Archívum

Kategóriák

Markos Dániel - Judge rovat - elmulasztott triggerek2014.08.17 15:09

Szerző:admin


Üdv Mindenkinek!

Újdonsült bíróként írt első cikkemben egy igen gyakran előforduló, sokakban kérdéseket ébresztő témáról, az elmulasztott triggered képességekről írok.
Ez a közelgő WMCQ-k miatt különösen időszerű: úgy vettem észre, hogy az ezzel kapcsolatos versenyszabályok nem egészen világosak pár játékos számára. Az alábbiakban megpróbálom a szabályok részletes magyarázatával és példákkal bemutatni, hogy egy komolyabb versenyen mi is az eljárás, ha elfelejtesz egy triggert.

Először is, mit nevezünk triggered ability-nek? Minden olyan képességet, amely szövegében szerepel a „when”, „whenever” vagy „at” szó. (Mellesleg: ha kettőspont szerepel a szövegben, az egy activated ability; minden más képesség pedig static ability.)
Ezek a képességeket valamilyen játékbeli esemény váltja ki. Általánosan fogalmazva így épülnek fel a képességek:
[When/whenever/at] [esemény], [hatás].
Nézzünk egy példát:
 
Elég egyértelmű: amikor ez a lény játékba jön (esemény), kivált egy hatást, miszerint egy instantot vagy sorcery-t visszavehetsz a kezedbe a temetőből.

Időnként a lap feltételeket is szabhat, hogy milyen körülmények között váltja ki a hatást. Ekkor így néz ki a szöveg:
[When/whenever/at] [esemény], if [feltétel], [hatás].
Példa:
 
A Domestication a kör végén csak akkor esik le, ha a megbűvölt lény ereje 4 vagy afölé nő. Egyébként a képesség nem triggerel.

Van pár képesség, amely szövegében szerepel a „may” szó. Ezeket nem kötelező végrehajtani, csak akkor, ha a képesség irányítója úgy kívánja.
Példák:
  

Ezek után térjünk rá, mi történik, ha egy kompetitív versenyen (GPT, GP, PTQ) felejted el a triggereket!
A hivatalos szabálykönyv szerint a triggert az a játékos felejti el, aki nem vesz tudomást egy trigger létezéséről az első alkalommal, amikor az látható módon befolyásolná a játékot.
Hogy mikor kell tudomást venni a triggerről? Nos, ez attól függ, hogy a képesség milyen hatással van a játékra. Több kategóriát is megkülönböztetünk:

1. Olyan triggerek esetén, amelyek célpontok kiválasztását kérik a játékostól (kivétel ez alól a „target opponent”), módok meghatározását, vagy más választásokat, amikor a képesség a stackre kerül, a játékos köteles bejelenteni, mit választ, mielőtt elpasszolná a prioritást.
Példa:
Célpontot kér:
 
Tegyük fel, hogy combat során játszod ki, majd szó nélkül blokkolsz vele. Ha nem jelented be a triggert, nem kap egy lényed sem +2/+2-t
Mód választását kéri:
 
Ha megtörtént a sebzés, és anélkül passzolsz, hogy meghatároztad, melyik képessége történjen meg, akkor nem csinál semmit.
Kivétel a szabály alól:
 
Ha kiteszed a játékba, majd megkérdezed ellenfeledtől: „reagálsz?”, azzal passzolod a prioritást. Miután az ellenfeled cselekedett, megnézheted a kezét és választhatsz belőle egy megfelelő lapot. Bár a prioritást célpont kiválasztása nélkül passzoltad, egy versenyen jó eséllyel csak egy ellenfeled van, így elég egyértelmű, kit választanál. :)

2. Olyan triggerek esetén, amelyek látható változást okoznak a játékállásban (beleértve az életerőket) vagy kisülésükkor kérnek választásokat, az irányító köteles a megfelelő akciót végrehajtani, vagy egyértelművé kell tennie, hogy az akciót végrehajtotta, mielőtt más akciót tenne meg. Ez csak olyan akciókra vonatkozik, amelyek a trigger létrejötte után tehetők meg - így például sorceryt kasztol vagy a következő fázisba lép. Egy instant kijátszása vagy egy képesség aktiválása önmagában nem jelenti a triggered ability-t elfelejtését, mivel ezeket lehet a stack-re tenni reakcióban.
Példa:
 
Egy lap húzása elég látványos változása a játékállásnak. Ha a sebzés után passzolsz, lemaradsz a laphúzásról, mert ezzel a következő fázisba lépsz.
 
Egy lap kézbe visszavétele is elég látványos változás…
 
…valamint jelzők felrakása…
 
…vagy token játékba helyezése.
 
Amikor ez játékba jön, be kell jelenteni, hogy gyógyulsz…
 
…mint ahogy ennél, hogy az ellenfél sérül.

3. Olyan triggerek esetén, amelyek megváltoztatják a játékszabályokat, a képesség irányítónak meg kell akadályoznia az ellenfelet abban, hogy ily módon szabálytalan akciót hajtson végre.
Példa:
  
Ellenfelem megtámad egy Grotag Siege-Runner-rel, miközben nálam van egy Guardian of the Ages. Én nem szólok semmit, blokkolom a Runnert. Ellenfelem erre használja a Runner képességét, és megcélozza Guardiant. Ha rászólok, hogy ezt nem teheti meg, azzal jelzem, hogy elismertem a trigger létrejöttét, hiszen az ellenfelem illegális akciót akart végrehajtani (a Guardiannak már nincs defender képessége a támadás miatt).

4. Olyan triggerek esetén, amelyek nem látható módon befolyásolják a játékot, a képesség irányítója az első alkalommal, amikor a változás hatással van a látható játékállásra, köteles a tényleges akciót végrehajtania vagy egyértelművé tennie.
Ezek általában olyan képességek, amelyek a lények P/T-jét vagy képességeit módosítják egy kör erejéig.
Példa:
 
Támadok ezzel a lénnyel, nem szólok semmit. Ellenfelem nem blokkol. Ezután azt mondom: „sérülj hármat”. Nem felejtettem el a triggert, mert az első alkalommal, amikor lényeges (vagyis a sebzés kiosztásakor) egyértelművé tettem, hogy tudomásom volt a triggerről.
 
Kint van nálam ez az enchantment. Ellenfelem le akarja lőni egy 2/2-es lényemet egy Shock-kal. Nem szólok, nem reagálok semmit, a Shock létrejön. Az ellenfelem azt mondja, hogy a lényem meghalt. Ilyenkor mondhatom azt, hogy erről nincs szó, hisz +3/+3-mat kapott a Defiance-től. Bár nem szóltam a Shock kijátszásakor (amikor célponttá vált a lényem), elegendő felhívnom a +3/+3-ra a figyelmet akkor, amikor ez lényeges – vagyis amikor a játék azt ellenőrzi, kapott-e halálos sebzést a lényem.

Ha a fenti triggereket az említett módokon nem ismered el, akkor a triggert elmulasztottad. A képesség nem triggerelődik, nem lesz hatása. Ez nem jelenti azt, hogy szándékosan elfelejtheted a triggereidet – az ugyanis csalásnak minősül, ami kizárással jár!
Fontos tudni, hogy a triggerek tudomásulvétele a képességet irányító játékos felelőssége. Az ellenfeled sohasem köteles téged figyelmeztetni, ha elfelejtesz egy triggert! Ugyanezért az ellenfeled nem büntethető, mert nem követte a játék állását.
Ugyanakkor az ellenfeled játéka nem okozhatja azt, hogy a saját triggereidet elfelejtsd.
Példa:
 
Tegyük fel, hogy passzolod a körödet, majd az ellenél villámgyorsan untappel és húz. Ilyenkor rászólhatsz, hogy azért előbb még szeretnéd, hogy a Mogis képessége triggereljen az ő upkeepjében. Ez nem lóverseny. :)

Mindemellett, ha az ellenfél szeretné, emlékeztethet az elmulasztott triggereidre. Ilyenkor a trigger a stack megfelelő helyére kerül.

Az elfelejtett triggerekért versenyeken nem jár figyelmeztetés (warning), csupán akkor, ha a képesség általában véve hátrányos az irányítójára.
Hogy mi számít hátrányos triggenek, azt minden kiadáskor laponként határozzák meg. Nem kell megijedni, ez kiadásonként csupán 5-6 lapot szokott jelenteni. Az alábbi lapok mind tartalmaznak ilyen triggert:
     


Azok a lapok, amelyek egyformán hatnak a játékosokra, attól függően hátrányosak, hogy melyik játékosra fejtenek ki hatást.
 
Ha ez a lap kint van a játékban, és az ellenfeled nonbasic földeket forgat el, a triggerre neked kell emlékezned. Ugyanakkor, ha te forgatsz el nonbasic földeket, az egy hátrányos trigger lesz rád nézve, így az ellenfeled joggal figyelmeztet arra, hogy sérülj, és ezért még warningot is kaphatsz, ha bírót hív!

A hátrány vizsgálatakor sosem az adott játékszituációt kell figyelembe venni, hanem azt, hogy a trigger általában hátrányos-e az irányítójára nézve.

Hogyan kezeljük az elfelejett triggereket?
Ha trigger meghatároz egy alapértelmezett akciót, azt végre kell hajtani. Tipikusan ilyenek az „if you don’t” és az „unless” szöveget tartalmazó lapok.
Például:
  
Az ilyen képességeket az ellenfél időkorlát nélkül a stackre teheti - az alapértelmezett akcióval - amikor egy játékos prioritást kapna, vagy a következő fázis elején. Tehát a Pact miatt a játékos elveszíti a játékot, a Faerie-t pedig fel kell áldozni.

Ha a trigger egy határidőt határoz meg, de ezt már túllépték a játékosok, vagy a trigger óta eltelt már egy kör (a másik játékosnak ugyanabban a fázisában járunk, mint amelyben az előző körben triggerelődött a képesség), a játékot tovább kell folytatni.
Például:
 
Ha átlépték az ellenfél untap stepjét, a trigger elmulasztottnak számít.

Minden más esetben az ellenfél választhat, hogy a triggerelt képesség a stack-re kerül-e. Ha igen, a stack megfelelő helyére illesztik, vagy a stack aljára.
A játékosok nem választhatnak ilyenkor olyan objektumot, amely nem a megfelelő zónában volt, amikor a képességnek triggerelődnie kellett volna.
Ez így egy kicsit bonyolultan hangzik, de példán keresztül megérthető:
 
Elfelejtem a Demon triggerjét az upkeepben, majd kijátszok egy lényt az első main phase-emben. Az ellenfél ekkor jön rá, hogy elmulasztottam a Demon triggerjét. A frissen kijátszott lényt nem áldozhatom fel, hisz nem volt a játékban, amikor a képességnek rendesen triggerelnie kellett volna.

Végül pár szó a regular szintű versenyekről.
A fenti szabályok sokkal enyhébben érvényesülnek egy FNM-en, (Pre)release-en, Game Day-en. Ezeken a versenyeken nem annyira a szabályérvényesítés, hanem a játékosok tanítása az elsődleges cél, így enyhébben kell elbírálni az eseteket.
Ilyen versenyeken egy játékos triggert csak akkor mulaszt el, ha elfelejti megtenni az ehhez fűződő választásokat, vagy annak látható hatása van a játékra. A may-es képességeknél azt kell feltételezni, hogy nem kívánta a trigger létrejöttét. Minden más esetben a bíró dönt arról, hogy a trigger stack-re kerülése nem zavarja-e meg túlságosan a játékot – ha számos döntést hoztak azóta, értelemszerűen nem kerül sor a triggerre. A játékosoknak ezen a szinten sem kell ellenfeleiket figyelmezetniük az elmulasztott triggerekre, habár javasolt, hogy ezt tegyék meg (tudjátok, tanítás…).

Ezzel nagyjából össze is foglaltam az elmulasztott triggerekre vonatkozó szabályokat. A további kérdéseket szívesen várom.

Üdv,
Dani

Tovább...
Kenyeres Ákos: Tudnivalók GP előtt2014.02.20 22:16

Szerző:admin

Sziasztok!

Most hogy egyre többen jutunk ki GP-re, hasznosnak vélem, ha egy két dolgot megosztok veletek. A jó pakliválasztás, és a játéktudás kevés egy GP-n. Nagy a tét, erős stressz helyzetek vannak, mindenki próbálkozik, Competitive Rule Enforcment Level (REL) van, bármi megzavarhat. Hallottam egy két sztorit, ami zavaró, mivel meccsek múltak olyan dolgokon, amit itthoni FNM-en nem tudsz megtanulni.

 

Alapvető fontosságok

Nagyon figyeljünk oda, hogy, amikor hontársaink meccseit nézzük miután mi már végeztünk, ne adjunk ki semmilyen információt az ellenfélnek. Pl: topdeckről játszol, ketten állnak mögötted, és az ő arcukról leolvassa az ellenfél, hogy kb mit húztál. Ne beszélj magyarul senkihez meccs közben, megzavarhatod, vagy az ellenfél úgy vélheti segítesz neki, az Outside Assistance pedig Match Lossal járhat. Semmiképp sem szabad beleszólni a játékba (Ha szabálytalanságot látsz, megkérheted a játékosokat, hogy állítsák le a játékot, míg hívsz egy bírót, majd a bírónak elmondod mi történt és ő megoldja). Ha véletlen valaki mögötted áll, mint spectator, bármikor megkérheted, hogy menjen arrébb, ha nem teszi, akkor egy Judge-ot megkérhetsz, hogy távolítsa el.

Ha úgy van az ültetés, hogy másik magyar játszik melletted, a forduló kezdete után ne kommunikáljatok magyarul, meg amúgy se nagyon. 50 percet ki lehet bírni.

 

Ne félj Judge-ot hívni!

A bírók, azért vannak, hogy segítsenek neked, alapvetően kötelesek pártatlanul hozni a döntéseket, csak is a REL szerint. Ha nem értesz egyet vele, vagy úgy érzed, nem pártatlanul dönt, fellebbezhetsz a Head Judge-nak. Az ő döntése végleges lesz. Itt megjegyezném, hogy érdemes tudnod a szabályokat, főleg azokat, amik a te deckedre vonatkoznak. A bírók is tévedhetnek, vitatkozni nem szabad velük, de ha tudod az ide illő szabályt, akkor lehet érvelni, hogy miért is van igazad. Pl: Prágában KG tudta a szabályokat, fellebbezett is a Head Judgenak, de a Head Judge is hibás döntést hozott, kénytelen volt hátrányból elverni az ellenfelet. De fellebbezés helyett, ha tisztán leírja a helyzetet a bírónak, lehet fellebbezésre sincs szükség.  

 

 

A történtek, és az ide vonatkozó szabályok:

Leonin Arbiter a boardon: „Players can't search libraries. Any player may pay {2} for that player to ignore this effect until end of turn.” Az ellenfélnél 4 szabad mana, és expedition map. Az ellenfél, eltappel 2 manát, feláldozza a map-ot majd elkezd keresni a pakliban. Ekkor KG szól neki, hogy ezt nem teheti meg mert ott az Arbiter a boardon, amit ki tudna fizetni az ellenfél de nem tappelt rá manát.  

Mi is történik itt Judge szemmel?

A Leonin Arbiternek, Static ability-je van. A költség kifizetése így hangzik: “Paying {2} to ignore Leonin Arbiter's effect is a special action. Any player may take this special action any time he or she has priority. It doesn't use the stack and can't be responded to.

- Ellenfél stackre helyezi az expedition map ability-jét és kifizeti a költségeket: 2 mana, sacrifice. Passzolja a prioritást. - KG passzolja a prioritást, hogy a képesség resolvál.

- Az ellenfél a paklihoz nyúl és keres -> KG figyelmezteti, hogy nem teheti, mert nem fizette ki az arbitert. Ha elkezd keresni a pakliban Game Rule Violation-t hajt végre. Amit ilyenkor a Judge úgy javít ki, hogy visszapörgeti a Game State-et az utolsó Legal Action-ig, ami az volt, hogy KG passzolta a prioritást, majd resolvált az expedition map ability-je. Nem lesz az ellenfélnek lehetősége kifizetni az Arbitert, ugyanis azt csak akkor teheti meg ha van prioritása. Ha azt tudod, hogy az ellenfél nem teheti meg, de nem tudod megmagyarázni miért, akkor rá vagy bízva a Judge-ok tudására, ami nem baj, de az esetek nagyon kis %-ban tévedhetnek.

Másik történet:

Kovács Balázs ellenfél köre végén eltappeli a wurmcoil Engine-t és a többi lényt egy Cryptic Commanddal, Ellenfél 4 életben, nála pedig Snapcaster és Gideon Jura a boardon. Következik, majd betolja a Gideont és a Snapcastert combatba, hogy I win the game. Az ellenfél azt mondja, nem teheti meg, mert nem jelentette be, hogy bealakítja a Gideont, majd Balázs hisz neki, és csak a Snapcasterrel támad, később elveszti a játékot. Ha hív bírót: nagy valószínűséggel nyer, mivel amit csinált, az egy Shortcut kategóriába sorolható, mivel egyértelmű volt a szándék, hogy mit szeretne csinálni, és a bejelentés kihagyásával nem tett szert előnyre (Pl, nem arra utazott, hogy majd ha bealakítja akkor véletlen kitappelik támadás előtt) így ezt szimplán megteheti. Ha túlizguljuk a dolgot, nem vagyunk tisztában minden aprósággal, akkor az ellenfél be fog vetni mindent, hogy nyerjen. Hívj bírót, akkor legalább nem fogod okolni magad később, hogy lehet mégse úgy volt.

 

Egy GP, olyan, mint bármi más sportesemény

Ne felejts el, enni, inni, mindig legyen nálad valami folyadék és kaja, én rendszerint rengeteg csokit, szőlőcukrot, müzlit, és szendvicset is viszek magammal, 2 liter üdítővel. Mindenki döntse el mit szeretne, de nagyon fontos, hogy folyamatosan 2-3 óránként egyél valamit, különben kimerülsz, éhes leszel, hibázol, és ez akár meccseket is jelenthet ugyanúgy mintha nem aludtál éjjel és attól vagy fáradt. Ami még fontos, hogy ne essünk át a ló túloldalára, hirtelen nehéz kajából bezabálunk, akkor meg beüt a kaja kóma és az emésztéssel fog foglalkozni a szervezet, álmos leszel stb. tapasztalat, hogy ilyenkor ki tudod ejteni magad egy Prelease top8-ból.

Legyél tisztában azzal, hogy mennyire bírod a stresszhelyzeteket, ha jól állsz, és a következő meccsen múlik a Day2, honfitársaid ugyanúgy nyomást is helyezhetnek rád, mint amennyire szurkolnak, döntsd el, neked melyikre van szükséged és keresd úgy a nyugalmat, vagy a társaságot.

Üdvözlettel az Izzet Mágus: „The Izzet learn something from every lesson they teach

Tovább...
Tóth Miklós: Magic Szabálysarok - A síkjárók2013.11.04 22:57

Szerző:admin

 

 

A síkjárók

  

Kezdjük mindjárt az elnevezéssel: „Planeswalker”, és nem „Plainswalker”. Nem síkságokon szaladgálnak, hanem síkokon.

 

A Planeswalker egy laptípus. A csatatéren lévő Planeswalker egy permanens – mint bármely más, csatatéren levő kártya (vagy token), aminek Planeswalker a típusa (type).

 

A Planeswalker nem lény (mert a Creature az egy külön laptípus). Így pl. a „destroy target creature” szövegezésű lapok a Planeswalkerekre nem hatnak.

Nem célozhatóak a Planeswalkerek azokkal a lapokkal sem, amelyeknek játékos vagy lény (vagy Enchantment, vagy Artifact vagy Land) lehet célpontja, mert a Planeswalker ezek közül egyik sem. A permanenseket célzó lapok (pl. destroy target permanent) viszont célozhatják.

 

Ha több azonos Planeswalker-típusú síkjáró van a csatatéren egyszerre, ugyanazon játékos irányítása alatt, akkor ez a játékos kiválaszt közülük egyet, és azon kívül az összes többi a tulajdonosának temetőjébe kerül. Itt tehát nem az azonos név számít, mint a legendáknál, hanem az azonos síkjáró-altípus (subtype). Tehát Ajani Vengeant és Ajani Goldmane egymás mellett nem létezhet ugyanazon játékos irányítása alatt.

 

A Planeswalker saját fő fázisban, üres várólistánál játszható ki. A Planeswalker is varázslat (spell) amikor kijátszod, így normál módon counterelhető. A csatatérre érkezésekor annyi Loyalty jelzőt kap, amennyi a jobb alsó sarokba nyomtatott szám értéke.

A Planeswalker nem lény, tehát nincsen P/T értéke, nem támad, nem blokkol. Csatában viszont úgy támadható, mint egy játékos, azaz a támadó lények támadhatják az ellenfelet, vagy annak valamelyik Planeswalkerét. Ezt a támadók kijelölésekor kell a támadó játékosnak eldöntenie, támadhat természetesen az egyik lény játékost, a másik lény síkjárót, a harmadik egy másik síkjárót, szabadon.

 

A Planeswalkert támadó lények ugyanúgy blokkolhatóak, mint a játékost támadók. A Planeswalker nem üt vissza a lényekre. A Planeswalkert támadó lények csak az őket blokkoló lényekbe vagy a Planeswalkerbe tudnak majd sebezni, a játékosba semmiképpen, akkor sem, ha az összes blokkoló lényt eltüntetik előlük, a Planeswalkerrel együtt, és a lénynek még akár Trample képessége is van.

 

Ha a Planeswalker sérülne (bárhogyan), ennek hatására annyi Loyalty jelzőt veszít, amennyi sebzést kapott. Ha a Loyalty jelzők száma nullára, vagy az alá csökken, a síkjáró a temetőbe kerül.

 

A Planswalkereknek jellemzően több aktivált képessége van. Ezeket "sorcery sebességgel" lehet használni - vagyis csak a saját fő fázisodban, és csak ha a várólista üres. Egy körben egy Planeswalkernek csak egy képessége használható, és az is csak egy alkalommal.

 

A képesség használatának költsége, hogy Loyalty jelzőt kell rátenni vagy levenni a Planeswalkerről. Hogy tenni vagy levenni kell, azt a képesség előtti szám előjele mutatja. Hogy mennyit kell rátenni/levenni, azt a szám értéke mutatja. Csak az a képessége használható, aminek a költsége kifizethető (tehát nem vehetsz le róla több jelzőt, mint amennyi rajta van).

 

A Planeswalker közvetlenül nem célozható sebző varázslatokkal (mert azok jellemzően csak lényt vagy játékost célozhatnak), de az ellenséges játékost érő sebző varázslat/képesség sebzését a varázslat irányítója átirányíthatja az érintett játékos Planeswalkerébe. Azaz az ellenfeledet érő, egy általad irányított forrásból származó nem-csata sebzést küldheted az ellenfél Planeswalkerébe. Pl. ha egy Shock-ot lősz az ellenfélbe, és az létre is jön, mondhatod azt, hogy a Shock sebzése a Planeswalkert érje. Ilyenkor az adott forrás összes sebzését a Planeswalkerbe kell irányítanod, nem oszthatod meg az ellenfél és a Planswalkere(i) között. A téged érő sebzést viszont te nem irányíthatod át a Planeswalkeredbe.

 

Figyelem: Mindig csak kizárólag sebzés (damage) irányítható át, a sima „lose life” sohasem.

 

Mivel e legutolsó rész szabályaiba sokan belekavarodnak, holott igen fontos, négy pontba összeszedtem a feltételeket, amit tudni kell. Ha sebzést akarsz síkjáróba irányítani, annak az alábbi négy feltétele van:

1.      A sebzés ne legyen harci sebzés.

2.      A sebzés irányítója te legyél.

3.      A sebzés közvetlenül az ellenfeledet érje.

4.      A síkjáró, akibe irányítani szeretnél, annak az ellenfélnek az irányítása alatt álljon, aki a sebzést elszenvedi.

 

Ha a fenti négy feltétel bármelyike hiányzik, akkor nem tudsz átirányítani egyáltalán.

 

Még egy pár jó tanács a végére:

-          Az átirányítás egy helyettesítő hatás, ezért kizárólag akkor kell megmondanod, hogy át akarsz-e irányítani (és hogy melyik síkjáróba), amikor a sebzés már ténylegesen megtörténne (a sebzést okozó varázslat/képesség kisülne).

-          A versenyszabályok miatt, ha közvetlenül az ellenfél síkjáróját „célzod” egy sebző varázslattal, azt úgy kell értelmezni, hogy az ellenfeledet célzod, és majd át fogod irányítani a sebzést a síkjárójába. Ha az ellenfeled erre nem reagál, akkor e döntéseden már nem tudsz változtatni, köteles vagy a megjelölt síkjáróba irányítani a sebzést.

-          Minden varázslat (és képesség) hatásait a kártyára írt sorrendben kell végrehajtani. Ha tehát kijátszol egy Blightning-ot, az ellenfeledet célozva, akkor először a sebzés történik meg, vagyis el kell döntened, hogy a síkjáró, vagy a játékos sérül, és neki csak ez után kell kiválasztania, hogy melyik két lapot dobja el.

-          Ha az aktív játékos sikeresen a csatatérre hoz egy síkjárót, akkor azonnal ő fogja megkapni a prioritást utána (lásd az első cikket e sorozatból, a prioritásról). Ha e prioritást azonnal arra használja fel, hogy a síkjáró egyik képességét aktiválja – mondjuk olyat, amelyikkel plusz Loyalty counterek kerülnek rá – akkor azok a counterek már rajta lesznek, mielőtt az ellenfélnek lehetősége lenne reagálni. Ha tehát egy 3 loyalty counterrel megérkező síkjárót lehoz, például Jace Beleren-t, majd azonnal használja az első képességét, akkor Jace-en már 5 loyalty lesz, így az ellenfél sehogy sem tudja megölni pl. egy Lightning Bolt-tal. Ez azért van így, mert ahogy fentebb is írtam, az aktivált képességek költsége minden, ami a kettőspont előtt van a szövegezésben, költség pedig sohasem kerül stackre. Amikor a játékos aktiválja a képességet, a költséget úgy fizeti ki, hogy rápakolja (vagy leveszi) a countereket – a képességnek természetesen csak a hatása kerül stackre.

 

Akelir

Tovább...
Tóth Miklós: Magic Szabálysarok - A regenerálás2013.11.04 22:50

Szerző:admin

 

 

A regenerálás és a Totem Armor

 

1. A regenerálás

 

A könnyebb magyarázat érdekében egy egyszerű képesség használatán keresztül szeretném bemutatni a regenerálás működését: vegyük a „G: Regenerate [this creature]” szövegű képességet.

 

Ez egy egyszerű aktivált képesség, amit onnan tudunk, hogy kettőspont van benne. Mint minden aktivált képesség, van neki egy költsége (minden, ami a kettőspont előtt van), és van egy hatása (minden, ami a kettőspont után van). Ebből persze az is következik, hogy ez az aktivált képesség, ugyanúgy működik, mint bármelyik másik aktivált képesség, vagyis:

 

Bármikor (ha van prioritásod) aktiválhatod, bármennyiszer, ahányszor csak el tudod költeni a képesség költségét. S mint az összes többi aktivált képességnél, itt sincs semmilyen további feltétel - nem kell, hogy a lény sebzett legyen, avagy kapjon egyáltalán valaha sebzést. Ez tehát a regenerációt adó képesség kijátszását nem befolyásolja. Ha aktiválod, akkor felmegy a stackre, és a sikeres kisülésekor a hatása az lesz, hogy a lény regenerál.

 

A regenerálás maga egy helyettesítő hatást jelent, egy pajzsot a lény körül - ez a pajzs a jelen példában a fentebb említett akitivált képesség kisülésének az eredményeként kerül rá a lényre. Ahányszor kijátszod a fent említett képességet, annyi regenerációs pajzs fog a lényre kerülni. Nézzük, hogy mi lesz ennek a pajzsnak a hatása:

 

A lényre sikeresen rákerült regenerációs pajzs (a helyettesítő hatás) a várólista (stack) használata nélkül érvényesül - a helyettesítő hatások mindig egy adott eseményre várnak, hogy elérkezzen, és amikor az megtörténne, akkor azt részben vagy egészben egy másik eseménnyel (vagy többel) helyettesítik. Az eredeti esemény létre sem jön. A regenerálás esetében a várt esemény: „az adott körben legközelebb elérkező, a permanenst érő destroy-hatás”. Amikor ez az esemény elérkezne, a regeneráció három dologgal fogja helyettesíteni ezt az eseményt:

1. A permanens befordul (tap).

2. Minden sebzés eltűnik róla.

3. Ha csatában volt, eltűnik onnan.

Mindhárom esemény tehát, a destroy-hatás helyett történik.

 

A lényeg: amikor a képességet aktiválod, akkor te ezt a regenerációs pajzsot aktiválod, teszed rá a permanensre, a képesség tehát közvetlenül mást nem csinál, csak a láthatatlan védőburkot aktiválja a permanensen. Onnantól kezdve az magától működik, várva a legközelebbi destroy-hatást az adott körben - ami ha nem is jön el soha, ez nem akadályozza a permanensre korlátlan számú pajzs rátételét. Ha pedig lesz destroy-hatás az adott körben, akkor történhet csak meg a fenti hármas esemény. Ahány pajzsot ráraksz a permanensre, annyi destroy-hatást élhet túl az adott körben.

 

Egy fontos dolog: Semmi egyebet nem tud a regenerációs pajzs helyettesíteni, csak destroy-hatásokat. Nem mindenki tudja, de egy lény, aki halálos sebzést kapott, szintén destroy-hatásba hal bele, kizárólag ezért véd a regenerálás a halálos sebzéstől is. De ahol ilyen hatásról szó nincs, azok ellen hatástalan, így például:

1.      sacrifice hatások, pl. Diabolic Edict

2.      exile-ba küldő hatások pl. Path to Exile

3.      legenda szabály, planeswalker egyediség szabály

4.      bármilyen hatás, ami a lény Toughness értékét nullára, vagy az alá csökkenti, pl. Infect képességű forrás, Mutilate.

 

Gyakori probléma még, hogy mi a helyzet, ha normál sebzés és –1/-1, vagy hasonló hatás is van a lényen, de a Toughnesse még nem nulla. Ha például egy 5/5-ös lény kap harcban 3 normál sebzést, utána pedig egy másik hatás ad neki két –1/-1 countert, akkor ő még mindig egy 3/3-as lény, akin van három sebzés, tehát destroy hatás éri, amitől a regenerálás megmentheti.

 

2. A Totem Armor képesség

 

A Totem Armor egy statikus képesség, amely helyettesítő hatásként működik. A regeneráláshoz hasonlóan ez a hatás is csak destroy-hatást tud helyettesíteni, és semmi mást, illetve ez is eltűnteti a permanensről az összes sebzést. De ezen kívül semmi más köze nincs a regeneráláshoz.

 

Mindössze annyi hatása van az ilyen képességű auráknak, hogy ha destroy-hatás érné a permanenst, akkor helyette:

1. Minden sebzés eltűnik róla.

2. Az aura maga elpusztul.

 

Szemben tehát a regenerációs pajzzsal, itt a harcból nem tűnik el a lény és nem is kell eltappelni. A fentieken kívül a Totem Armornak semmilyen más hatása nincs.

 

Mivel nem regenerálásról van szó, természetesen gond nélkül helyettesíthet a Totem Armor olyan destroy-hatásokat is, amelyeknél a „can’t be regenerated” szöveg szerepel – pl. Wrath of God. Azonban erre is vonatkozik, hogy sacrifice-t, legend rule-t, illetve más, nem-destroy hatásokat nem tud helyettesíteni.

 

3. Több regenerációs pajzs, illetve Totem Armor hatása

 

Ha több Totem Armor képességű Aura van egy permanensen, esetleg regenerációs pajzs is van rajta, akkor a permanens irányítója dönti el, hogy melyik aura, illetve regenerációs pajzs helyettesítő hatása lépjen érvénybe. Ha több ilyen Aura van, csak az fog közülük elpusztulni, amelyiknek a hatása az irányító választása szerint életbe lépett.

 

Akelir

Tovább...
Tóth Miklós: Magic Szabálysarok - A prioritás2013.11.04 22:35

Szerző:admin

 

A prioritás

 

1. Mi az a prioritás?

 

A prioritás (elsőbbség) azt jelenti, hogy ha nálad van, kijátszhatsz lapokat, képességeket. Ha az ellenfélnél van, avagy épp senkinél sincs, akkor nem tehetsz semmit. Egyszerre mindig csak az egyik játékosnál lehet, és amikor ő már nem él a lehetőséggel, akkor átadja azt a másik játékosnak.

 

2. Mikor kapnak a játékosok prioritást?

 

Jellemzően minden fázis, illetve lépés elején (kivéve az untap-et, és legtöbbször a cleanup step-et) az aktív játékos (akinek a köre van) megkapja a prioritást, így minden lépésben ő cselekedhet először. Lapokat játszhat ki, képességeket aktiválhat, illetve egyéb speciális cselekményeket hajthat végre. Ezek között vannak olyanok, melyek használják a stacket, és vannak olyanok, amelyek nem. Pl. egy föld kijátszása, mana ability használata, morphos lény arccal felfelé fordítása nem használják a stacket, így ezek zavartalanul megtörténnek, majd ugyanez a játékos újra megkapja a prioritást.

 

3. Mikor kell átadni a prioritást?

 

Minden esetben, amikor kijátszol egy spellt, vagy egy képességet aktiváltsz, esetleg triggered ability kapcsol be nálad, amik a stacken keresztül sülnek ki, akkor ez a stackre megy, de annak a kisülése előtt az ellenfélnek is lehetősége lesz reagálni rá.

 

Ez pontosan úgy történik, hogy minden alkalommal, amikor valakinél ott a prioritás, addig játszhat ki spelleket és abilityket, pakolhatja tele a stacket, minden új elemet a korábbiak fölé helyezve, amíg csak akarja, és ki is bírja fizetni a költségeket. Természetesen a stack minden eleme csak instantban működő spell és ability lehet, kivéve a legalsó elemet, hogyha épp a fő fázisban járunk (main phase).

 

Ha már nem kíván többet kijátszani, és szeretné, hogy a stack legfelső (és kizárólag a legfelső) eleme (!) kisüljön, vagyis kifejtse a hatását, akkor passzol, azaz „átadja a prioritást”.

 

Ekkor a másik játékos csinálhatja meg ugyanezt - addig pakolhatja tele a stacket instant elemekkel, amíg csak akarja, illetve képes rá, majd, amikor a legfelső elem kisülését kívánja, akkor átadja a prioritást. Ekkor az előző játékos kezdhet el megint pakolni, és ez így megy:

1. Az idők végezetéig.

2. Addig, amíg egymás után mindketten passzolnak, vagyis nem pakolnak fel több elemet.

 

Utóbbi eset a szerencsésebb, ekkor a stack legfelső - és csak a legfelső - eleme kisül.

 

4. Hova kerül a prioritás, ha valami a stackről kisült?

 

Minden stack-elem, azaz minden varázslat, vagy képesség kisülése utánaz aktív játékos újra megkapja a prioritást. Vagyis megint elölről kezdődik minden, mehet a pakolás, a stack alsóbb elemei pedig csak várakoznak. Röviden: mindenki zavartalanul addig pakol a stackre, amíg akar, de minden egyes stack elem kisülése előtt, mindkét játékosnak lehetősége van reagálni, és minden stack-elem kisüléséhez az kell, hogy előtte mindkét játékos passzoljon.

 

5. Mi történik, ha mindenki passzol, és a stack üres?

 

Minden egyes lépésben, ha úgy passzol egymás után mind a két játékos, hogy a stack üres, akkor az adott lépésnek vége, és jön a következő lépés.

 

6. Mikor lehet először cselekedni a körben?

 

Minden körben legelőször az untap lépés után, az upkeep lépés elején - miután az esetleges „at the beginning of your upkeep” kezdetű képességek stackre mentek - az aktív játékos kap prioritást. Ekkor lehet tehát először kijátszani valamit az adott körben.

 

7. Varázslatok és képességek kisülése közben kaphat-e bárki prioritást?

 

Soha, senki. Csak előtte és utána. Ennek a szabálynak számtalan, rendkívül fontos következménye van. Egy spell kisülése alatt egy lény ezért nem tud belehalni a halálos sebzésbe, egy játékos nem tud veszíteni azért, mert üres pakliból húzna, vagy mert az élete nullára csökkent – mindezek csak a spell kisülése után történhetnek meg. Továbbá például egy „draw three cards, then discard three cards” szövegű varázslatnál sosem tudsz a húzás és a dobás között kijátszani spellt, vagy a dobás előtt a lapokat esetleg más képesség, vagy varázslat költségének elhasználni.

 

Akelir

Tovább...
Kenyeres Ákos - Judge rovat – Regular event2013.10.02 17:54

Szerző:admin

Sziasztok,

mai számunkban egy két gyakran előforduló problémát fogok kivesézni. Mint már sokan tudjátok, a Metagames versenyeken, nyugodtan hívhattok, ha judge-ra van szükség, akkor is segítek, ha éppen meccs közben vagyok. Az itteni írás Regular versenyekre vonatkozik (FNM-ek, Prerealese-ek stb.) a competitive versenyeken sokkal szigorúbbak a büntetések, de a szabályok ugyan úgy érvényesek.

Elsődlegesen kicsit feleleveníteném a jelenlegi missed trigger szabályokat. Kezdjük azzal, hogy mi is az a trigger: Minden triggered ability-nek van egy kiváltó eseménye, ez a kártyán meghatározott formában található:

„[When/Whenever/At][trigger event], [effect]”

Tehát minden triggered ability a fenti kulcsszavak egyikét tartalmazza, ezek után következik a kiváltó esemény, majd a trigger hatása. Amikor olyan esemény történik, ami megfelel a követelményeknek az ability automatikusan triggerel. Egy triggerelt ability külön entitásként létezik a stacken, és ugyanúgy lehet rá reagálni, mint egy spellre, csak ehhez nem kötődik kártyalap.

 

 

 

Pontos rulingot itt olvashattok:  http://wiki.mtgsalvation.com/article/Triggered_ability

Most, hogy tudjuk mi is számit triggernek lehet a missed triggerekről beszélni: Az elfelejtett triggereket, az ellenfélnek nem kell jelezni, mindenki a sajátjáért felelős. Spectator (néző) nem szólhat bele a játékba, ha valaki elfelejtett egy triggert (fontos, hogy triggerekről beszélünk, ha játékhiba történt, abba bele lehet szólni, erről lentebb bővebben írok).

Különböző triggerek, és mikor kell jelezni, hogy nem felejtetted el:

A játékra vizuálisan nem ható trigger. Pl: As this creature enters the battlefield, it gets +2/+0 until end of turn. Ezek automatikusan resolválnak, nem kell külön jelezni, csak akkor amikor változást hoz a játék státuszra: sebez egy ellenfélnek. Ekkor, ha ez egy 2/2-es Minotaurus volt, és azt mondod, kapsz 4 sebet, akkor minden Ok, ha azt mondod, kapsz 2 sebet, majd később veszed észre, hogy valójában ő 4-et sebezne, akkor már jelezted, hogy te bizony nem voltál tudatában ennek a triggernek, és azt elfelejtetted.

Célponttal rendelkező trigger: ezeknek meg kell jelölni a célpontot, amikor a stackre kerülnek, pl Firefist Striker batallion triggere: „Battalion — Whenever Firefist Striker and at least two other creatures attack, target creature can't block this turn.” A célpontot ki kell jelölni neki, a támadók kijelölése lépésben.

Hogyan kezeljük az elfelejtett triggereket FNM-en?

May-es trigger: ez a legegyszerűbb, úgy kell kezelni, mintha a játékos azt választotta volna, hogy nem él vele.

Nem may-es triggerek: Ezeket bizony el lehet felejteni, ide rengeteg minden tartozik (evolve, célponttal rendelkező batallion, Voice of Resurgence tokenjének kirakása…). Hogyan kezeljük ezeket regular versenyeken? Ha észreveszed, hogy elfelejtetted, elsősorban kérdezd meg az ellenfeled, feltheted-e a triggert a stackre. A judge is ezt fogja elsőre kérdezni, mivel ezeken a versenyeken a szórakozás a cél, itt általában ez is elég. önbíráskodóan ne tégy semmit, ha nem vagy biztos a dologban hívj judge-ot, ő majd megítéli, hogy a trigger elfelejtése óta mennyi idő telt el a játékban, volt-e bármilyen döntés, amit ez alapján hoztak a játékosok, és akkor eldöntheti, hogy felteszi a stackre neked a triggert, ami akkor resolválni fog. Egy elfelejtett triggert az ellenfél a stackre tetethet veled a judge-al.

Game Rule Violation:

Játékszabályok megszegése, ide is sok minden tartozik, sokszor összekeverik az elfejtett triggerekkel, és ennek a cikknek az a célja, hogy ez ne forduljon elő olyan gyakran. Ezeknél a hibáknál, mindkét játékos köteles odafigyelni, és jelezni a hibát, illetve néző is beleszólhat a játékba (megkéri, hogy tartsatok szünetet, mert hibát vett észre, és idehívja a judge-ot).

Példák:

-    A játékos nem megfelelő színű manákat tappelt, vagy nem elegendőt. (gyakori hiba: Burning tree emissary-t castolsz 2 vörösért, majd a triggered ability-je által kapott RG manából, kiteszel egy RR-be kerülő lényt. )

-   Castolsz egy spellt és nem követed az utasitásokat: Titan’s strength: „Target creature gets +3/+1 until end of turn. Scry 1– ha itt elfelejtesz scry-olni, az nem missed trigger, hanem Game Rule Violation (GRV), ezt az ellenfelednek is figyelni kell, és jeleznie is kell, ha elfelejted. Mert rá van írva a spellre, hogy ezt kell csinálni.

A bestow képesség működése még továbbra is sok kérdést vet fel:

Egy bestow-os lénynek két féle költsége van. Alap esetben lényként kerül a stackre, és mint Creature spell kell kezelni (counterelhető Essence scatterrel, de mivel enchantment is, ezért annullal is lehet counterelni). Ha alternativ cost-al fizeted (bestow) akkor, egy Enchantment – Aura spellként van jelen a stacken, ami megkapja az enchant creature képességet (Counterelhető Annul-al, de essence scatterrel nem). Ha bármi flash-t ad a lénynek, akkor azt lehet flash-esen bestowolni, hiszen a kezedben creature card, és a stacken lesz aura spell.

Ha bestowolod egy lényre, és resolváláskor, illegális a célpontja (megölték a lényt, shroud-os lett stb..) akkor lényként fog a battlefieldre érkezni. Ha bárhonnan játékba rakja egy utasítás pl: whip of Erebos, lényként érkezik a boardra. Ha eltűnik a lény amit enchantol (meghal, megszűnik lénynek lenni), akkor lecsatolódik, és lényként folytatja pályafutását. Egy támadó lényen az aurák nem tappelődnek, tehát ha megölik a lényt amin bestowolva volt egy másik, akkor az untappelve lesz a battlefielden. Ha auraként már a legutóbbi köröd kezdete óta te irányítod , és megszűnik aura lenni (lelövik a lényt, amit enchantol), támadhat abban a körben.

Szóval, figyeljetek oda a másik játékára is, mindenki jobban fogja élvezni a játékot, ha szabályosan folyik, és ne féljetek judge-ot hivni, Regular versenyen, nincsenek komoly büntetések, kivéve, ha valaki ugyanazokat a hibákat követi el, vagy csal.

Végszóként megemlíteném, mi az amit a Wizards nem tolerál semmilyen körülmények között:

-   Megvesztegetés: nem ajánlhatsz fel semmit, hogy az ellenfél feladja neked a játékot, nem dönthetitek el kockadobással sem. Ezek megszegése kizárással járhat. (Regular versenyen is)

-   Csalás: bárminemű csalás azonnali kizárással és eltiltással jár, vannak olyan játékhibák, amiket competitive szigorúan büntetnek, különben csalásra adhatna okot (pl: extra kártya húzása, azonnali game loss-t jelent. Scry-oltál és véletlen a kezedbe maradt a kártya -> gameloss, ha többször előfordul, akkor vizsgálat nőhet ellened csalás vádjával ennek eredménye lehet kizárás is)

-    Lopás, berendezés rongálása, fenyegető viselkedés, mind a súlyos problémák közé tartoznak, se a wizards se a magices társadalom nem tolerálja. (Nem csak a boltból, hanem nemzetközi szinten minden magices eventről kitilthatnak ezekért)

 

Üdvözlettel az Izzet Mágus: „The Izzet learn something from every lesson they teach

Tovább...
Újabb