!

 

Improvise

 

Az improvise egy új képesség, ami lehetővé teszi a lap költségének kifizetését artifactek segítségével. Működése hasonló a convoke-hoz és a delve-hez.

 

 

Az Improvise egy statikus képesség, amely a stacken működik. Jelentése: a lap mannaköltségét egy untappelt artifact tappelésével is kifizetheted. Minden tappelt artifact egy általános mannát helyettesít.

 

Az improvise sem költségnövelés, sem költségcsökkentés. A spell kijátszásakor meg kell határozni az összes költségnövelést, majd ebből ki kell vonni az összes költségcsökkentést. Az improvise csak ezután - azaz a spell teljes költségének meghatározásra után - a mannaköltség kifizetéskor használható.

 

Az improvise nem pluszköltség (additional cost), így más pluszköltségekkel együtt is használható.

 

Az improvise nem módosítja a spell mannaköltségét vagy converted mana costját.

 

Az improvise-zal nem lehet a spell költségében lévő színes, illetve színtelen mannát kifizetni (utóbbival kapcsolatban: ugye tudjátok a színtelen és az általános manna közti különbséget?)

 

Az improvise csak a spell költségének kifizetéséhez használható. Ha például egy improvise-os spellt Mana Leakkel céloznak, a 3 mannát nem fizetheted ki vele.

 

 

Ha van egy artifactod, amely tappelésre mannát ad, akkor a képességének használatához – értelemszerűen – el kell tappelned az artifactot. Ezért nem lehet az improvise képességhez is használni (hisz a képesség untappelt artifactokat kíván!). Hasonló a helyzet a feláldozható artifactokkal: ha a költség kifizetése során egy artifactot feláldozol, hogy mannát kapj, már nem lesz a csatamezőn, hogy tappelhesd az improvise-hoz.

 

 

 

Ha az improvise-os spell költségében X szerepel, először ezt kell meghatározni, majd utána tappelhesz artifactokat a költség kifizetéséhez. Tehát ha kijátszod a Whir of inventiont, és az X-nel 3-mat választasz, a teljes költség 3UUU lesz. Ha két artifactot tappelsz, 1UUU-t kell fizetned.

 

 

Ha eltapplesz egy artifactot, a képességei továbbra is érvényesülnek, kivéve, ha a képesség másképp fogalmaz.

 

 

Ne feledjétek, hogy egy lényhez csatolt equipment nem tappelődik a lénnyel együtt (például ha támad), és az equipment tappelése sem tappeli a lényt – vagyis az improvise-hoz kiválóan használható.

 

Revolt

 

A revolt képességszó; nem kapcsolódik hozzá új szabály, de a hasonlóan működő lapokat összekapcsolja. Ezek a lapok plusz képességet kapnak, ha az adott körben egy permanensed elhagyta a csatamezőt.

 

 

A revolt képességeket csak az a tény érdekli, hogy elhagyta-e egy permanensed a csatamezőt ebben a körben vagy sem. Nem jön létre többször, ha több permanens is elhagyta a csatamezőt. Az sem érdekli őket, hogy a csatamezőt elhagyott permanens abban a zónában marad-e, ahova mozgott.

 

 

A revoltos képességeket az sem érdekli, hogy miért és mi révén hagyta el a permanens a csatamezőt, illetve hova került. Ugyanúgy megteszi egy fetchland, mint egy lényed elpusztítása vagy bounce-olása.

 

 

 

A csatamezőt elhagyó tokenek is kielégítik a revolt képességet.

 

Az energy counterek nem permanensek. Energia fizetése nem elégíti ki a revolt képességet.

 

Az Aether Revoltban minden kiváltott (triggered) revolt képességben szerepel egy „if” közbevetés (intervening clause). Az ilyen képességek kiváltásához feltétlenül szükséges, hogy a körben korábban elhagyja egy permanensed a csatamezőt; különben nem jönnek létre. Más szóval: nem csinálhatod meg, hogy egy ilyen képességre reagálva áldozol egy permanenst (hogy kisüljön), hiszen létre sem jön a képesség, amire reagálhatnál!

 

Expertise-ok

 

Ez az öt sorcery lehetővé teszi, hogy ingyen kijátssz egy lapot a kezedből.

 

 

Nem tévesszétek össze a cascade-del: az egy kiváltott képesség, ami a cascade-es lap kijátszásakor érvényesül, így egyszerre két spell kerül a stackre. Egy Experitse-nél viszont az ingyen lap kijátszása a rezolválás része!

 

Így például ha egy Expertise céloz, és a célpontok illegálissá válnak a sorcery létrejötte előtt, a sorcery megcounterelődik, és egyik hatása sem érvényesül, azaz nem játszhatsz ki ingyen spellt.

 

Egy lap converted mana costját csak a jobb fölső sarokban lévő mannaszimbólumok határozzák meg, ami a mannák teljes összege, színtől függetlenül. Egy 1UU manaköltségű lap converted mana costja 3. Az alternatív költségeket, plusz költségeket, költségnövelést, költségcsökkentést nem lehet figyelembe venni. Egy mannaköltség nélküli lap converted mana costja 0.

 

Ha egy lap költségében X szerepel, kötelező 0-t választani, ha mannaköltség nélkül szeretnéd kijátszani. Tehát nem jó ötlet egy Fall of the Titans-t választani…

 

Ezzel a lapokkal csak spelleket játszhatsz ki (cast), földeket nem.

 

Ha költség nélkül játszol ki egy spellt, nem használhatsz alternatív költségeket, mint például emerge-t. Viszont plusz költségeket kifizethetsz. A kötelező plusz költségeket pedig ki kell fizetni.

 

 

Amikor kijátszod az ingyen spellt, az Expertise még a stacken van, és az ingyenes spell kijátszása után kerül a temetőbe. Ezért az ingyen lap nem célozhatja a temetőben lévő Expertise-t. A stacken lévő Expertise-t ugyan célozhatja, de az az ingyen spell létrejötte előtt illegális célpont lesz (hisz addigra lekerül a stackről).

 

Ha az Expertise első hatása kivált egy vagy több képességet, az csak az ingyen spell kijátszása után kerül a stackre. Ha az ingyen spell is kivált képességeket, mindezek egyszerre kerülnek a stackre, sorrendtől függetlenül (ezeket a játékosok APNAP sorrendben teszik fel a stackre, de ez már más téma).

 

Implementek

 

Ennek az öt artifactnak az aktiválási költségében színes manna található, és feltörésükkor húzol egy lapot.

 

 

Az Implement második képességének kiváltása függetlenül attól, hogyan kerül temetőbe a lap. Nem kell hozzá az első képességet használni.

 

Ha az Implement első képességet használod, a második képességből a lapot azelőtt húzod fel, mielőtt az első képesség kisülne. Ha az első képességnek célpontja van, akkor legális célpontot kell neki választani, még mielőtt felhúzod a lapot.

 

Story Spotlight lapok

 

 

Az Aether Revolt során zajló események öt kitüntettet lapot kaptak, amelyeken szövegdobozában egy planeswalker vízjel található. A vízjel – szokás szerint – nincs hatással a játékra.

 

Visszatérő Kaladesh képességek

 

Az Aether Revoltban visszatér pár képesség a Kaladesh-ből. Ha fel akarod frissíteni ismereteidet az energy-vel, Vehicle-lel, és crew-val kapcsolatban, olvasd el korábbi cikkemet a Kaladesh szabályok összefoglalásáról!

 

***

 

Ha további szabálykérdésetek van, keressetek fel egy bírót! Mi mindig segítünk.

 

Jó szerencsét a Prerelease-en!

 

 

 

Tovább...
Markos Dániel: A rejtett lapok problémái, avagy az új „plusz lapok húzása”2016.06.15 18:34

Szerző:admin

 

Közelegnek a WMCQ-k, amelyek ma a legfontosabb Magic-es eseménynek számítanak, lévén a győztesen képviselik hazánkat az év végi világbajnokságon. A tét nagy, ezért a játékosoktól is elvárjuk a szabályok pontosabb betartását.

Az utóbbi idők leglényegesebb szabályváltozása a pluszban húzott lapokkal kapcsolatos szabályozás módosítása volt. Mivel ez néhány ponton nem teljesen egyértelmű, fontosnak látom ezek összefoglalását e cikk keretein belül.

 

Egy kis történelem…

Tavaly nyárig a plusz lapok húzásának elég szigorú következménye volt. Röviden: ha véletlenül több lapot húztál, mint amennyit lehetett volna, azt game loss-szal (játszmavesztéssel) kellett büntetni. A hivatalos álláspont az volt, hogy egy plusz lap húzása olyan mértékben befolyásolja a játék menetét, hogy annak folytatása nem lehetséges. Ez persze időnként rossz érzést váltott ki a játékosokból (elég szomorú dolog ilyen apróság miatt elveszteni egy meccset), így már évek óta tartott a vita, hogyan lehetne ezen módosítani.

Végül tavaly nyáron úgy döntöttek, enyhítik a büntetési tételt, így plusz lap véletlen húzásáért azóta csak warning (figyelmeztetés) jár. A további büntetés azonban egyedi: ezek szerint a vétkes játékos kezét megnézheti az ellenfél, majd kiválaszt egy lapot, amelyet vissza kell keverni a pakliba. Az előnyök és hátrányok ezzel kiegyenlítődnek: a vétkes játékos nem kap kapásból game loss-t, ugyanakkor a plusz lap húzása miatt hátrányba kerül egy ingyenes „Thoughtseize” miatt (ezen a – meglehetősen pontatlan, de találó – néven vált ismertté a büntetés).

Az elmúlt évben ezt a szabályt tovább finomították. Ennek lényeges pontja volt, hogy februárban a „plusz lapok húzása” szabályszegést (drawing extra cards, DEC) felváltotta a „rejtett lapokkal kapcsolatos problémák” szabályszegése (hidden card error, HCE), amely kitért más, az ellenfelek számára rejtett zónákban lévő lapokra. A legutóbbi, áprilisi módosítás pedig a felfedés (reveal) esetén elkövetett hibákat szabályozta újra.

 

A jelenlegi szabályozás

A Magic szabályszegési útmutató (infraction procedure guide) értelmében a HCE-t akkor követi el a játékos, ha egy olyan lapot tesz több más, rejtett lap közé [ez lehet akár egy zóna (a kéz), vagy annak csak egy része (look at the top X cards of your library)], amely kilétét az ellenfele (sem a lap többi közé helyezése előtt, sem utána) nem ismerhette.

Persze, ha a lap nyilvános zónába kerül, a lapok sorrendje ismert, vagy a lap egyedileg beazonosítható (pl. egyetlen lap a kézben, vagy a pakli felső lapja), s így helyrehozható a hiba, akkor a HCE nem valósul meg. Ilyenkor számításba vehetők előzetes információk is (pl. ha korábban Duress-szel megnéztem az ellenfél kezét, és a lapokat felírtam magamnak).

Lássuk az ilyenkor alkalmazandó büntetéseket:

 

1. Ha az adott lapkészletben több lap van a kelleténél, a játékos felfedi azokat, és az ellenfelének a fölös lapok számával egyező lapot kell kiválasztania. Ezek a lapok visszakerülnek az eredeti zónájukba (ha az a pakli, akkor bele kell keverni azokat).

2. Ha azelőtt kerül egy lap a lapkészletbe, mielőtt más előírt akciókat végre kell hajtani, a játékos felfedi az ismeretlen lapokat, amelyek közül az ellenfél választ egyet. Ezt félre kell tenni, végre kell hajtani az akciót, majd a megfelelő időben kell a kézbe tenni (ld. Rummaging Goblin).

3. Ha egy lapot fel kellett volna fedni (reveal), mielőtt a lapkészletbe került volna, fel kell fedni az ismeretlen lapokat, majd az ellenfél ezek közül választ egyet. A kiválasztott lapra vonatkozóan kell végrehajtani az esetleges akciókat (ld. Dark Confidant). Ha a lap ennek értelmében szabálytalanul van a lapkészletben, az plusz lapnak számít, és az 1. pontban leírtak szerint kell eljárni.

4. Érdekes eset a morph-olt lényeké. Ha a játék során egy ilyen lapról kiderül, hogy nincs morph képessége (azaz szabálytalanul került játékba), a büntetés egyből játszmavesztés. Kivétel ez alól, ha a játékosnak van morphos lény a kezében, nem került újabb lap a kezébe, illetve maga veszi észre a szabálytalanságot: ilyenkor egyszerűen kicserélheti a lapot a kezében lévővel.

 

És hogy mindez egyértelmű legyen, álljon itt számos példa:

 

A. Négy lapot húzok az Ancestral Recallból.

A kezem egy rejtett zóna, így ellenfelem nem tudhatja, melyik lapot húztam pluszban. Ezért a kezemet meg kell mutatni az ellenfelemnek, aki egy lapot kiválaszt belőle. Az adott lapot vissza kell keverni a pakliba (a megfelelő helyére).

 

 

 

 

B. Négy lapot húzok az Ancestral Recallból, de ebben a körben az ellenfelem kijátszott egy Duress-t, és felírta magának a lapokat.

Ilyenkor csak a frissen húzott négy lap számít ismeretlennek, így azok közül választhat az ellenfél egyet, amit vissza kell keverni a pakliba.

 

C. Kijátszok egy Ancestral Recallt, majd sorban négy lapot számolok le az asztalra, de nem nézem meg azokat.

Nem valósul meg a HCE, mivel a lapok sorrendje ismert, így megállapítható, melyik lap volt a pakli tetejétől számított negyedik. Ezt kell visszatenni a pakli tetejére.

 

D. Van nálam egy Parallel Thoughts. A köröm elején az ezzel létrehozott kupacból véletlenül két lapot húzok egy helyett.

Az ellenfelem megnézi a kezem, majd választ egy lapot, amelyet visszakeverek a Thoughts által létrehozott kupacba. Ezzel arra szeretnék rámutatni, hogy a plusz lap nem feltétlenül a pakliba kerül vissza, hanem oda, ahonnan eredetileg származott.

 

 

 

 

E. Feccselek egy földért, közben félreteszem a kezemben lévő négy lapot. Miután ellenfelem megemelte a paklimat, rádöbbenek, hogy véletlenül belekevertem a kezem is.

Aú, tényleg?  Nos, az ellenfelem nem tudhatja, mi volt a paklimban, márpedig plusz lapok kerültek bele. Így a szabályok értelmében kikereshet a paklimból négy lapot, amelyet a kezembe teszek (hisz az az eredeti zónájuk). Vagyis kap egy ingyen Head Games-t… (A játék feladása természetesen mindig opció, ha nem akarom, hogy megismerje a paklimat).

 

F. Magma Jetet lövök, majd scry 2 helyett scry 3-mat csinálok (azaz a pakli felső három lapját nézem meg kettő helyett).

Az ellenfelem a pakli felső három lapja közül választ egyet, amelyet vissza kell keverni a pakliba. A másik kettőre végrehajtom a scry 2-et.

 

 

 

 

G. Magma Jetet lövök, majd scry 2 helyett scry 3-mat csinálok. Az ellenfelem azonban aktivált egy Jace TMS +2-es képességet ebben a körben, amiből fent hagyta a lapot a paklim tetején.

Az ellenfelem ismerheti a felső lapot, így csak a második és a harmadik lap közül választ egyet, amelyet vissza kell keverni a pakliba. A felső lapra és a nem választott lapra végrehajtom a scry 2-t.

 

H. Magma Jetet lövök, majd scry 2 helyett scry 3-mat kezdek csinálni, de a felső három lap megpillantása után rájövök, hogy nem így működik a lap. A lapok sorrendje láthatóan nem változott meg.

Ez nem HCE, hanem sima LEC (extra lapok megtekintése). A scry 2-t végrehajthatod a felső két lapra, a harmadikat pedig belekeverjük a pakliba.

 

I. Kijátszok egy Anticipate-et, de véletlenül négy lapot veszek fel a paklim tetejéről.

Hasonló a helyzet, mint a scry-olásnál: az ellenfelem a négy lap közül választ egyet, amelyet vissza kell keverni a paklimba.

 

 

 

 

J. Aktiválom a Merfolk Looter képességét; két lapot húzok, és egyet dobok. Ellenfelem ekkor veszi észre a szabálytalanságot.

Az ismeretlen lapok közé a frissen dobott lap is beleszámít, tehát azzal együtt megnézheti ellenfelem a kezem, és választhat, melyik lapot keverteti vissza a pakliba. Ezután rendesen végrehajtom a Looter képességét, azaz dobok egy lapot.

 

 

 

 

K. Aktiválom a Rummaging Goblin képességét, de rosszul hajtom végre az utasítást: előbb húzok egy lapot, majd csak utána dobok.

Megmutatom az ellenfelemnek a kezemet, amelyből kiválaszt egy lapot. Ezt a lapot félreteszem, majd dobok egyet a Goblin képességének. Ezután a kezembe veszem a félretett lapot – ez számít a húzott lapnak.

 

 

 

 

L. Van egy Dark Confidantom. Upkeepben bejelentem a triggert, majd húzok egy lapot, de azt nem mutatom meg.

Megmutatom az ellenfelemnek a kezem, amelyből választ egy lapot. Ez fog a megmutatott lapnak számítani, és erre kell a Confidant képességét végrehajtani. Ja, hogy van a kezemben egy Emrakul is? Szomorú idők.

 

 

 

 

M. Aktiválom a Nissa, Sage Animist +1-es képességét, a lapot azonban mutatás nélkül a kezembe veszem.

Na, ez érdekes: megmutatom a kezem az ellenfelemnek, majd választ belőle egy lapot. Ha az nem föld, semmi gond, szabályosan került a kezembe. Ha viszont föld, azt ki kellett volna tennem a játékba, tehát szabálytalanul van a kezemben, és az ilyenkor plusz lapnak számít! Azaz: a lapot vissza kell keverni a pakliba, és nem ismételhetem meg Nissa képességét.

 

N. A Pyxis of Pandemoniummal véletlenül két lapot teszek exile-ba egy helyett, de a lapokat egyikünk sem látja.

Necces… Azt gondolhatnánk, hogy ilyenkor minden exile-ban lévő lapot meg kellene nézni, de a HCE szabály csak „az egyik játékos számára ismeretlen” lapok esetén alkalmazható. Azaz ha egyik játékos sem tudja a lapok kilétét, akkor ezt sima GRV-nek (játékszabály megszegésének) lehet venni, és elég egy random lapot visszakeverni a pakliba.

 

 

 

O. Sylvan Library… ja várjunk, az nem létezik :D

A múltkori cikkemben már érintőlegesen esett erről szó: ha a körömben húzott lapok összekeverednek más lapokkal, meg kell határoznom, hány életet kívánok fizetni. Ha négyet vagy nullát, az ellenfelem választ egy vagy két lapot az ismeretlenek közül, amelyek visszakeverednek a paklimba.

 

 

 

Ha egyéb kérdésetek volna, írjátok meg a kommentekben, igyekszem mindet tisztázni.

 

De a legfontosabb: játsszatok mindig figyelmesen!

 

Minden jót:

 

Dani

Tovább...
Markos Dániel: Halottélesztés okosan2016.06.03 18:02

Szerző:admin

 

 

Az Eternal Mastersben nemcsak a Sylvan Library, hanem egy másik klasszikus lap szövege is fejtörést okozhat.

 

 

Vagyis: az Animate Dead egy olyan aura, amelyet „egy temetőben lévő lényhez” kell csatolni. Amikor azonban kiteszed a csatamezőre, ezt a minőségét elveszíti, és átalakul egy, „az Animate Dead-del csatamezőre tett lényhez” csatolt aurává. A kiválasztott lényt a temetőből a csatamezőre kell tenni, és hozzá kell csatolni az Animate Dead-et. Amikor pedig az Animate Dead elhagyja a csatamezőt, a lényt fel kell áldozni (mellesleg a lény még -1/-0-át is kap).

 

Őőő… mi ez a körülményes megfogalmazás?

 

Köznapi nyelven csupán a következő történik (és a gyakorlatban elég így tekinteni a lapra):

Visszateszel a temetődből a csatamezőre egy lényt, és hozzá csatolod az Animate Dead-et. Ha az Animate Dead leesik, vele együtt a lény is (mellesleg a lény -1/-0-át is kap).

 

Ez a lap egy újabb példa arra, hogy az ősi Magic lapok milyen egyszerűen és esetlegesen fogalmaztak. Manapság egy ilyen képesség technikai leírása jóval körülményesebb – ez okozza a kilométeres szöveget. A probléma ugyanis az, hogy a temetőben lévő lap és a csatamezőre kihelyezett lap külön objektumnak számít – így újra csatolódnia kell az aurának, ehhez ráadásul az altípusát is meg kell változtatnia!

 

Fontos megjegyezni, hogy a reanimálás képesség egyben triggered ability is, tehát lehet rá reagálni. Ezért előfordulhatnak ilyen szituációk:

Ha az Animate Dead nincs a csatamezőn, amikor kisülne a képessége (pl. reakcióban kijátszottak rá egy Naturalize-t), akkor már nem térhet vissza a csatamezőre, így a lényt sem tudja visszahozni.

Ha a triggert megcounterelik (pl. Stiflével), akkor az Animate Dead marad a csatamezőn, és továbbra is a temetőben lévő lényhez lesz csatolva, de – gyakorlatilag – nem fog semmit sem csinálni (a -1/-0 csak akkor számít, ha a lény a csatamezőn van).

 

A shroud és a protection képességek általában csak a csatamezőn működnek, így az ezzel rendelkező lényeket is meg lehet célozni az Animate Deaddel, és vissza is hozza azokat a csatamezőre.

Ha viszont a lénynek protection from blackje van (vagy más okból kifolyólag nem csatolható hozzá az Animate Dead), akkor a lény ugyan visszakerül a csatamezőre, de az aura nem csatolható hozzá, így az (state-based actionként) a temetőbe kerül. Ekkor viszont bekapcsol a másik lépesség is, ami azt eredményezi, hogy fel kell áldozni a lényt.

 

Muszáj kitérnem az Animate Dead régi tettestársára, a Worldgorger Dragonra is, hisz ő is szerepel ebben a kiadásban, így létrejöhet interakciójuk.

 

 

Ha az Animate Deaddel hozod vissza a sárkányt, bekapcsol az első képessége, ami exile-ba teszi az összes permanensedet, beleértve az Animate Deadet is. Ekkor viszont az Animate Dead képessége értelmében fel kell áldoznod a sárkányt, ami miatt visszakapod az összes permanensedet. A visszatérő Animate Deadnek választhatsz egy lényt egy temetőből; ha ez a sárkány, akkor az exile-ba teszi a permanenseidet és fel kell áldoznod az Animate Deadnek, majd ismét visszakapod a permanenseidet… stb. stb.

Ez bizony egy végtelen kombó, így amikor elindítod, meg kell határoznod, hányszor csinálod meg, illetve hogyan szakítod meg, és mi az ezzel elvárt célod. A megszakítás lehet egyszerűen egy másik temetőben lévő lény kiválasztása, vagy egy Fall of the Titans kijátszása reakcióban (mert ugye minden alkalommal kinyered a manát a földekból, hisz untappelve térnek vissza az exile-ból). Ínyencek akár Pandemonium vagy Stroke of Genius segítségével is kivégezhetik az ellenfelet.

 

 

Vigyázat: ha nincs más lény a temetőkben, és senki sem akarja megszakítani a kombót, akkor a játék a szabályok értelmében döntetlennel ér véget!

 

Jó és figyelmes játékot!

 

Dani

Tovább...
Markos Dániel: A nem létező könyvtár esete a bírókkal2016.06.03 17:57

Szerző:admin

 

 A közelgő Eternal Mastersben sok egyéb érdekes lap mellett kiadják a Sylvan Library-t is.

 

 

 

A lapon a jelenleg is hivatalos szabályszöveg szerepel. Ennek értelmében a húzás fázisod elején (tehát nem az upkeepedben, hanem miután már húztál egy lapot a körben) két további lapot húzhatsz, majd választasz a kezedből két lapot, amit ebben a körben húztál, és dönthetsz: vagy visszarakod a lapokat a pakli tetejére, vagy 4 életet fizetsz laponként, hogy azokat a kezedben tarthasd.

 

Egyszerűnek tűnik, nem?

 

Nem.

 

Ami igazán különössé teszi a kártyát, az az „ebben a körben húzott lapok” fogalma… vagyis nem csak a Sylvan Libraryból húzott lapok, hanem más hatások révén a kézbe került lapok is számítanak! Legyen az Ancestral Recall, Phyrexian Arena, vagy Brainstorm… ilyenkor persze ezeket a lapokat is vissza lehet tenni a pakli tetejére a Library hatásának értelmében.

 

És itt kezdődnek a gondok: honnan lehet megmondani, hogy mely lapokat húztad ebben a körben? Ha online menne a játék, az még megoldható lenne (nyilván csak a szóba jövő lapokat engedi visszatenni az MTGO), na de élőben?

 

Ez a lap még a Magic őskorából való, amikor meglehetősen esetleges volt a lapok mechanikájának meghatározása. A mai Magicben ilyen nem nagyon fordul elő (na jó, a miracle hasonló képesség, de azt viszonylag egyértelműen lehetett kezelni). A kéz az egyetlen zóna, ugyan miért kellene megosztani, hogy mit húztam most, illetve régebben? Pedig a valóságban ez az egyetlen reális megoldás: ha ezzel a lappal játszol, egyértelműen külön kell venned, mely lapokat húztad az aktuális körben. Ha nem így teszel, akkor általában úgy kell venni, hogy az összes lapot megtartod, és fizetsz értük életet.

 

És itt jön a címben említett minősítés magyarázata.

 

Egyszerű lenne a szegény bírók dolga, ha ez a szöveg egy rossz lapon szerepelne, és csak marginális szabálykérdésként merülne fel nyakatekert teszteken. De a sors nem kegyes, és ez bizony mindig is versenylap volt, így óhatatlanul felmerülnek kellemetlenebbnél kellemetlenebb szabálykérdések vele kapcsolatban. Amelyek persze nem annyira szabály-, hanem játéktechnikai kérdések.

 

A bírói fórumokon rendszeresen felmerülnek a lappal kapcsolatos kérdések, amelyekre időnként képtelenség megfelelő választ adni. Mindezért elterjedt egy vicc, miszerint, ha a lappal kapcsolatosan kérdez valaki, akkor arra az a válasz, hogy „Sylvan Library doesn’t exist.” J (Szerencsére a kérdések nagy részére választ ad a rejtett lapokkal kapcsolatos hibák új szabályozása; lásd lentebb).

 

Azt gondolod, nem is olyan nagy ügy különvenni a kézben a most húzott lapokat? Hát akkor ezt kapd ki:

 

 

Van nálam egy Aether Vial öt jelzővel. Kezemben egy Slyvan Library és még hat lap. Az upkeepben Brainstormozok, így húzok egy Goblin Dark-Dwellerst. Még mindig az upkeepemben használom a Vial képességét, kiteszem a játékba a Goblint, majd kijátszok vele a temetőmben lévő Show and Tellt. Az létrejön, és kiteszem a játékba a Libraryt. Ezután jön a draw phase, húzok három lapot, amit külön teszek le. Ekkor jut eszembe, hogy még a Brainstormból is húztam lapokat.

 

Mit tehetek vissza a pakli tetejére?

 

Hát igen: ha tudod, hogy a Library-vel játszol, te vagy a felelős számon tartani, mely lapokat húztad a körben, és nem csupán akkor, amikor kint is van a battlefielden a lap! Tehát a fenti esetben a Brainstormból húzott lapokat már előre el kell különíteni, ha később azokat tennéd vissza a Library képességével a pakli tetejére. Ez persze némi taktikai előnyt adhat az ellenfélnek (hisz ki adná tudtára az ellenfélnek, hogy mely lapokat „rejti” a paklija tetejére, különösen, ha pl. korábban Thoughtseize célpontja volt?), de ha teljesen ki akarod használni a Library-t, nincs más megoldás.

 

Tehát a konkrét esetre visszatérve: csak a körben, illetve a Libraryből húzott két lap tekintetében dönthetsz visszatevésről/életfizetésről. A Brainstormból húzott lapok nem számítanak, mert azokat nem különítetted el a kezedben. Bocsi!

 

Másrészt, ha a kör elején meg a Libraryból húzott lapokat egyaránt a kezedbe veszed, és nem különíted el más lapoktól, akkor – az új szabályok értelmében – Hidden Card Errort vétesz (rejtett lapokkal kapcsolatos hiba), hisz az ellenfél nem tudja megmondani, mely lapokat húztad most, és teheted vissza a pakli tetejére.

Bíróként így a következő kérdést kell feltennem: „Hány életet akarsz fizetni?”

Ha nyolcat, nincs probléma, megtartod a lapokat.

Ha négyet vagy nullát, akkor egy, illetve két lapot választ ellenfeled a kezedből, amelyeket vissza kell keverned a pakliba (nem a tetejére rakod!). A Library triggerét ilyenkor nem ismételheted meg.

 

Még egy utolsó kérdéses eset képzelhető el: mi történik, ha a húzást helyett más hatás történik (replacement effect)?

 

 

Ilyenkor a Library hatása ugyanúgy érvényesül, vagyis vissza kell tenned/életet kell fizetned két, az adott körben húzott lap után – ha az csak a draw stepben húzott lap, akkor azután. Fontos, hogy csak a ténylegesen húzott lapok után kell fizetned – ha nem húztál lapot a körben (vagy csak egyet), arra nem érvényesül a hatás.

A fenti példában: Az Abundance nem lapot húz (draw), hanem lapot tesz (put) a kezedbe, így ott nem érvényesül a Library hatása; ellenben az Alhammarret's Archive-val, ahol egy helyett két lapot húzol.

 

TL; DR:

* Ha Sylvan Library-val játszol, mindig tartsd számon, mely lapokat húztad az adott körben – ezért te vagy a felelős;

* Ha nem különíted el a lapokat megfelelően, az a HCE kategóriába esik, vagyis a megfelelő számú (1-2) lapot kiválaszt a kezedből az ellenfél, amit vissza kell keverni a pakliba (már amennyiben vissza akarnál tenni 1-2 lapot);

* Ha helyettesítő hatás lép érvénybe a laphúzás helyett, a Library hatása továbbra is érvényesül, de csak a ténylegesen húzott lapok tekintetében.

 

 

Jó és körültekintő játékot!

Dani

 

 

Tovább...
Hegyi Gábor: Tournament Report - GP Madrid, Strasbourg és Milánó2014.12.30 14:31

Szerző:admin

 

 

Nos, amikor már azt hiszed, hogy mindent láttál az elmúlt 10 év során, miközben számtalan GP-n vettél részt bíróként és Scorekeeperként, akkor hirtelen ott van másfél hónapon belül 3 GP és mindegyik tud újat hozni. Olyat is, amire nem is gondoltál, hogy lehetséges. 

GP Madrid, amelyik megtelt


Ez a GP minden szervező rémálma lehetne. Adott egy helyszín, ahol 1900 fő játékos és 100 fő szervező a maximum létszám. Ezzel a limittel pár héttel azelőttig szinte egyáltalán nem foglalkoztak. De akkor és ott volt egy koncert, amin a létszámot durván meghaladták, baj is történt és vagy egy tucatnyian meghaltak... És innentől kezdve a helyszín elkezdte komolyan venni, hogy egyszerre hányan lehetnek bent. 

A 1900 fős limit egyébként olvasható volt a FB-on, de ez sajnos nem jutott el sok játékos fülébe. (Tanulság, ha játékos vagy: Tessék online előre regisztrálni!) 

Ha valakinek nincs tapasztalata a GP-ken való nevezéssel kapcsolatban: az úgy van (persze szervezőnként változhatnak az időpontok), hogy 14:00-kor kezdődik a helyszíni regisztráció és 22:00-ig tart. Nos, Madridban 16:20-kor lezártuk a regisztrációt, mert elértük az 1900 főt... 

Te mint szervező, vagy a szervezőnek segítő bíró mit tennél ilyenkor? 
Megtelt a versenyed, nincs több hely, nincs több szék, nincs több asztal... 

Én azzal a javaslattal álltam elő, hogy a kimaradtakat kezdjük el összeírni érkezési sorrendben egy amolyan várólistára. És ha valaki nem jelenik meg szombat reggel az 1900 főből, akkor helyettük be tudnak ugrani. 

A maradék közel 400 fő részére pedig a szervező elkezdett egyeztetni a Wizards-szal a további lehetőségekről. A megoldás végül az lett, hogy a kimaradtak kaptak egy ingyen draftot, a GP foilt, illetve egy magas díjazású PTQ-t. (Természetesen ingyen.) 

Az én feladatom volt ezt a 400 játékost regisztrálni és elmondani nekik, hogy mi a pálya. Kommunikációs szempontból fontos volt, hogy végig őszinte voltam velük, elmondtam, hogy mennyire megértem a helyzetüket, biztosítottam őket arról, hogy amire a szervezőnek lesz lehetősége, azt meg fogja tenni az érdekükben. De azt is elmondtam, hogy nem sok esélyük van arra, hogy valaki helyére be tudnak szállni a szombat reggel. 

A várólista első 14 játékosa fért be végül a GP-re. 

GP Strasbourg, a kétnyelvű verseny


A strasbourgi volt az első olyan Limited GP (amin én is részt vettem), ahol angol és francia boosterek közül lehetett választani a pakliépítéskor. 
Némi extra kihívást okozott, hogy volt online és helyszíni regisztráció, lehetett SIS (Sleep-in special) és VIP kiegészítést venni és közben kiválasztani, hogy milyen nyelvű boosterekkel szeretne játszani. 

A kihívás abból fakad, hogy ennyi információt nem tud kezelni sem a dci reporter, sem a WER. Azaz úgy kellett a regisztrációt csinálni, hogy több versenyre regisztráltam a jelentkezőket. 
A mókát némiképp fokozta, hogy e különböző regisztrációra szolgáló versenyeket nem lehetett összefűzni, mivel 2001 játékosunk volt összesen, miközben a DCI-Reporter (a szoftver amit GP-ken használunk) maximum 1998 játékost képes kezelni... 
(Egyébként azért minket hívnak GP-kre scorekeepelni, mert ilyen "apróságokat" meg tudunk oldani.) 

Az is tanulságos volt, amikor szombaton reggel nyomtattam az ültetést és kiderült, hogy van némi rés az asztaltszámozásban (pl. 501-től 556-ig nincs asztalszám, illetve 557-től 613-ig a VIP-knek és SIS-eknek fenntartott pakliépítő helyek vannak). 
Mennyivel gyorsabban mehetett volna minden, ha ezt az infót megkaptam volna nyomtatás előtt...  

(Itt még extra nehezítő körülmény volt a verseny után, hogy a Lufthansa pilótái sztrájkoltak, azaz bár Frankfurtig eljutottam a Lufthansa buszával, de a következő éjszakát ott kellett töltenem, mert nem volt senki, aki elvitt volna tovább...) 

Két érdekes szituáció az XO (executive officer, azaz egy bíró, aki árnyékként követi a főbírót és jegyzeteket készít az eseményekről) naplójából: 

- Aktív játékos húz, de az ellenfél paklijából. Ezt azonnal észre is veszi, hiszen eltérőek a shieldek. Amikor hívják a bírót, a bíró észreveszi, hogy e játékosnál van egy kijátszott föld, amelyik az ellenfél által használt bugyiban van... Azaz a játékos az előző körök valamelyikében is húzott már az ellenfél paklijából, és ki is játszotta a húzott földet. És akkor még egyikük sem vette észre. 
(A főbíró döntése az volt, hogy az eddigi játékhelyzet marad ahogy volt, GRV jár az ellenféltől húzott és kijátszott föld miatt, illetve L@EC a most húzott kártya miatt.) 

- Vasárnap hajnali 1 órakor kap a főbíró egy e-mailt egy játékostól, hogy az utolsó fordulóban helytelenül került rögzítésre a játszmája eredménye. (Ezek akkorra már fent vannak a neten.) 
A játékos másnap reggel egy órával a kezdés előtt már ott van, megnézzük a result slipjét, amit helytelenül töltött ki. A főbíró végül úgy döntött, hogy kijavítjuk az eredményt és hagyjuk játszani a második napon. 

GP Milánó, amikor egyből két verseny kerekedik


Az év végén gyakoriak voltak a sztrájkok. Olaszországban például a GP pénteki napján tartották a légiforgalmi irányítók ezt az eseményt. Ebben a szívás ott van, hogy a külföldi játékosok nagy része bizony pénteken, repülővel érkezik. Illetve jelen esetben ez nem így lesz. (Szombatra átrakott járatokkal szinte biztosan késve tudnak érkezni.) 

Nem volt túl sok opció arra vonatkozólag, hogy mi legyen a megoldás. Végül a Wizards-os fejesek egyetértésével az lett az elfogadott ötlet, hogy induljon a verseny 9-kor, de azok számára, akik nincsenek ott időben, induljon egy második verseny is 12-kor. 

Ebben a kihívást az jelentette, hogy először is ki kellett találni, hogy az 1600 játékosból ki hiányzik. Aztán ezeket a népeket törölni kellett, de úgy, hogy utána minél egyszerűbben egy külön versenybe át lehessen rakni őket... 
Nehezítő (és időhúzó) körülményt a főbíró döntése biztosított, aki a késve érkező olaszokat (volt pár tucat) a nagyversenybe (azaz a 9 órás versenybe) rakatta vissza. (Azaz először töröljük, aztán rakjuk vissza.) 

A második verseny indítása már nem okozott kihívást, csak nagyon unalmas volt leültetni a kimaradt 200 játékost és törölni 100-at, akik nem jöttek meg még ekkorra sem. Aztán menet közben visszatenni ebből a 100-ból olyan 15-20-at, akik mégis felbukkantak időközben. 

Extra mulatság volt, hogy a 21 pontot (7 győzelem) elért játékosokat droppolni kellett. Azaz ha jól teljesített valaki, akkor bizony gyorsan mehetett haza.  

Lesz jövőre is GP, akár autóval is elérhető távolságban Prága (aug. vége) és Krakkó (ápr. közepe) van. 

Gyertek ti is rá!  


Üdv, Gábor

 

 

Tovább...
Tóth Miklós: Tournament Report - PTQ Khans of Tarkir 2014/06/07 (Modern)2014.12.30 14:24

Szerző:admin

Amiről most írni fogok, egy régóta fennálló probléma, amelynek a gyökerei abban keresendők, hogy a játékosok és a bírók máshogy tekintenek a versenyre, mint egészre, magukra az egyes lejátszott meccsekre, valamint a játékosok által vétett hibákra és az ezekkel összefüggésben kiosztott büntetésekre. Igyekszem egy-egy fő kérdéskör szerint haladni, hogy áttekinthetőbb legyen az olvasmány: 


1. Mik azok a versenyszabályok? 

Azzal még viszonylag sok játékos tisztában van, hogy a játékszabályokat egy terjengős dokumentum, a Comprehensive Rules (CR) tartalmazza, amelyet, ha nem is olvastak végig soha, többé-kevésbé ismernek. Ugyanez viszont nem mondható el a versenyszabályokat lefektető Tournament Rules (TR), valamint a büntetéseket és azok kiosztásának módját tartalmazó Infraction Procedure Guide-ról (IPG). Ez utóbbi egyébként kifejezetten a bíróknak készült, hiszen egy játékosnak nem feltétlenül szükséges tudnia, hogy milyen szabályszegést milyen eljárás és büntetés követ – ám azt annál jobban kellene tudni, hogy mik azok a szabályok, és mivel szegi meg őket. 

Általános fogalma persze – reményeim szerint – a legtöbb játékosnak van arról is, hogy a versenyen mit szabad és mit nem: ha ráborítod az asztalt az ellenfeledre, szándékosan csalsz, vagy gumicsirkével inzultálod a bírót (Kiss Sándort ez úton is üdvözlöm az ötletért), akkor ki fognak zárni a versenyből. Vannak – sajnos – kevéssé közismert dolgok is: ha a játékosok úgy döntenek, hogy kockadobással/pénzfeldobással döntik el a mérkőzést, netán az egyikük ellenszolgáltatást ajánl fel a másiknak azért, hogy adja fel a meccset, bizony, azért is kizárás jár. 

Ez persze csak ízelítő – maga a TR minden szabályt tartalmaz, amit egy játékosnak ismerni illik, sőt, és ezt talán még kevesebben tudják, a TR tartalmazza azt is, hogy egy versenyen résztvevő játékostól alapvető elvárás, hogy a TR szabályait teljes terjedelmében ismerje! 

A részletszabályokra természetesen nem térek itt ki, hiszen nem az a célom, hogy magyar nyelven ismertessem az általános tudnivalók mindegyikét, érintőlegesen azonban mindenképp szerettem volna felhívni a figyelmet arra, hogy létezik egy dokumentum, amely pontosan rögzíti, hogy milyen elvárások vannak egy játékos versenyen tanúsított magatartásával szemben. A linket az érintett dokumentumokhoz a cikk végén találjátok.

 



 

Ennyi bevezető után el is érkeztünk az egyik kulcskérdéshez, amiről voltaképp írni szerettem volna: 

2. Milyen szintjei vannak egy versenynek és miért kell oda bíró? 

Szögezzük le, ami alapvető: 
A) a játékos azt várja a versenytől, hogy jól szórakozzon és játéktudását bizonyítva jó eredményeket érjen el, díjakat nyerjen, stb. 
B) a DCI - vagyis lényegében az összes Magic versenyért felelős szervezet - azt várja a versenytől, hogy a játékosok jól szórakozzanak, és játéktudásukat bizonyítva jó eredményeket érjenek el, díjakat nyerjenek, stb…. a DCI által meghatározott szabályok szerint. 

Hol itt a probléma? Ott, hogy a játékosok hibáznak. Ha mindig, mindenki szabályosan játszana és sem szándékosan, sem akaratlanul nem vétene a CR, illetve a TR-ben foglaltak ellen, valószínűleg nem lenne ránk nagy szükség. De ez nem így van. Így hát a DCI kénytelen volt megalkotni bizonyos mércéket, standardokat, amiknek a követését előírja az összes versenyen. Az ilyen standardokat teszi közzé például a már említett dokumentumokban. Így hát vannak versenyszabályaink, vannak ezeket jól ismerő bírók, akik érvényt szereznek nekik, így a DCI hátradőlhet a székében, ahol van bíró, ott tuti olyan verseny zajlik majd, amilyet ők elképzeltek. 

A DCI ugyanakkor azt is felismerte, hogy nem alkalmazhat ugyanolyan büntetéseket, nem támaszthat ugyanolyan elvárásokat a játékosokkal szemben egy néhány booster-es főnyereményű FNM-en, mint egy komoly pénzdíjazású Pro Tour-on. Kialakított tehát egy rendszert, amelyben minden versenyt Regular, Competitive vagy Professional jelzővel tud illetni (szintén a TR tartalmazza, hogy melyik verseny mely szinthez tartozik), és ennek keretében igyekszik a komolyabb versenyeken elkövetett hibákat szigorúbban szankcionálni. 

Míg a Regular szintű versenyekre egy külön, rövidke dokumentum vonatkozik, ott büntetést is csak súlyos szabályszegésekért lehet összeszedni, elsősorban azt tartják szem előtt, hogy a játékosok jól akarják érezni magukat, addig a Competitive és Professional versenyeken már más a helyzet. Ezeken a DCI megköveteli, hogy a játékos ismerje jól a szabályokat, ha vét ellenük, fogadja el azt a büntetést, ami az ő okulását szolgálja (hogy legközelebb ne hibázzon) és hogy tűrje el, hogy a „móka” faktor háttérbe szorul éppen azért, mert itt már komoly nyereményekért küzdenek az ellenfelek, így a hibákat a DCI nem tudja annyira tolerálni, mint egy Regular szintű megmérettetésen. 

3. Mikor kell bírót hívni? 

Az alapvető probléma a játékosok hozzáállásával, hogy a legtöbb nem érti, hogy amikor elmegy egy Competitive szintű versenyre „miért kap büntetést, amikor az ellenfelével megbeszélték/kijavították önállóan a dolgot, és egyébként sem volt szándékos a szabálytalanság, és különben sem hívta senki a bírót”. Olyan visszajelzéseket kapok rendszeresen, hogy „de hát én játszani jöttem”, meg „én nem is hívok bírót az ellenfelemRE (erre még visszatérek), ha hibázik, mert nem úgy akarok nyerni, hanem tisztességes játékkal.” 

Ez az alapjaiban rossz hozzáállás, amit – hangsúlyozom - számtalan játékosnál rögzülni látok, egyértelművé teszi a számomra, hogy e versenyzők nem értik meg, hogy amikor egy Competitive versenyre beteszik a lábukat, onnantól kezdve alávetik magukat a DCI által megszabott versenyszabályoknak, és nem számít, hogy otthon, a fotelben ülve hogyan képzelte el a versenyzést, tudomásul kell venni, hogy vagy a versenyszervező által meghatározottak szerint játszik, vagy szabálytalanul. 

A sokat emlegetett, „elvárhatóan jól ismert” Tournament Rules bizony kimondja, hogy ha egy Competitive versenyen vagy, és észreveszed, hogy az ellenfeled hibázik, vagy bármilyen szabályszegés történik bárkinek a részéről, kötelességed bírót hívni. 

Lehet, hogy te „játszani jöttél” (sőt, ez remélhetőleg így is marad), és eltökélted magadban, hogy márpedig te nem hívsz bírót, inkább „rendes leszel” az ellenfeleddel és megengeded neki, hogy korrigáljon egy-két szituációt, de ez nem erről szól. Bírót hívni NEM jófejség, vagy rosszindulat kérdése. Bírót hívni kötelesség. A bírót nem az ellenfeledRE hívod, mint valami kiéheztetett hiénát, hogy tépje őt széjjel, hanem segítségül hívod, mert az ő feladata érvényesíteni a DCI akaratát – például azt illetően, hogy egy kisebb hiba miatt visszapörgetjük-e a játékot, esetleg egy elfelejtett triggert feltehettek-e a stackre, stb. 

Valahányszor nem így teszel, megszeged a Tournament Rules-t, rosszabb esetben saját magadat is gyanúba keverheted, akár büntetést is kaphatsz. Példának okáért: ha az ellenfeled felajánl neked egy-két boostert azért, hogy cserébe feladd a meccset, és ekkor nem hívsz oda azonnal egy bírót, mind a kettőtöket ki fognak zárni a versenyből, mert az a DCI felfogása, hogy ekkor esetleg fontolgatod az ajánlatot, azért nem szólsz senkinek. 

Arra szeretnék tehát kérni minden játékost, hogy amikor egy legalább Competitive szintű versenyre megy, ne a saját elgondolásai szerint, hanem inkább szabályosan, a TR rendelkezéseit betartva játsszon, mert a saját dolgát is megkönnyíti vele. Ha nagyon félénk az illető, nyugodtan elmagyarázhatja az ellenfelének, hogy a bírót azért hívja, mert: 
- az a biztos 
- saját maga nem tudja pontosan, hogy mit kell csinálni a hibával 
- kötelesség, a TR alapján. 

Higgyétek el, a bíró nem fog automatikusan büntetést, vagy „ingyen előnyt” adni az őt hívó játékosoknak. Csakis azért van ott, hogy a szabályok szerinti eljárást biztosítsa. Így például meg fogja mondani, hogy hiba esetén mi a helyes korrekció és mi az esetleges büntetés. Fontos, hogy ha magad észlelted, hogy hibáztál, és hívsz egy bírót, még enyhébb is lehet a büntetésed! 
A TR és az IPG sokat változott az utóbbi időben, főleg az észre nem vett triggered abilityk kapcsán, amelynek hála, az ellenfél mulasztásáért már nem is lehet büntetést kapni, így még kevesebbszer fordul elő, hogy a bírót hívó játékos esetleg úgy érezze, hogy inkább jobb maguk közt megoldani a problémát. 

Megjegyzem azt is, hogy aki rendszeresebben követ el, netán ugyanolyan hibákat, és sosem hív bírót, annál jóval könnyebben felmerül a gyanú, hogy esetleg szándékosság is van a dologban. 

4. Összegzés 

Mindezeket a szabályokat a DCI egységesíteni kívánja az összes versenyén. Az a végcél, hogy a játékosok ismerjék a standardokat, és minden – egyező szintű – versenyen ugyanazt a bánásmódot kapják. Ami az ellenfél hibája esetén neki szankcióként jár, azt nem miattad kapja, nem is a bíró miatt, hanem a saját szabályszegése miatt. Más versenyen, más bíró is ugyanazt a büntetést fogja neki adni, és ha te elköveted azt a hibát, neked is ugyanaz jár. Ez ennyire egyszerű. 

A büntetések célja a játékos okulása. Hogy legközelebb ne kövessen el ugyanazt a hibát. Ez a DCI filozófiája. Természetesen benne van a dologban, hogy a kedvedet elrontja egy-egy büntetés, de az is biztos, hogy ha ez történik, legközelebb is emlékezni fogsz rá, nem hibázod el még egyszer ugyanazt. Ez egy „szükséges rossz”, amelynek köszönhetően biztos lehetsz abban, hogy fair versenyen veszel részt! 

Ha jó játékos vagy, aki kevés hibával, szabályosan játszik, akkor minden versenyen előnyben leszel a többiekkel szemben! Ne feledjétek: NEM a ti döntésetek, hogy büntetést kap az ellenfél, hanem a DCI-é, márpedig ti is az ő szabályai szerint játszotok. 

A bírók pedig azért vannak ott, hogy mindennek érvényt szerezzenek. 

Úgy gondolom, hogy a végső célt akkor érjük el, ha a játékosok már nem vonakodnak és nem is félnek bírót hívni egy-egy hibánál, illetve, ha egy játékos úgy kap büntetést, hogy közben kizárólag saját magára haragszik – hiszen ő követte el a hibát, nem az ellenfele és nem a bíró. 

Remélem, hogy sikerült valamennyire árnyalnom a témáról alkotott képeteket, és hogy magabiztosabban, illetve, ha lehet, még szabályosabban fogtok ezután versenyezni, a bírókhoz pedig bátrabban, bizalommal fordulni. 

A folyamatosan frissülő versenyszabályokat és egyéb dokumentumokat ezen a linken találjátok meg: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/doccenter/home 

Akelir

 

 

Tovább...
Sárkány Norbert - Judge rovat - Morph2014.09.19 15:42

Szerző:admin

 

A Prerelease és a rotáció közeledtével fontosnak tartottam, hogy írjak a Morph képességről és annak tulajdonságairól, interakcióiról, mert a játékosok úton-útfélen beleakadnak egy-egy szabálykérdésbe, vagy csak nem egészen biztosak benne, hogyan is működik ez a dolog. Itt az ideje tiszta vizet önteni a pohárba.

Mi az a Morph?

A Morph egy statikus képesség, ami megengedi, hogy 3 színtelen manáért lényként, arccal lefele kijátszd a kártyát bármilyen olyan zónából, ahonnan a szabályok, vagy másik lapok hatásai megengedik (alapértelmezésként a kezedből). Ez a lény színtelen, nincs neve, mana costja (tehát a converted mana cost is 0), nincs altípusa, se képessége (szövege), valamint 2/2-es (alap powere és toughnesse is 2). Fontos megjegyezni, hogy morphként csak kijátszani lehet a lapot, ha egy másik lap a játékba tenne egy Morph-fal rendelkező lapot (pl: Genesis Hydra), azt semmilyen körülmények között nem tudod arccal lefele a játékba tenni. Mindemellett a Morph egy alternatív költség, tehát más alternatív költségekkel nem kombinálható.

A Morph képesség másik fele a lap felfordítása, ami úgy történik, hogy megmutatjuk a lap másik oldalát, melyen szerepel a Morph költsége, majd kifizetjük azt. Ez egy speciális cselekvés, ami nem használja a stacket (a mana abilitykhez hasonlóan) és bármikor elvégezhető, amikor nálad van a prioritás (prioritásról bővebben: https://www.metagames.hu/cikk?id=28 ). Mivel nem használja a stacket a felfordítás, ezért az ellenfél nem reagálhat rá, VISZONT amennyiben a lap rendelkezik felfordításra triggerelő abilityvel („whenever ~ is turned face-up”), az a képesség rendeltetésszerűen felmegy a stackre, amire az ellenfél a szokásos szabályoknak megfelelően reagálhat. A felfordított lap ugyanannak a permanensnek számít, a stacken lévő spellek targetelését nem változtatja meg, viszont a lapból válhat illegális célpont (pl.: Doom Blade célozza a morpholt lényt, amit a tulajdonosa reakcióban felfordít és a felfordított lény fekete). Ekkor az illegális célponttal rendelkező spell a játék szabályai szerint rezolváláskor megcounterelődik (608.2b). Előbbi tényből szintén következik, hogy a felfordított lényt nem kapja el ismét a summoning sickness, (adott körben irányításod alá került lény nem támadhat, kivéve, ha Haste képességgel rendelkezik), nem esnek le róla az az equipmentek és enchantmentek. A felfordítás nem veszi ki combatból a lényt, még akkor se, ha a felfordított lény Defender képességgel rendelkezik. Ez azért történik így, mert a Defender azt akadályozza meg, hogy a lényt támadónak kijelöljem. Ha az után kapja meg a lény, hogy kijelöltem támadónak, akkor már gond nélkül végbemegy a támadás.

Hogy viselkednek az asztalon a lefordított Morphos lények, hogyan tudhatom, melyik melyik?

Mint az elején kifejtettem, ezek névtelen, színtelen, mana cost, altípus és képesség nélküli 2/2-es lények. Mivel az ilyen lényeket nehéz megkülönböztetni egymástól, a lap irányítója (controller) bármikor megnézheti, melyik lénye az a Morph valójában. Jogosan kérdeznénk, hogy oké, de mi lesz az ellenféllel? Erre az a válasz, hogy adott játékos által lerakott Morphoknak a sorrendiségét egyértelműen meg kell határozni (ezt játszottam ki először, ezt másodszor, ezt harmadszor, stb.), NEM játszhatunk „itt a piros hol a pirost” az ellenfelünkkel, miközben szeretné lelőni az egyiket. A csalás elkerülése érdekében, amennyiben egy lefele fordított lap zónát vált (kivéve a stackről csatatérre lépést), azt mindig meg kell mutatni. Ugyanez igaz a játék végére. Ennek be nem tartása Komoly Probléma (tm), amiből nem jössz ki jól, ha bármilyen szervezett versenyen játszol.

Feltehetőleg gyakran előforduló interakciók:

Bile Blight (és társai) – A lefordított Morph lénynek nincs neve, ami azt jelenti, hogy más lény nevével se tud megegyezni, tehát az egyetlen célpont lény fog szomorú halált halni.

Turn to Frog, Polymorphist’s Jest (és hasonlók) – A 2/2-es lényünkből 1/1 lesz, megkapja a béka altípust és a kék színt, valamint elveszti az összes képességét. 

-De Dzsádzs! Ez irreleváns, nem? Nincs is képessége.

Igen, a képpel lefele lévő lénynek nincs, viszont a lap felfordításának az első lépése, hogy megmutatjuk a másik oldalt, ahol a Morph költség van. Azt is megbeszéltük, hogy az arccal lefele lévő és a felfordított lap ugyanaz a permanens, tehát mutatnánk a Morph költséget, de nincs, mert az összes képességet elvesztette, amikor a gonosz ellenfél békát csinált belőle.  

Restoration Angel (és egyéb blink/flicker) – Az arccal lefele létező lap, amikor elhagyja a csatateret megmutatjuk, majd rendeltetésszerűen, arccal felfele érkezik meg új permanensként (ami mellesleg nem emlékszik előző életére), emiatt nem triggerelnek a „whenever ~ is turned face up” képességek.

Split Second (Sudden Shock és társai) – A Split Second statikus képességgel bíró lapok azt tudják, hogy amíg a stacken van, addig egyik játékos sem játszhat ki spellt vagy aktiválhat képességet, ami nem mana ability. Balszerencséjükre a Morph nem aktivált képesség, hanem egy olyan speciális cselekvés, ami nem használja a stacket, valamint a képesség szintén nem akadályozza meg, hogy felfordítás miatt triggerelő képesség felkerüljön a stackre, majd létrejöjjön.

Clone (és társai) – A már kétszer kifejtett karakterisztikák (2/2, színtelen, stb.) az arccal lefele lévő Morph lap másolható karakterisztikái. A Clone, ami másolja szintén 2/2, színtelen, névtelen, stb., amit nem lehet felfordítani a Morph költségét kifizetve, mert ez egy arccal felfele létező lap.

 

 

Ezzel remélem sikerült eloszlatni a kételyeiteket és megválaszolni az esetleges kérdéseket a képességgel kapcsolatban.

 

Tovább...
Régebbi