Archívum

Kategóriák

Pokémon kártyajáték - Hogyan kezdjünk hozzá?2014.10.28 23:16

Kategória:Pokémon TCG
Szerző:rexsimus

 

Megvásárolható Pokémon termékeinket itt találhatod meg.

Az utóbbi időben egyre többen érdeklődnek a Pokémon TCG után és mind tanácstalanok, hogyan is kezdjenek bele a játékba.

Kezdjük rögtön a játék alapjaitól, mi mindenre van szüksége annak, aki szeretne játszani.

A játék elengedhetetlen tartozékai: Pakli, Érme, Sebzésjelző, Mérgezés és égés jelölő és a Szabályok ismerete

 

1. Pakli:

 

A Pokémon paklik általában 60 laposak, mely vegyesen tartalmaz Pokémon, Trainer és Energia lapokat. Néhány speciális versenyen, 40 lapos csökkentett paklikat használunk, illetve 30 lapos fél paklik is előfordulnak.

Van pár alapszabály, amitől nem térhetnek el:

 

-       Minden paklikban kötelezően kell lennie legalább 1db Basic Pokémonnak.

-       Egy paklin belül 4-nél több, egyforma nevű kártya nem lehet. Tehát ha a pakliban van 4db Pikachu, akkor akármilyen különféle támadásokkal, vagy képpel rendelkezik, nem tehetsz bele egy 5. Pikachu nevű lapot. Az EX, GX, V és VMax lapoknál a jelölés is a név részét képezi, tehát lehetséges egy pakliba 4 Pikachu, 4 Pikachu V és 4 Pikachu EX lapot is játszani.

-       Egy pakliban csak 1db Prism Star és Ace Spec kártya lehet. Az Ace Spec kártya különösen erős trainer kártya, a Prism Starok pedig általában nagyon hasznos Basic Pokémonok, ezért paklinként csak 1 használható.

-       Egy pakliban összesen 4db speciális energia lehet egy típusból, tehát 4 db Double Colorless Energy és 4 db Single Strike Energy szerepelhet egy pakliban. Speciális energiának számít minden olyan energia kártya, ami az Energy feliraton kívül egyéb utasításokat/magyarázó szöveget tartalmaz. Alapenergiából akár 59 egyforma is lehet egy pakliban.

 

-       A pakliban levő lapok hátuljának megegyezőnek kell lenniük, vagy azonos mintázatú kártyavédőben kell lennie minden lapnak.

Honnan szerezd be?

A) Vásárolj egy Theme decket, ebben alapból van egy játékra kész pakli, bár közel sem olyan erős, ami egy versenyen a dobogóra juttat. Ezt később kiegészítheted vagy akár teljesen átépítheted, de a benne levő energiák, pokémonok és trainer kártyák rendkívül jó kiindulási alapot szolgálnak egy saját pakli építéséhez.

B) Vásárolj boostereket, kártyacsomagokat vagy különálló lapokat. Cserélgess másokkal lapokat, majd állítsd össze a paklit ezekből.

C) Tervezd meg előre milyen típusú paklit szeretnél és milyen Pokémonokat, nézd meg neten át, szerezd be őket vásárlás vagy csere útján, majd egészítsd ki megfelelő trainer kártyákkal és energia lapokkal egy teljes pakliig. Ehhez jól fog jönni egy pakli építési útmutató (Hamarosan).

 

2. Érme:

A Pokémon kártyajáték egyik alapvető felszerelése a két eltérő mintázatú oldallal rendelkező érme. Rengeteg kártya használja azt a szöveget, hogy „Dobj fel egy érmét, ha fej akkor…, ha írás akkor...”

 

Ezt lehet akár egy átlagos pénzérmével is helyettesíteni, amíg megkülönböztethető, hogy melyik a „Fej” és „Írás” oldala. Néhány játékos dobókockával helyettesíti az érmét, ilyenkor általánosságban a páros számok felelnek meg a „Fej” és a páratlan számok az „Írás” oldalnak.

Honnan szerezd be?

A) Vásárolj egy Theme decket, ebben alapból van egy speciális a játékhoz kiadott Pokémonos érme, melynek egyik oldalán általában egy Pokémon szerepel, a másik oldalon pedig egy Pokémon feliratos Pokélabda.

B) Vásárolj Blistert. Néhány blister kártyacsomagban 1-3 booster és promókártya mellett van érme is. Ezek lényegesen olcsóbbak, mint egy teljes theme deck vásárlása.

C) Használj pénzérmét.

D) Használj dobókockát. Ezeket akár társasjátékokból is kiveheted, de kártyaboltokban és társasjáték boltokban külön is árusítanak kockákat.

 

3. Sebzésjelölő:

A Pokémon lapok jobb felső sarkában fel van tüntetve a Pokémon HP-ja, azaz Életpontjai. Ha a rámért támadások összes sebzése egyenlő, vagy nagyobb, mint a Pokémon HP-ja, akkor a Pokémon ki van ütve. Viszont valamilyen módon jelölni kell az adott Pokémon kártyán, hogy aktuálisan mennyi sebzés van rajta, míg játékban van. Erre a különféle sebzésjelzőket, tallérokat vagy akár dobókockát lehet használni, amiket a Pokémon kártyára kell pakolni. Ha gyógyítjuk vagy teljesen kiütődik a Pokémon, akkor vehetjük csak le róla a sebzésjelzőket.

 

 

Honnan szerezd be?

A) Vásárolj egy Theme decket, ebben alapból van egy kartonlap, amiből 10-es és 50-es kerek kartontallérokat lehet kivenni.

B) Használhatsz bármit, ami egyforma és közös megegyezéssel sebzésjelölőnek tudjátok kinevezni és elfér a kártyán.

C) Itt is használhatsz dobókockát, akár több, mint hatoldalúakat is. Ezeket a speciális 4-6-8-10-12-20 stb. oldalú kockákat szintén kártyaboltokban, szerepjáték és társasjáték boltokban is beszerezhetőek.

 

4. Méreg és égés jelölő:

A legtöbb állapotproblémát a Pokémon lapok balra-jobbra vagy fejjel lefelé fordításával jelölhetjük, de a mérgezést és égést külön jelölővel kell jelezni. Amíg a jelölő rajta van, addig a Pokémon meg van mérgezve vagy meg van égve. Ha az állapotprobléma elmúlik, le kell venni róla a jelölőt is.

 

Honnan szerezd be?

A) Vásárolj egy Theme decket vagy V Battle Decket, ebben alapból van egy kartonlap sebzésjelzőkkel, melynek az alján egy mérgezés és égés jelölő is található, szintén kartontallér formájában.

B) Használj valami más jelölőt, de általánosságban zöld a mérgezés és piros az égés jelzése.

 

5. Szabályok ismerete:

Értelem szerűen e nélkül nem igazán lehet játszani a játékot. Ha még nem ismered a játék szabályait érdemes meglesned ezt a magyar nyelvű leírást és szabálykönyvet, mely lépésről lépésre megmondja, miket tehetsz a köröd alatt és melyik kifejezés mit jelent.

Ha viszont gyakorolni is szeretnél, de még nincs kivel vagy nincs paklid, akkor less el a www.pokemontcg.com oldalra és töltsd le az ingyenesen játszható Pokémon TCG Online alkalmazást PC-re, Mac gépre vagy akár iPadra. Itt nem csak tutoriált találhatsz, de virtuális lapok segítségével gép ellen vagy akár valós játékosok ellen is gyakorolhatsz. Sőt mi több, az online játékbeli aktivitásodért további virtuális kártyákat és paklikat szerezhetsz, ha pedig valós kártyacsomagokat vásárolsz, az azokhoz tartozó kódokat beváltva virtuális kártyacsomagokkal jutalmaz a játék.

Természetesen nem mindenkinek kell azonnal bemagolnia a szabályokat ahhoz, hogy játszhasson.

A Theme deckekhez járó papíralapú játéktereken mindig fel van tüntetve melyik állapotprobléma, hogy hat a játékra és mit lehet csinálni egy körön belül. Általában minden theme deckhez jár egy szabálykönyv is, melyet korábban kis füzetformában adtak, a Black/White sorozat óta, pedig a játéktér hátuljára nyomtatják.

A versenyeknél mindig van egy-két tapasztalt játékos és bíró jelen, akiktől bármikor lehet kérdezni.

A szabályok időnként változhatnak, módosulhatnak.

 

Honnan szerezd be?

A) Vásárolj egy Theme decket, ebben alapból van szabálykönyv, vagy kisfüzetként vagy a játéktér hátuljára nyomtatva. A szabályok időnként változhatnak, módosulhatnak. Érdemes mindig a legfrissebb theme deckből származót használni.

B) Nyomtass magadnak.

 

 

Tovább...
A kezdők pártfogói2013.09.08 18:31

Szerző:admin

„Alrend egy tehetséges ifjú mágus volt, a Golgari klán egyik nagy ígérete. Halálának története igen tanulságos, és a mai nap beszédtéma a céhek körében. Vraska, a síkjáró legtehetségesebb tanítványa elf volt, egy olyan faj ifjú képviselője ami több száz évig élhet. Alrend csak hetven telet látott, de ifjú kora ellenére már most a legnagyobb ígérete volt a Golgari klánnak. Kitartó és törtető személyiség volt, egyetlen tulajdonságát nézték rossz szemmel mesterei, és az nem volt más, mint az elf türelmetlensége.”

Sziasztok, a nevem Magyar Máté (Aquir) a Metagame rendezvényszervezője és közösségépítője vagyok. Mai cikkem, ami tulajdonképp egy hírfolyam lesz, időnként megmutatja majd a jövőt, azt a jövőt amit mi, a Metagame tárunk elétek. Az első cikk apropója a kezdőjátékosok, és az ő kezdeti problémáinak orvoslása lesz. Nézzük sorjában! Az nem elég, ha egy Magic-kel ismerkedő játékos vesz bár paklit, és összerakja a kis lapkészletéből a maga deckjét. Bárhogyan is nézzük, ezek a paklik nem lesznek ütőképesek. Gondoljatok az első paklitokra, én emlékszem rá - mai szemmel nevetséges volt.  

Nem voltam tisztában a szabályokkal, nem értettem, hogy a lapelőny mit takar, rosszul ismertem a forduló fázisait. Akkoriban nekem nem nagyon segítettek, úgy gondolom, hogy a rossz pakli egy lépcső afelé, hogy a kezdő úgy gondolja, hogy ez a játék nem éri meg a befektetett energiát. Pedig ez nem így van, és mindjárt be is bizonyítom!

Alrend egymás után sajátította el az olyan rettentő nehéz iskolaformákat mint a térmágia, az elementalizmus, a nekromancia, vagy a mentál mágia. Egyetlen iskolaformától óvták mesterei, hisz egy tanítvány legutoljára sajátíthatja el a Golgari klán egyik nagy erősségét, a démonológiát.
Alrendet rettentő mód zavarta, hogy a gorgók egyelőre nem találták készen arra, hogy belevesse magát ezen mágikus tudományba”

Ha egy kezdő kiválasztja a neki tetsző színt /színeket, akkor sokszor minden mást figyelmen kívül hagyva azt/azokat a színt/színeket fogja játszani még akkor is, ha ez nem vezet eredményre.
Ha pár kedves szóval az ember megmutatja, hogy vannak más lehetőségei is, vagy megpróbálja a paklit ütőképessé varázsolni akkor az a kezdő megmarad, és aktív részese lehet a legstabilabb kártyajátéknak, amivel mi játszunk. Ha a paklit sikerül összerakni, akkor már csak sok gyakorlás kell, és az új játékosunk fejlődni fog. Persze, az a kezdő aki olvassa soraimat, ne higgye azt, hogy ez egy gyors folyamat! De minden meccs után jobb és jobb lesz.

„Alrend saját szakállára kezdett utánajárni a démonológiának, ha kell vesztegetett, ha kellett zsarolt, vagy fondorlattal érte el a célját, de szép lassan a folyamatos képzések, és tanulóidők után már pár kisebb szolga démont tudott megidézni a varázskörébe. Alrend egyre mélyebbre ásta magát a démonológiába, de annyira elhatalmasodott rajta a tiltott tudás mámora, hogy ő, az örök osztályelső, az év végére a harmadik helyre csúszott vissza”

Én általában a standardot ajánlom de, nagyon nagy segítség a képességek és lapok helyes értékelésében a draft formátum, ahol körbe-körbe járnak a kiegészítők, és mindenki csak egy lapot vehet ki. Ez egészen addig tart, míg az összes lap gazdára nem talál. A kezdőjátékost itt éri az első meglepetés, hisz lehet olyan paklit fog a kezébe, amit alapból nem játszana. Az ilyen formátumon lehet megdöbbenni, hogy egy lap, amit eddig haszontalannak gondoltunk, mennyi lehetőséget hordoz magában. A legerősebben fejlődni olyan lapokkal lehet, amik igazából nem a legerősebbek, de jó stratégiával mégis a győzelmet hozhatják. Ha megtanul egy kezdő draftolni, akkor a saját paklijával is csodákra lesz képes.

 

„Az elfet rettentő mód zavarta, hogy megelőzték, főleg úgy, hogy eközben ő tanult, és elsajátította titokban a démonológia alapjait. Egyetlen esélye volt, hogy szégyenét dicsőséggé alakítsa, mégpedig a tanévzáró mágusverseny. Ennek a versenynek az volt a lényege, hogy pár szerencsétlen párát (általában Izzet, vagy Azorius klánból valót), nyilvánosan kivégeztek minél kreatívabban és minél erősebb varázslatokkal. Alrend elhatározta, hogy a  nekromancia helyett démonológiát fog bevetni, hogy bebizonyítsa magasabbrendűségét.”  

Mi a Metagameben úgy gondoljuk, hogy egy napot adunk a kezdőknek minden héten, hogy fejlődhessenek, és eséllyel indulhassanak el majd a régi magicesek közé versenyre. Fontolgattuk, melyik nap legyen a legjobb és arra jutottunk, hogy minden csütörtök kezdőnap lesz. Szeretném megkérni az összes olyan játékost, aki szeretne ezen törekvésünkben segíteni, hogy látogasson el hozzánk csütörtökön és segítsen, hogy ennek a közösségnek olyan játékosai lehessenek, mint pl a Hall of Fame tagok! Lehet, hogy az a kezdő, akire egy magyar „Pro” rászán fél órát, az egy év múlva WMCQ-t nyer, és annál nincs jobb, mint mikor valaki azt mondja hogy én ezt a sikert XY-nak is köszönhetem, aki megtanított arra, hogy mit jelent az Untap-Upkeep-Draw.

„Barlangteremben sötét mágikus homály fedte el a soron következő mágus cselekvéseit és előkészületét. A mágus Alrend volt és míg a homály fedte, addig felrajzolta krétával a megidéző köröket, és védő köröket, a pentagrammákat, a csúcsokba embervérből főzött gyertyákat állított, majd meggyújtotta azokat. Eloszlatta egy gondolattal a sötétséget. Mindenhonnan rosszalló suttogás, és olyan elcsípett szavak hangzottak, mint az „arcátlan” és az „ostoba”. Az elf mormolni kezdett, és a varázsigék befejeztével felizzottak a felrajzolt jelek, a varázskörben pedig egy olyan rettenet bontakozott ki, mely még a ősöreg gorgókat is megdöbbentette. Alrend a legtehetségesebb diák volt a Golgari céhben évszázadok óta. De a megidézett démon nem a gyenge fajtába tartozott”

Az elkövetkező kezdőszezonban nem csak játszani tanítunk meg titeket. Szervezni fogunk kifejezetten kezdőknek szóló versenyeket és bevezetést a draftok világába is. Díjazni fogjuk azt is, ha újabb embereket hoznak be az újak, akik érdeklődnek a kártya iránt. Tehát a most következő időszakaszban minden az új generációról fog szólni, persze a meglévő játékosokról sem feledkezünk meg. Alrend története nem véletlen, hogy párhuzamosan van említve a cikkben. Bizalmas forrásból tudom, hogy Alrend meghalt Ravnica világán, a démon erősebb volt nála. Tulajdonképpen a Metagame-ben ő mondta el... Alrend halála után, a lelke új testbe költözött és Budapesten reinkarnálódott. Alrendet mindenki ismeri, például tagja volt a nemzeti csapatnak a világbajnokságon. Mikor megkérdeztem tőle hogy mi a titka, elmondta történetét, és azt is hogy azért lett ilyen jó játékos, mert nem követte el azokat a hibákat, amit elkövetett egy élettel korábban. Az a véleménye, hogy mindenkinek segít elérni a legmagasabb szintet, hogy mindig legyen kihívás a versenyeken. Ha nem hiszitek kérdezzétek meg őt magát: Alrendet a mi világunkban Kocsis Gábornak hívják!

Tisztelt kezdők !

Megtanítunk titeket jól játszani, és nem kell hozzá két élet!

Üdvözlettel: Aquir

Tovább...